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  #1 (permalink)  
Vieux 18/09/2004, 21h53
Loic Maignan
 
Messages: n/a
Par défaut [Stars!] Rapport final Pangolin (long)

Bonjour. J'espère que ce message va bien s'afficher. Le précédent que
j'ai posté semble s'être perdu dans l'hyperespace... :-/


Pour vous donner une idée de ce que signifie la fin d'une partie de
Stars! qui s'est étendue sur deux années, je prends la liberté de
publier ici mon rapport tel que je l'ai livré après la reddition de nos
ennemis.

Pour mieux comprendre, vous pouvez aller voir la carte stratégique situé
à cette adresse "biometric.free.fr/stars/" (rajoutez les trucs
traditionnels devant ;-) Il s'agit de la même carte de la galaxie, vue
par nos quatre adversaires. Je n'ai pas de carte concernant mon propre
point de vue, mais vous trouverez les noms des planètes auxquelles je
fais allusion dans mon rapport sur ces cartes. Cela vous donnera une vue
de la situation en 2504, soit 104 ans (tours de jeu) après le début de
la partie. Stars! commence toujours en 2400 :-) La partie s'est achevée
après l'année 2523 par la reddition des Nordistes.

Petite explication sur cette carte stratégique pour ceux qui ne
connaissent pas Stars!

Les point verts sont les planètes de sa propre race, les jaunes sont les
planètes alliées, les rouges les planètes ennemies. La taille du point
dépend de l'importance de l'habitabilité de la planète.

Les triangles bleus sont les vaisseaux de sa race (les traits bleus
montrent les trajectoires desdits vaisseaux), les jaunes sont ceux des
alliés, les rouges les vaisseaux ennemis. Le chiffre au-dessus est le
nombre de vaisseaux dans la flotte (999 correspond à une flotte
comprenant plus de 1.000 navires).

Les zones hachurées en bleu sont les champs de mines de sa race, les
zones en jaune sont les champs de mines alliés, et celles hachurées en
rouge sont les champs de mines ennemis. On peut traverser ses champs de
mines et ceux des alliés tout à fait normalement ; il faut réduire sa
vitesse dans ceux ennemis (plus un tas de variations selon le type de race.

Les petits points violets sont des wormholes, et lorsque le débouché est
connu, un mince trait violet relie ces deux débouchés.

Les losanges jaunes sont des débris provenant de vaisseaux détruits. On
peut les récupérer avec des navires de frêt. Vous pouvez noter l'attaque
du Sud vers Bradley, avec nos vaisseaux démineurs qui parsèment la route
vers la planète...

Stars! se caractérise par une très grande liberté concernant de nombreux
paramètres de la partie. Ainsi vous pouvez créer une race de toute
pièces selon des grandes caractéristiques, accompagnées de moins
importantes caractéristiques. AR (Alternate Reality, dont les colons ne
vivent que dans les stations orbitales), CA (Claim Adjuster, ceux qui
terraforment sans effort), HE (Hyper Expansionnistes, qui se
caractérisent par leur nomre énorme de colonies peu peuplées), IS (Inner
Strengt, aux défenses importantes et à la croissance de population non
moins importante), SS (Stealth Stealer aux capacités furtives
développée), SD (Space Démolition, ayant des champs de mines variés et
efficaces même en attaque) WM (War Monger, une race entièrement vouée à
l'attaque) et d'autres encore sont autant de grandes caractéristiques de
races qui ont toutes leurs points forts et leurs points faibles.

Il sera fait allusion dans ce rapport (a l'origine interne, destiné aux
joueurs de la partie finie) a certains de ces types raciaux...

-----------------------------------------------------------------------


Voilà un bref résumé de cette guerre Nord contre Sud qui nous a opposé
durant quelques années... La partie avait été décidée ainsi : les
quatres joueurs du Nord contre les quatres du Sud. Position aléatoire,
pas de concertation concernant le design des races. Jeu et victoire en
équipe. J'ai choisi d'être Claim Adjuster.

Tout à commencé par un beau rêve. Première génération de l'univers : la
planète-mère des Pangolins se trouve plein Ouest, et il y a du germanium
dessus à ne plus savoir qu'en faire. Ma race brigue la première place
dans cet univers.

Réveil brutal : faux départ, regénération du tour. Je me retrouve cette
fois pile *au centre de la galaxie* avec *une quantité de germanium (des
trois minerais qu'on doit exploiter, c'est celui qui permet de
construire des usines, primordial dans les premiers temps) ridicule sur
ma planète-mère*. Arf. Grosse frustration, sentiment de m'être fait
voler, ouiiin !

Et cette position... Pas franchement rassurante : j'ai des voisins
partout, et je ne sais pas dans quel camp je suis. J'essaye de voir
chacun des joueurs, mais ça prend des années. En plus j'ai des scanners
faibles (non-penetrating scanners). Je me crois plutôt du Nord, mais
sans certitude aucune puisque je n'ai pas vu tout le monde. Dans le
doute je garde une position attentiste prudente, les messages des deux
camps essayant de m'attirer dans leur camp ne m'aide pas. Le Shengali me
pose question particulièrement puisqu'il se trouve en même temps dans
mon Nord et dans mon Sud... Le Knolan tout au début, me prend pour un
Nordiste et me prend militairement Chenault...

Cette période très désagréable pour moi va durer pas mal de temps,
jusqu'à ce que le camp du Sud me contacte, via le Shengali. Comme il est
à la fois au Nord et au Sud, il a une bonne vue de la situation et sait
que je suis du Sud alors même que ce n'est pas évident pour moi. Il
m'explique la situation, que je peux vérifier peu de temps après. C'est
la découverte du Caliméro plein Nord qui fait le compte.

Au nord, le Calimero (CA), le Vik (IS), le Red (SD), le Flyer (AR).

Au Sud, le Shengali (HE, le Pangolin (moi, CA), le Knolan (IS), le
Velinien (SS). Nos races sont mal réparties, et peu complémentaires...

Bon, maintenant la situation est claire, mais c'est la tension qui règne
dans notre coalition. Je ne peux pas coloniser dans le Nord, pour des
raisons évidentes, mais dans le même temps, je me retrouve quasiment
bloqué dans mon Sud par le Shengali et le Knolan. De plus, le Shengali
est HE !!! A côté de moi, qui suis CA ! Donc d'une part je ne pourrais
pas lui être d'une quelconque aide en terraformant des planètes pour
lui, mais de mon point de vue, il a une politique en opposition complète
avec le modèle de développement que j'avais envisagé. J'envisage mon
futur de manière plutôt sombre, et notre alliance part mal avec ce handicap.

Peu à peu nous obtenons une idée plus claire de nos opposants (le Flyer,
un AR, mal placé en première ligne de nos ennemi est promis à une mort
rapide vu qu'au départ, ses forts orbitaux sont faibles)

Toute cette période est marquée par une tension avec le Shengali, qui,
pour le dire franchement, nous emmerde tous du simple fait qu'on va le
trouver partout avant nous sur toutes les planètes où l'on voudra
s'installer (et moi plus particulièrement en cela qu'il me coupe l'herbe
sous le pied : déjà que l'absence de germanium ralentit prodigieusement
mon développement par rapport à ce que j'avais prévu et à ce qui aurait
été possible sans ce handicap). Freddy avait résumé ça très bien : "l'HE
est une race amie de personne" ^_^

Néanmoins, nous parvenons à mettre sur pied une coopération scientifique
et militaire, petit à petit, sur fond de marchandage de marchands de
tapis concernant qui prendra possession de telle ou telle planète...

La tension territoriale au Sud s'intensifie un peu plus encore lorsque
le Nord, ayant la certitude que le Shengali est au Sud, prend
possessions des colonies de notre encombrant allié qu'un wormhole
providentiel lui avait permis d'acquérir dès les premières années.

Les négociations diplomatiques sont âpres et tendues. Un accord est
passé. Afin que l'HE puisse s'étendre comme sa race en a besoin, je suis
laisse l'intégralité du quart Sud-Est de la galaxie (et de fait je
n'aurais là-bas aucune colonie sauf une prise à l'ennemi laborieusement
et qui n'a jamais joué de rôle important, faute de pouvoir la développer
convenablement). D'un autre côté, il colonise aussi dans le Sud-Ouest,
mais rétrocède les planètes que je trouve stratégiques pour mon
développement. Evidemment, c'est extraordinairement limitatif pour mon
développement... Les limites du coeur de nos empire sont déterminées,
dans lequel notre intérêt est prioritaire et où les alliés doivent
demander pour coloniser. Ces limites resteront inchanges pour moi
quasiment jusqu'à la fin de la partie. Ailleurs, c'est une négociation
usante pour chaque planète, afin de la réserver...

Vers 2430, notre ami le Vélinien nous montre ses capacités
impressionantes de scan (normal, il joue une race SS).

Dans ces années là, nous devons faire face à une première offensive
d'envergure de nos ennemis au Sud (étant entendu que les pertes du
Shengali auparavant étaient au Nord). Ils descendent le long de mon
flanc Est jusqu'à me prendre Narnia, en bout de mes lignes de
ravitaillement. A ce moment, on se bat avec des éclaireurs, des
frégates, des destroyers, des croiseurs au mieux... :-) Je décide de
passer à la contre-offensive : destination Narnia.

Gros coup de sang du Shengali qui subit pertes sur pertes. Il faut
beaucoup de diplomatie pour parvenir à nous entendre... Pendant que mon
expédition pour contrer l'avancée ennemie sur Narnia se monte, le Knolan
et le Velinien combattent plus au Nord-Ouest... Et le Shengali se dote
d'une place forte à la frontière, qu'il conservera d'ailleurs jusqu'à la
fin de la guerre : Larry. Moi, en tant que Claim Adjuster, je commence à
terraformer pour les alliés (mon grand rôle, en coulisse, beaucoup moins
spectaculaire que des vaisseaux armés).

Quasiment la seule expédition Pangoline comprenant des bombardier-maison
en nombre appréciable de toute la partie, je reprends Narnia fermement
et y base une flotte pour dissuader le Vik de redescendre par là.
J'extermine les derniers colons Viks sur Blue Dwarf au passage après
quelques années de blocus. Je sécurise aussi le chemin vers la
planète-mère Shengali en posant des mines à partir de Muspell, ce qui
n'était pas le cas auparavant. Du coup, mes transporteurs peuvent
circuler librement et sans escorte. Et c'est Melthorne qui est menacée
maintenant, chez les Viks. J'ai assuré ma frontière Est, et développé
toutes les planètes frontalières, dotée des plus puissantes station
orbitales disponibles, et entourée de champs de mines.

Tandis qu'on se dote peu à peu de flottes dignes de ce nom, on prend
dans le même temps la mesure de notre retard en matière de recherche
scientifique : nos ennemis s'entraident bien mieux que nous. Et le
Calimero s'impose clairement comme le leader du camp adverse. Un CA
comme moi, mais bien isolé dans son coin Nord-Est, sans soucis à se
faire pour son expansion... Et il fournit déjà ses alliés en vaisseaux.
Les rapports tombent les uns après les autres, toujours dans le même sens...

Le Knolan et le Vélinien combattent bien plus que moi, plein Ouest où je
ne suis pas, vers Estes et Elephant Ear. Première bataille perdue en
orbite de Bradley. Oh, à ce stade, ce n'est qu'une escarmouche qui
échoure, mais retenez ce nom, il sera souvent cité à l'avenir... C'est
la planète-mère Vik, mais aussi l'équivalent de Verdun pour la première
guerre mondiale... :-) Justement, Hoover, la planète voisine de Bradley
se prend une météorite pleine de minerais... Argh, Bradley delenda est !
Le Shengali s'y dirige avec une flotille, aidé par le Vélinien. Bien que
me flotte ne soit pas prête, j'envoie ce que j'ai pour aider la alliés
qui y vont. Echec cuisant. Mais le Vik est attaqué sur sa planète-mère.
Le Flyer s'en prend plein la tête, il perd ses stations orbitales comme
moi mes navires de guerre (je n'ai plus de navire de guerre sur ma
planète-mère après le naufrage de Bradley).

Afin de prendre pied sur le front où combattent depuis quelques années
le Knolan et le Vélinien et même le Shengali, j'engage une expédition
pour prendre Brin. Mais le Red noie la zone sous ses mines. J'envoie des
terraformeurs chez les alliés pour les aider dans leur développement. Je
suis alors peu actif dans les combats.

Profitant d'un wormhole, je prend pied solidement dans le coin Sud-Ouest
de la galaxie, prenant de ce fait le Shengali de vitesse : j'ai toute la
place pour m'étendre, et des planètes enfin bien dotée en minerais !!!
Le Vélinien joue un autre bon coup en passant par un wormhole et prend
pied solidement sur Emoclew, soit à l'opposé de la galaxie par rapport
au coeur de son empire.

Un objectif majeur reste : affaiblir le Vik. L'offensive sur Bradley
s'étant achevée négativement, il faut tout reprendre depuis le début.
Mais au moins n'est-il plus en situation offensive. Telle est l'analyse
que nous faisons. Et nous voulons pousser notre avantage.

Le Flyer perd sa planète-mère ! Le Knolan part tout seul suite à une
mauvaise coordination de nos forces, mais réussit quand même, en prenant
par surprise ledit Flyer, semble-t-il... Euphorie dans le camp sudiste !

Pendant ce temps là, mes terraformeurs passent de planètes en planètes
pour faire économiser à mes alliés de précieuse ressources et leur
donner le maximum d'habitabilité possible. J'en accroît le nombre peu à
peu... La routine en arrière du front, un gros boulot de gestion pour
moi qui va durer quelques décennies.

L'offensive diffuse vers le Vik doit théoriquement s'appuyer sur Zulu,
convoitée par le Knolan qui amène des forces conséquentes dans le
secteur. Mais c'est trop près de nos ennemis, et je ne peux m'appuyer
sur Penance qui est presque à 0 de concentration en minerais. De plus,
je crains une offensive Red sur le coeur de mon empire, alors je me
constitue une flotte pour le protéger. Dans le même temps, le Vik
reprend l'offensive en direction du Shengali, reprenant pour le seconde
fois deux planètes : Cinnamon et LGM4... Ça castagne dur dans le coin.
En fait, on n'est pas trop au courant de la situation exacte du
Shengali. Pas moi en tout cas, vu mes scanners de m*rd*... J'avais
envoyé une livraison de minerais à la demande du Shengali quelques
années auparavant, mais je n'avais pas bougé plus, pensant qu'il
parviendrait à détruire la flotte Vik, puisqu'il ne demandait pas d'aide.

Le tour suivant, nouveau message de détresse du Sengali : le Vik a amené
une grosse flotte (de petits vaisseaux, mais très nombreux) et lui prend
une par une toutes ses planètes, et il est a portée de sa planète-mère,
sur Mars. Bref il s'enfonce comme dans du beurre dans l'empire Shengali.
Par ailleurs, le Shengali se rend compte d'une erreur dans la conception
même de sa race qui le rend très peu capable de réaction. L'appel à
l'aide arrive bien tard...

Appel à l'aide renouvelé du Shengali, c'est une question de vie ou de
mort, et c'est pour tout de suite, là maintenant. Une flotte formée sur
Diablo pour attaquer conjointement avec le Knolan le coeur de l'empire
Vik est détournée pour une mission de défense du Shengali. Je n'aime pas
partir avant que ma flotte soit entièrement formée : en règle générale,
je me fais annihiler... :-/

Le plus rageant, c'est que la flotte Vik n'est absolument pas puissante
objectivement et nous pourrions aisément en venir à bout, mais ses
vaisseaux sont nombreux, et comme nous n'avons pas été alerté avant,
nous sommes tous loin de Sigma, la planète-mère des Shengali... Alors
que l'ennemi peut y être l'année d'après... :-((( Par ailleurs,
s'appuyant sur ses colonies au Nord, le même Shengali démine dans les
environs de la planète-mère Red. C'est donc juste d'une faiblesse
spécifique du coeur de l'empire Shengali que l'ennemi profite, et que
nous avions laissé passer (et le fait de lui avoir laissé une zone de
colonisation exclusive est une belle bêtise puisque, combinée avec
l'absence de stargates sur les station orbitales Shengali, elle empêche
toute aide rapide).

Et naturellement, le Vik en profite... Assuré que nos flottes sont loin,
le Vik étrangle Sigma l'année d'après, et le Shengali est impuissant...
La tentative du Knolan de briser le blocus échoue. 200 frégates perdues
dans l'opération. Et le Vik s'installe durablement sur Cinnamon.
J'attaque prématurément Oregano pour tenter de prendre à revers
l'assaillant, et lui faire lacher prise sur Sigma. Mais c'est loin
lorsque la planète Shengali est déjà soumise à des débarquement en
masse. Et puis pour venir en aide au Shengali, je cesse tout autre
développement.

Bref pour résumer, ce n'est qu'à ce moment que l'ont prend conscience de
l'écroulement de la puissance Shengali et que l'on prend les mesures qui
s'impose, pose de mines par le Vélinien entre autres (qui s'appuie
désormais sur Emoclew comme s'il s'agissait d'une seconde planète-mère),
et envoi de vaisseaux pour prêter main-forte à notre allié. Compte-tenu
de la situation, j'envoie sur Larry des vaisseaux afin de protéger une
de ses plus anciennes colonies, rescapée de son empire Nord, et
heureusement dotée d'une ultra-station pour dissuader toute tentative de
destruction rapide... Il faut dire que la planète d'à coté est
ennemie... Mes navires contiennent le champ de mine.

A cette époque, nous recevons du MT un moteur assez intéressant qui
deviendra le moteur-type de tous nos vaisseaux de guerre.

Bon, il n'y a pas eu de miracle. Sigma est tombée sans coup férir. Ma
flotte envoyé en secours au Shengali est anéantie sans presque
égratigner les myriades de vaisseaux Viks (il faut dire aussi que depuis
le début de la partie, je ne dispose pas d'élaireurs digne de ce nom, et
je me lance quasiment dans le vide à chaque offensive, en bout de mes
lignes d'approvisionnement). 250 vaisseau perdus, dont tous mes
bombardiers. Troisième fois que j'envoie une flotte incomplète au
combat, dans la précipitation et que ça finit comme ça. De plus, les
planètes prises par le Vik sont rapidement entourées de champs de mines.
L'empire Shengali vacille, on vient de lui arrcher le coeur. Certes il
lui reste des planètes, mais elles sont peu peuplées, produisent peu. Il
faut oublier le Shengali comme force militaire importante dans la
galaxie pour un bon moment. Le secteur Sud-Est, intégralement Shengali
est un boulevard pour les nordistes... Déjà Wobbly est perdue aussi

Pour ma situation plus précisément, je me retrouve avec un empire en
première ligne, avec une large front comme frontière Nord et Est, et
absolument sans défense : plus une seule petite frégate sur mes
principales planètes. Venir en aide au Shengali n'est plus d'actualité :
il faut maintenant songer à ma propre défense. Je stoppe ma recherche
pour me reconstituer une flotte. Ma production est reconvertie pour la
défense.
La confiance qui était la notre il y a peu n'est plus. Depuis l'échec de
l'attaque sur Bradley, rien de va plus. La stratégie du Vik de nous
submerger sour une masse de petits navires peu puissant pris
individuellement fonctionne à plein, nous nous faisons étriller les uns
après les autres. Parce que bien évidemment, nous allons au combat de
manière dispersée... Bref, désormais, l'objectif est la riposte face à
ce grave échec que constitue la perte d'une planète-mère de notre camp.
Et pour moi, c'est la question de la survie qui est posée. Une attaque
frontale sur le coeur de mon empire donnerait le même résultat que chez
le Shengali. J'essaye donc de me renforcer, en espérant que l'ennemi ne
tente pas sa chance par chez moi.
Du côté Red, j'essaye tant bien que mal de ravitailler Brin et de
développer la colonie, juste sur le front, mais tiens, innovation, je
subis un bombardement au packet physics. Mon avant-poste est détruit.
Mais je conserve la maîtrise de l'orbite planétaire. Du coup de monte
immédiatement une expédition de recolonisation.

Il n'y a plus que le Knolan et le Velinien à intervenir
significativement sur les fronts. J'ai bien raclé des fonds de tiroir,
mais je ne peux offrir qu'une flotille négligeable d'un unique
battleship avec une petite escorte. En orbite de Sigma, Calimero, Red et
Viks se retouvent en masse. Je ne suis plus qu'un observateur, a peine
une force d'appoint, pour quelques années encore. Une bataille va avoir
lieu sur Sigma, et elle promet d'être décisive. Knolan et Veliniens se
concertent, évaluent leurs chances de réussite. Il faut absolument
détruire la flotte enemie, sans quoi c'est tout le secteur Sud-Est
qu'ils maîtriseront solidement. Il y a quand même plusieurs centaines de
vaisseaux en présence, c'est sans doute la première grosse flotte depuis
le début des hostilités.
Dans le même temps, les ennemis annihilent les mondes Shengalis jouxtant
Sigma en tirant au packet physics (minerais envoyés par un dispositif
spécial installé sur une station orbitale de la planète ; il sert
normalement à faire des transports de minerais de planète à planète,
mais peut servir à bombarder).

Là, grosse hésitation après un an sans affrontement. Les scanners
Veliniens indiquent la la majeure partie de la flotte ennemie est
repartie par stargate. En effet, la flotte Knolan qui ne faisait pas le
poids seule s'est replié à plus d'un an de trajet de Sigma. Sauf que la
flotte Velinienne, disposant d'une très grande furtivité, est à portée.
De plus le Vélinien est le plus puissant de l'alliance, il dispose des
vaisseaux les plus fortement armés, notamment des battleships. Attaquer
seul ou ne pas attaquer. Le Vélinien prend le risque d'y aller seul.

Et c'est la victoire. Les ennemis étaient revenus, mauvaise surprise,
mais la stratégie de la myriade de petits vaisseaux peu puissants a
trouvé ses limites en face de 22 navires lourds Véliniens. De même, le
Vélinien remporte une nouvelle victoire à l'autre bout de la galaxie.

Le Sud respire. On peut croire en l'avenir. D'autant que les renforts
Knolans arrivent. Des bombardiers pour détruire les défenses, des
troupes pour reprendre la planète. Et puis, puisque l'ensemble de la
flotte ennemie est détruite, on peut partir immédiatement pour une
contre-offensive dans le secteur. L'objectif : remonter par le même
chemin emprunté par le Vik, et direction Bradley.
Cette histoire est largement le fait des Knolans et des Véliniens,
actifs sur l'ensemble du front quasiment. Moi je reconstitue péniblement
mes forces (toujours ce manque de germanium qui plombe tous mes efforts).
En fait, ce n'est pas seulement sur Sigma que la contre-offensive est
menée : c'est plus largement sur tout le front que des actions sont
menées. Vers Larry, grosse colonie Shengali où j'ai concentré ma flotte
Nord, tant pour protéger la planète alliée que mon propre empire, on
envisage d'en finir avec K9, bastion avancé Red qui bombardait à bout
portant nos colonies. Pour préparer cela, on fait reculer les gros
champs de mines Reds. Le Vélinien à des pertes, mais il tient le coup.
Le Red ne peut savoir où aura lieu la prochaine attaque.

C'est au tour de nos adversaires d'être sur la défensive. Ils refluent
et abandonnent tout le terrain conquis au Sud sur l'empire Shengali.
Notre tactique est de pousser notre avantage au maximum et de repousser
le front sur 100 ou 150 années-lumière tant que nos ennemis n'ont pas
reconstitués leurs troupes. Tant pis s'il reste des colonies ennemies
faiblement peuplées sur nos arrières, il faut simplement en faire le
blocus, les bombardiers arrivant après, ou les transporteurs de troupes
de notre IS, capables de débarquement massifs. L'objectif est de
s'attaquer au terme de cette contre offensive à Melthorne, antichambre
de Bradley.

Sigma, autrefois planète-mère Shengali, deviendra Vélinienne : elle est
idéale pour cette race dont les planètes habitables ne sont pas légion,
et comme notre effort militaire dépend largement de la puissance
vélinenne... Pas d'objection du Shengali un peu sonné... Une
collaboration plus étroite voit le jour à l'occasion de cette
contre-offensive, afin d'optimiser nos moyens. Echange de minerais,
répartition des tâches sur le front de la contre-offensive. A noter
l'efficacité redoutable de la stratégie de vol du minerais opéré par les
vaisseaux furtifs véliniens. Cela paralyse largement les effort de
résistance des colonies sous blocus.

Voyant la situation, on peut observer un repli des Vik, à coup de
gros-porteurs. Colons et minerais sans doute.

A ce moment de la partie, le front a reculé assez profondément dans le
territoire ennemi, et de ce fait, le Vélinien joue à plein de son
avantage de furtivité, volant les minerais ici, bombardant une planète
ennemie là, bref, désorganisant la production ennemie et les mettant
dans une position défensive parfaitement favorable pour notre avancée.
C'est sur le front Ouest que ça bouge le plus, mais je n'y suis
quasiment pas. Seule l'opération K9 mobilise ma flotte du Nord,
stationnée sur Larry.

Les années 247X sont le summum de la tactique de harcèlement. Les
vaisseaux véliniens opèrent des opérations commando pour bombarder,
voler du minerais, détruire des flottes, les planètes sous blocus depuis
la contre offensive dans le Sud tombent enfin, libérant bombardiers et
vaisseaux de combat pour d'autres objectifs. Le Red, ne pouvant deviner
où le principal de la flotte furtive vélinienne va attaquer, est réduit
à s'en remettre au hasard... Hasard qui ne lui est pas favorable. Il
déplace sa flotte principale là où il n'y a pas d'adversaire, mais
laisse dégarni les planètes ou le Vélinien attaque. Ledit Vélinien prend
d'ailleurs un plaisir énorme à opérer de la sorte. :-))

K9 tombe, mais l'enemi a récupéré colons et/ou minerais... Et Brin va
enfin pouvoir devenir opérationelle dans le secteur, ce qui me renforce
considérablement. 40 ans après la première colonisation, ce n'est pas
trop tôt...

Un coup d'Etat a lieu dans l'empire Shengali. Le nouvel empereur prend
les choses en mains, et nous pouvons donc compter sur une nouvelle force
pour nous épauler. Certes pas de manière militaire pour le moment, mais
dans une proche avenir, la capacité de minage exceptionnelle de notre HE
pourrait nous être utile. Mais d'ici là, il faut remettre l'empire en
ordre de marche, puisqu'il avait été laissé dans un état de délabrement
avancé...

en 2479 tombe une très mauvaise nouvelle : le Vik s'est reconstitué une
flotte carrément impressionnante sur Melthorne. Il y a un gouffre en
terme de technologie entre nos vaisseaux et les leurs. J'allais tenter
une coup de force avec une flotte modeste, du coup, j'y renonce, et je
fais juste une petite diversion et je vais retouver les autres forces
alliées sur Ursa Major... Mes flottes se trouvent d'un seul coup
déclassées, et pas que les miennes. On se demande comment ce bond
technologique a pu être réalisé par le Vik, lui qui se caractérisait par
des carène certes nombreuses, mais surtout mal fichues et peu
puissantes... Mais bon, on sent bien vite derrière cela la ré-édition de
la livraison de vaisseaux d'origine Caliméro (lequels Caliméro ont leurs
arsenaux bien à l'abri derrière la ligne de front). Du coup, on regarde
de manière attentive les mouvements de l'ennemi pour deviner leurs
intentions et on se réorganise pour attaquer des secteurs moins
protégés. Comme dans l'Ouest où le Fly a recolonisé courageusement :-)
Bref on évite une confrontation dont on ne saurait sortir victorieux
en allant pas sur Melthorne, mais donc sur Ursa Major, à une année-lumière.

Hélas, le Vik a anticipé notre regroupement sur Ursa Major, et il y a
donc bien un affrontement. Nous en sortons victorieux, dans le sens où
les derniers vaisseaux à rester en orbite sont les nôtres, mais alors
quelles pertes, surtout pour le Vélinien. Et c'est en partie de ma
faute. Je me suis planté dans mes ordres concernant mes vaisseaux lourds
qui se sont retirés, au lieu de participer aux combats, laissant les
Véliniens et les Knolans faire le travail. Je me serais donné des
baffes. D'autant que mon escorte, tirant à bout portant, à
considérablement diminué le nombre des escorteurs ennemis. Avec
l'intervention de mes vaisseaux-lourds, les pertes auraient été bien
moins considérables de notre côté !
Enfin, impossible d'envisager sereinement de continuer l'offensive vu
l'infériorité technologique dont nous faisons preuve, avec en plus des
navires endommagés. Et tous ces minerais qui finissent sur une planète
ennemie, pas bon ça... Le bon côté, c'est que le Vik se retrouve lui
aussi dans l'impossibilité de prendre l'initiative d'une offensive en
direction du Sud, puisqu'il n'a plus de flotte digne de ce nom sur
Melthorne.

Du côté Nord, j'envoie ma flotte en faction sur Pantagruel. A ce moment
commence une loooooongue errance de cette flotte : n'ayant pas de
stratégie propre dans le secteur, je mets mes navires au service de mes
alliés bien plus actifs dans le secteur. En fait, cette flotte va,
jusqu'à la fin de la guerre, servir à faire le blocus de planètes
ennemies parce que nos p*t**ns de bombardiers arrivent toujours dix ans
après la destruction de la station orbitale, et à garder des planètes
nouvellement colonisées, en dissuasion. Elle ne va quasiment jamais
combattre, sauf en force d'appoint, et les vaisseaux vont devenir peu à
peu obsolètes au fur et à mesure que les années passent. Ce n'est pas un
rôle très intéressant. Au moins était-il utile. C'est d'ailleurs le
destin de toutes les flottes opérant dans le Nord et le Nord-Ouest. J'ai
simplement suivi les copains pour les épauler ou les libérer pour
l'attaque suivante.

Que faire de nos vaisseaux sur Ursa Minor ? Si le Vélinien est
hors-course dans le secteur pour un moment, le Knolan, lui, peut
relancer rapidement la production de vaisseaux modernes. Et puis donc
j'ai conservé une partie de ma flotte intacte... Du coup l'option "coup
de pocker sur Melthorne" reste d'actualité... Sauf que le Vélinien sonne
l'alarme. Une grosse flotte descend en direction d'Emoclew, une flotte
qu'il ne peut surclasser. Je prends dans l'urgence la décision de monter
une expédition de renfort. Vaisseaux d'escorte par stargate, et
vaisseaux-lourds avec leurs moteurs, le plus vite possible afin
d'arriver à temps.
Seulement le Knolan, lui, était favorable à l'option "coup de pocker sur
Melthorne". Suite à une communication insuffisante de ma part, il fonce
sur Melthorne en pensant que je le suis. Du coup il se retouve seul pour
combattre. Il gagne, mais ses pertes sont trop importante et la victoire
ne sert à rien et la planète doit être laissée : impossible d'en faire
un blocus efficace. Du coup, le Knolan est dégouté, a juste titre. Rien
de plus bête que de se faire battre chacun à son tour là où, tout
ensemble, on peut vaincre facilement. Surtout que c'était une erreur que
nous avions déjà faite précedemment... :-/

Mais donc mes vaisseaux vont vers Emoclew pour prêter main-forte au
Vélinien. C'est que je fais la même analyse que ce dernier : si Emoclew
tombe, c'est une porte grande ouverte pour une déferlante Calimero et
Vik sur ce coin Sud-Est presque exclusivement Shengali, lequel Shengali
est bien incapable de résister, tout occupé qu'il est à remettre
simplement de l'ordre dans sa production planétaire. Il faut stopper
toute offensive par là-bas.
L'analyse Knolan etait que si l'on fait tomber Melthorne sans trop de
pertes, on pouvait ensuite foncer sur Bradley et que cette attaque sur
la planète-mère Vik aurait ihibé la tentative d'attaque sur Emoclew. On
ne saura jamais ce qui se serait passé si j'avais choisi cette dernière
option...Par contre gros regret pour cette attaque stérile. Epargner les
vaisseaux pour plus tard aurait été certainement mieux... :-/

D'autant que... Sur Emoclew en 2482, pffffuit... Plus personne en face
du Vélinien... Mais par contre, grosse résistance sur Melthorne, où le
Vik, renforcé, finit d'anéantir les vaisseaux Knolans restés en orbite
au lieu de se replier. Pas très bon pour nous, tout ça... :-/ Du coup
j'ai des gros regrets d'avoir laché Melthorne pour Emoclew... :-((
Bref, du coup demi-tour pour ma flotte envoyée en secours vers
Emoclew... :-( Que de temps et d'occasions perdues. Bref, je reviens
dans une position d'attente, rappatriant la flotte d'Emoclew vers chez
moi pour une éventuelle nouvelle offensive sur Bradley, la moitié de la
flotte ennemie destinée à Emoclew etant venue se positionner sur Melthorne.
Seule consolation pour moi, K9 est sur le point de tomber, mes
terraformateurs agissant bien en négatif sur les planètes ennemies, les
rendant inhabitable et supprimant de même coup toutes les défenses
planétaires et la production des usines et des mines... Sinon je glande
furieusement.

Dopé par le repli de la flotte ennemie et par sa division, le Vélinien
retrouve le moral et reprend de plus belle son travail de harcèlement,
en collaboration avec le Knolan. Mais cette fois, nos ennemis ont
construit toute une flotte de radars pour contrer la furtivité des
vaisseaux véliniens...

Melthorne, encore un grand cafouillage comme on en a fait trop souvent.
Je dis préparer une attaque pour dans deux ans, histoire que tout le
monde puisse prendre ses dispositions, et que me rapportent mes frégates
de déminage arrivées en orbite un ans avant la date : une flotte
vélinienne se fait détruire bêtement... :-(
En ayant un peu assez de ne rien faire de mes flottes, je décide tout de
même de tenter l'attaque sur Melthorne, en utilisant ma flotte
démobilisée d'Emoclew et l'autre montée sur Narnia, sans appui, puisque
le Knolan semble ne pas être à portée. Le Vélinien me dis de ne pas y
aller... Mais comme je m'ennuie trop à ne presque jamais combattre, j'y
vais ! :-)
Une de mes plus grandes victoires. Une de mes rares victoires
d'ailleurs. Il semble que le Vik n'ait pas jugé bon de renforcer ses
troupes, certainement persuadé que je n'attquerai pas après le désastre
de l'année précédente. Il est à noter que durant cette partie, je n'ai
*jamais* gagné de points de ressources lors d'un combat ou d'une prise
de planète par débarquement de troupes :-/ Ah, ma politique de
dé-terraformation donne de superbes résultats sur la planète : passage
de 71% à -5% en un tour avec seulement 10 terra-f (mes vaisseaux de
terreformation) !

Par contre, gros gros revers pour le Vélinien dans l'Est au même moment
autour d'un gros tas de minerais perdu dans l'espace (restes d'une
grosse bataille passée).

De nouveau dans le camp du Sud, nous prenons Bradley comme cible en
2493. Ma flotte est sortie presque intacte de la prise de Melthorne, et
celle du Knolan en toute neuve. Mais on n'arrive pas directement dessus.
Le choix est de détruire Dingly Dell et Hoover avant. Peut-être une
erreur tactique. En tout cas l'année suivante, grosse boucherie sur
Bradley, du jamais vu. Il faut dire qu'on est arrivé à portée des
navires-laser ennemis. Anéantissement complet de ma flotte principale
qui participait au combat (mais ça je commence à m'y habituer depuis le
début de la partie). Gros dégât dans la flotte adverse (j'ai bien aimé
le combat courageux de mes frégates d'escorte, encore une fois). Le
problème, encore une fois, c'est que nous ne pouvions tirer partie de ce
combat, et que tous les minerais si rares sur nos planètes, sont encore
tombés dans les poches du Nord... :-/ Un coup d'épée dans l'eau.
Sur un autre front où je ne suis qu'observateur, victoire sur Kalamazoo.
Le front recule encore un peu plus vers le Nord. Le Knolan pousse son
avantage et prend Léonardo, qui était convoitée de longue date.

Je retombe dans une situation d'attente, avec des flottes en faction sur
certaines planètes du front au Nord-Ouest, et avec une flotte en
reconstitution sur Melthorne, le temps de savoir quelle suite donner à
l'attaque de Bradley. En fait, il va falloir une nouvelle fois nous
replier de Bradley... C'est Verdun, plusieurs fois prise et perdue...

A l'extrème Ouest, de petits ennuis avec encore une mauvaise
communication lors de l'assaut de Gasp. Le Knolan perd sa flotte... :-/
Mais là les succès s'enchaînent rapidement, et c'est bientôt Elephant
Ear qui finit par tomber, la planète-mère des Reds. En souvenir du
Shengali. Le problème est toujours le même : manque de bombardiers, donc
blocus de la planète, donc immobilisation de flottes qui pourraient être
plus utiles ailleurs. Comme d'habitude, le blocus provoque un afflux de
minerais, issus des vaisseaux-voleurs vélinien, chez le Knolan. Gasp
aussi est mise sous blocus, et j'y participe avec mes modestes forces,
venues du coin extrème Sud-Ouest où mon empire commence à devenir productif.

Curieusement, c'est à peu près ce moment que choisis le Red pour bien
jouer. Au lieu des énormes champs de mines que nous réduisons facilement
sans trop de perte, on voit apparaître de petits champs de mines perlés
détonnant si typiques du SD quand il joue bien, qui nous causent à la
fois des dommages notables, et un ralentissement dans la progression
tout à fait désagréable.

Bref, la grosse affaire, c'est Bradley. L'attaque est relancé, enfin !
Cela ne ferai que la Xième fois qu'on s'y attaquera, directement ou
indirectement. Seulement cette fois, il faut que ce soit pour de bon.
Pas question d'une victoire à la Pyrrhus où l'on laisse des kilotonnes
de minerais sur la planète en perdant une bonne partie de notre flotte !
Du coup, c'est un double blocus de Bradley et de Hoover qui est menée.
Evidemment, selon notre habitude, les bombardiers font du tourisme à
l'arrière... Et certains sont dégommés par l'ennemi en embuscade.

Grosses pertes dues aux champs de mines Reds, et même dues aux
bombardement de packet physics. Si le début de la partie avait été sur
ce mode là, c'eut été beaucoup plus pénible pour nous. Néanmoins, bon
an, mal an, l'empire Red est grignoté, et notre temps de réaction pour
contrer l'offensive au poseur de mine est réduit. Bientôt, la chasse est
finie, faute de poseur de mines à chasser... Le Shengali fait d'ailleurs
là son grand retour, soit en colonisant les planètes nettoyées de leur
occupant nordiste, soit en déminant avec ses frégates, ce qui nous
soulage de cette tâche. Ledit Shengali voit d'ailleurs son effort de
rationalisation de son empire payer. Il grimpe peu à peu les échelons de
la hiérarchie. Sauvé dans le passé in extremis, il accomplit le destin
de sa race, dominer le monde. Regorgeant de minerais, il devient même,
dans ces années de disette, un gros fournisseur pour moi, me permettant
de soutenir mon effort de guerre.

Je termine là ce résumé. Une fois Bradley tombée et occupée ce qui sera
looooooong, servant à son tour de base pour notre propre développement,
le reste n'est plus important. Même le désastre de Zulu n'est pas
suffisant pour renverser la situation, puisque j'arrive presque
immédiatement à remplacer ma flotte perdue.

Même les derniers vaisseaux d'origine Calimérote et selon la coutume
nordiste distribués à toute le monde, largement plus efficaces que les
notres en partie du fait de leur initiative spectaculaire, ne suffisent
pas pour renverser le cours des batailles. Trop tard, la capacité de
production a changé de camp, c'est nous qui gagnons par la masse des
navires engagés. Les succès des forces du Nord sont sans lendemain, il
ne reprennent plus de terrain, ne peuvent plus coloniser les planètes
qu'ils nous détruisent ni reprendre l'avantage suite à la perte de l'une
ou l'autre de nos flottes en action ; il y a eu des cafouillages
mémorables encore vers la fin de la guerre plein Ouest, et la conquète
de Shrine ne fut pas précisément une promenade de santé.

Et le petit Shengali, presque mort lors de la première grosse offensive
du Nord, eh bien il allait bien finir premier de la partie. ^_^ La
profondeur stratégique de Stars!, dans un choix d'univers "huge" permet
ce genre de retournement... Donc il ne faut jamais laisser tomber trop
vite !

Voilà.

J'espère que ce message vous a donné envie d'aller voir de plus près ce
qu'est Stars!

Et j'espère qu'on va retrouver beaucoup de monde pour de prochaines
parties...

--
Loïc
Réponse avec citation
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  #2 (permalink)  
Vieux 19/09/2004, 22h03
L'ecoeure
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [Stars!] Rapport final Pangolin (long)

Ave Loic, je parcours à peine ce forum et je me trouve dans l'incapacité
de suivre le lien que tu donnes, soit :

biometric.free.fr/stars/

et pour cause je l'ai retrouvé en fouillant dans l'annuaire de free,
l'adresse exacte c'est :

www.biometric.free.fr/stars/

C'est très long ton "résumé"... mais ça à l'air prenant (faut juste se
faire la main avec les raccourcis, SS CA HE, etc)

Amusez vous bien

--
L'écoeuré

PS: et longue vie à ce forum tout neuf
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  #3 (permalink)  
Vieux 19/09/2004, 22h03
L'ecoeure
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [Stars!] Rapport final Pangolin (long)

Ave Loic, je parcours à peine ce forum et je me trouve dans l'incapacité
de suivre le lien que tu donnes, soit :

biometric.free.fr/stars/

et pour cause je l'ai retrouvé en fouillant dans l'annuaire de free,
l'adresse exacte c'est :

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C'est très long ton "résumé"... mais ça à l'air prenant (faut juste se
faire la main avec les raccourcis, SS CA HE, etc)

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L'écoeuré

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  #4 (permalink)  
Vieux 19/09/2004, 22h03
L'ecoeure
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [Stars!] Rapport final Pangolin (long)

Ave Loic, je parcours à peine ce forum et je me trouve dans l'incapacité
de suivre le lien que tu donnes, soit :

biometric.free.fr/stars/

et pour cause je l'ai retrouvé en fouillant dans l'annuaire de free,
l'adresse exacte c'est :

www.biometric.free.fr/stars/

C'est très long ton "résumé"... mais ça à l'air prenant (faut juste se
faire la main avec les raccourcis, SS CA HE, etc)

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L'écoeuré

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