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| Bonjour. J'espère que ce message va bien s'afficher. Le précédent que j'ai posté semble s'être perdu dans l'hyperespace... :-/ Pour vous donner une idée de ce que signifie la fin d'une partie de Stars! qui s'est étendue sur deux années, je prends la liberté de publier ici mon rapport tel que je l'ai livré après la reddition de nos ennemis. Pour mieux comprendre, vous pouvez aller voir la carte stratégique situé à cette adresse "biometric.free.fr/stars/" (rajoutez les trucs traditionnels devant ;-) Il s'agit de la même carte de la galaxie, vue par nos quatre adversaires. Je n'ai pas de carte concernant mon propre point de vue, mais vous trouverez les noms des planètes auxquelles je fais allusion dans mon rapport sur ces cartes. Cela vous donnera une vue de la situation en 2504, soit 104 ans (tours de jeu) après le début de la partie. Stars! commence toujours en 2400 :-) La partie s'est achevée après l'année 2523 par la reddition des Nordistes. Petite explication sur cette carte stratégique pour ceux qui ne connaissent pas Stars! Les point verts sont les planètes de sa propre race, les jaunes sont les planètes alliées, les rouges les planètes ennemies. La taille du point dépend de l'importance de l'habitabilité de la planète. Les triangles bleus sont les vaisseaux de sa race (les traits bleus montrent les trajectoires desdits vaisseaux), les jaunes sont ceux des alliés, les rouges les vaisseaux ennemis. Le chiffre au-dessus est le nombre de vaisseaux dans la flotte (999 correspond à une flotte comprenant plus de 1.000 navires). Les zones hachurées en bleu sont les champs de mines de sa race, les zones en jaune sont les champs de mines alliés, et celles hachurées en rouge sont les champs de mines ennemis. On peut traverser ses champs de mines et ceux des alliés tout à fait normalement ; il faut réduire sa vitesse dans ceux ennemis (plus un tas de variations selon le type de race. Les petits points violets sont des wormholes, et lorsque le débouché est connu, un mince trait violet relie ces deux débouchés. Les losanges jaunes sont des débris provenant de vaisseaux détruits. On peut les récupérer avec des navires de frêt. Vous pouvez noter l'attaque du Sud vers Bradley, avec nos vaisseaux démineurs qui parsèment la route vers la planète... Stars! se caractérise par une très grande liberté concernant de nombreux paramètres de la partie. Ainsi vous pouvez créer une race de toute pièces selon des grandes caractéristiques, accompagnées de moins importantes caractéristiques. AR (Alternate Reality, dont les colons ne vivent que dans les stations orbitales), CA (Claim Adjuster, ceux qui terraforment sans effort), HE (Hyper Expansionnistes, qui se caractérisent par leur nomre énorme de colonies peu peuplées), IS (Inner Strengt, aux défenses importantes et à la croissance de population non moins importante), SS (Stealth Stealer aux capacités furtives développée), SD (Space Démolition, ayant des champs de mines variés et efficaces même en attaque) WM (War Monger, une race entièrement vouée à l'attaque) et d'autres encore sont autant de grandes caractéristiques de races qui ont toutes leurs points forts et leurs points faibles. Il sera fait allusion dans ce rapport (a l'origine interne, destiné aux joueurs de la partie finie) a certains de ces types raciaux... ----------------------------------------------------------------------- Voilà un bref résumé de cette guerre Nord contre Sud qui nous a opposé durant quelques années... La partie avait été décidée ainsi : les quatres joueurs du Nord contre les quatres du Sud. Position aléatoire, pas de concertation concernant le design des races. Jeu et victoire en équipe. J'ai choisi d'être Claim Adjuster. Tout à commencé par un beau rêve. Première génération de l'univers : la planète-mère des Pangolins se trouve plein Ouest, et il y a du germanium dessus à ne plus savoir qu'en faire. Ma race brigue la première place dans cet univers. Réveil brutal : faux départ, regénération du tour. Je me retrouve cette fois pile *au centre de la galaxie* avec *une quantité de germanium (des trois minerais qu'on doit exploiter, c'est celui qui permet de construire des usines, primordial dans les premiers temps) ridicule sur ma planète-mère*. Arf. Grosse frustration, sentiment de m'être fait voler, ouiiin ! Et cette position... Pas franchement rassurante : j'ai des voisins partout, et je ne sais pas dans quel camp je suis. J'essaye de voir chacun des joueurs, mais ça prend des années. En plus j'ai des scanners faibles (non-penetrating scanners). Je me crois plutôt du Nord, mais sans certitude aucune puisque je n'ai pas vu tout le monde. Dans le doute je garde une position attentiste prudente, les messages des deux camps essayant de m'attirer dans leur camp ne m'aide pas. Le Shengali me pose question particulièrement puisqu'il se trouve en même temps dans mon Nord et dans mon Sud... Le Knolan tout au début, me prend pour un Nordiste et me prend militairement Chenault... Cette période très désagréable pour moi va durer pas mal de temps, jusqu'à ce que le camp du Sud me contacte, via le Shengali. Comme il est à la fois au Nord et au Sud, il a une bonne vue de la situation et sait que je suis du Sud alors même que ce n'est pas évident pour moi. Il m'explique la situation, que je peux vérifier peu de temps après. C'est la découverte du Caliméro plein Nord qui fait le compte. Au nord, le Calimero (CA), le Vik (IS), le Red (SD), le Flyer (AR). Au Sud, le Shengali (HE, le Pangolin (moi, CA), le Knolan (IS), le Velinien (SS). Nos races sont mal réparties, et peu complémentaires... Bon, maintenant la situation est claire, mais c'est la tension qui règne dans notre coalition. Je ne peux pas coloniser dans le Nord, pour des raisons évidentes, mais dans le même temps, je me retrouve quasiment bloqué dans mon Sud par le Shengali et le Knolan. De plus, le Shengali est HE !!! A côté de moi, qui suis CA ! Donc d'une part je ne pourrais pas lui être d'une quelconque aide en terraformant des planètes pour lui, mais de mon point de vue, il a une politique en opposition complète avec le modèle de développement que j'avais envisagé. J'envisage mon futur de manière plutôt sombre, et notre alliance part mal avec ce handicap. Peu à peu nous obtenons une idée plus claire de nos opposants (le Flyer, un AR, mal placé en première ligne de nos ennemi est promis à une mort rapide vu qu'au départ, ses forts orbitaux sont faibles) Toute cette période est marquée par une tension avec le Shengali, qui, pour le dire franchement, nous emmerde tous du simple fait qu'on va le trouver partout avant nous sur toutes les planètes où l'on voudra s'installer (et moi plus particulièrement en cela qu'il me coupe l'herbe sous le pied : déjà que l'absence de germanium ralentit prodigieusement mon développement par rapport à ce que j'avais prévu et à ce qui aurait été possible sans ce handicap). Freddy avait résumé ça très bien : "l'HE est une race amie de personne" ^_^ Néanmoins, nous parvenons à mettre sur pied une coopération scientifique et militaire, petit à petit, sur fond de marchandage de marchands de tapis concernant qui prendra possession de telle ou telle planète... La tension territoriale au Sud s'intensifie un peu plus encore lorsque le Nord, ayant la certitude que le Shengali est au Sud, prend possessions des colonies de notre encombrant allié qu'un wormhole providentiel lui avait permis d'acquérir dès les premières années. Les négociations diplomatiques sont âpres et tendues. Un accord est passé. Afin que l'HE puisse s'étendre comme sa race en a besoin, je suis laisse l'intégralité du quart Sud-Est de la galaxie (et de fait je n'aurais là-bas aucune colonie sauf une prise à l'ennemi laborieusement et qui n'a jamais joué de rôle important, faute de pouvoir la développer convenablement). D'un autre côté, il colonise aussi dans le Sud-Ouest, mais rétrocède les planètes que je trouve stratégiques pour mon développement. Evidemment, c'est extraordinairement limitatif pour mon développement... Les limites du coeur de nos empire sont déterminées, dans lequel notre intérêt est prioritaire et où les alliés doivent demander pour coloniser. Ces limites resteront inchanges pour moi quasiment jusqu'à la fin de la partie. Ailleurs, c'est une négociation usante pour chaque planète, afin de la réserver... Vers 2430, notre ami le Vélinien nous montre ses capacités impressionantes de scan (normal, il joue une race SS). Dans ces années là, nous devons faire face à une première offensive d'envergure de nos ennemis au Sud (étant entendu que les pertes du Shengali auparavant étaient au Nord). Ils descendent le long de mon flanc Est jusqu'à me prendre Narnia, en bout de mes lignes de ravitaillement. A ce moment, on se bat avec des éclaireurs, des frégates, des destroyers, des croiseurs au mieux... :-) Je décide de passer à la contre-offensive : destination Narnia. Gros coup de sang du Shengali qui subit pertes sur pertes. Il faut beaucoup de diplomatie pour parvenir à nous entendre... Pendant que mon expédition pour contrer l'avancée ennemie sur Narnia se monte, le Knolan et le Velinien combattent plus au Nord-Ouest... Et le Shengali se dote d'une place forte à la frontière, qu'il conservera d'ailleurs jusqu'à la fin de la guerre : Larry. Moi, en tant que Claim Adjuster, je commence à terraformer pour les alliés (mon grand rôle, en coulisse, beaucoup moins spectaculaire que des vaisseaux armés). Quasiment la seule expédition Pangoline comprenant des bombardier-maison en nombre appréciable de toute la partie, je reprends Narnia fermement et y base une flotte pour dissuader le Vik de redescendre par là. J'extermine les derniers colons Viks sur Blue Dwarf au passage après quelques années de blocus. Je sécurise aussi le chemin vers la planète-mère Shengali en posant des mines à partir de Muspell, ce qui n'était pas le cas auparavant. Du coup, mes transporteurs peuvent circuler librement et sans escorte. Et c'est Melthorne qui est menacée maintenant, chez les Viks. J'ai assuré ma frontière Est, et développé toutes les planètes frontalières, dotée des plus puissantes station orbitales disponibles, et entourée de champs de mines. Tandis qu'on se dote peu à peu de flottes dignes de ce nom, on prend dans le même temps la mesure de notre retard en matière de recherche scientifique : nos ennemis s'entraident bien mieux que nous. Et le Calimero s'impose clairement comme le leader du camp adverse. Un CA comme moi, mais bien isolé dans son coin Nord-Est, sans soucis à se faire pour son expansion... Et il fournit déjà ses alliés en vaisseaux. Les rapports tombent les uns après les autres, toujours dans le même sens... Le Knolan et le Vélinien combattent bien plus que moi, plein Ouest où je ne suis pas, vers Estes et Elephant Ear. Première bataille perdue en orbite de Bradley. Oh, à ce stade, ce n'est qu'une escarmouche qui échoure, mais retenez ce nom, il sera souvent cité à l'avenir... C'est la planète-mère Vik, mais aussi l'équivalent de Verdun pour la première guerre mondiale... :-) Justement, Hoover, la planète voisine de Bradley se prend une météorite pleine de minerais... Argh, Bradley delenda est ! Le Shengali s'y dirige avec une flotille, aidé par le Vélinien. Bien que me flotte ne soit pas prête, j'envoie ce que j'ai pour aider la alliés qui y vont. Echec cuisant. Mais le Vik est attaqué sur sa planète-mère. Le Flyer s'en prend plein la tête, il perd ses stations orbitales comme moi mes navires de guerre (je n'ai plus de navire de guerre sur ma planète-mère après le naufrage de Bradley). Afin de prendre pied sur le front où combattent depuis quelques années le Knolan et le Vélinien et même le Shengali, j'engage une expédition pour prendre Brin. Mais le Red noie la zone sous ses mines. J'envoie des terraformeurs chez les alliés pour les aider dans leur développement. Je suis alors peu actif dans les combats. Profitant d'un wormhole, je prend pied solidement dans le coin Sud-Ouest de la galaxie, prenant de ce fait le Shengali de vitesse : j'ai toute la place pour m'étendre, et des planètes enfin bien dotée en minerais !!! Le Vélinien joue un autre bon coup en passant par un wormhole et prend pied solidement sur Emoclew, soit à l'opposé de la galaxie par rapport au coeur de son empire. Un objectif majeur reste : affaiblir le Vik. L'offensive sur Bradley s'étant achevée négativement, il faut tout reprendre depuis le début. Mais au moins n'est-il plus en situation offensive. Telle est l'analyse que nous faisons. Et nous voulons pousser notre avantage. Le Flyer perd sa planète-mère ! Le Knolan part tout seul suite à une mauvaise coordination de nos forces, mais réussit quand même, en prenant par surprise ledit Flyer, semble-t-il... Euphorie dans le camp sudiste ! Pendant ce temps là, mes terraformeurs passent de planètes en planètes pour faire économiser à mes alliés de précieuse ressources et leur donner le maximum d'habitabilité possible. J'en accroît le nombre peu à peu... La routine en arrière du front, un gros boulot de gestion pour moi qui va durer quelques décennies. L'offensive diffuse vers le Vik doit théoriquement s'appuyer sur Zulu, convoitée par le Knolan qui amène des forces conséquentes dans le secteur. Mais c'est trop près de nos ennemis, et je ne peux m'appuyer sur Penance qui est presque à 0 de concentration en minerais. De plus, je crains une offensive Red sur le coeur de mon empire, alors je me constitue une flotte pour le protéger. Dans le même temps, le Vik reprend l'offensive en direction du Shengali, reprenant pour le seconde fois deux planètes : Cinnamon et LGM4... Ça castagne dur dans le coin. En fait, on n'est pas trop au courant de la situation exacte du Shengali. Pas moi en tout cas, vu mes scanners de m*rd*... J'avais envoyé une livraison de minerais à la demande du Shengali quelques années auparavant, mais je n'avais pas bougé plus, pensant qu'il parviendrait à détruire la flotte Vik, puisqu'il ne demandait pas d'aide. Le tour suivant, nouveau message de détresse du Sengali : le Vik a amené une grosse flotte (de petits vaisseaux, mais très nombreux) et lui prend une par une toutes ses planètes, et il est a portée de sa planète-mère, sur Mars. Bref il s'enfonce comme dans du beurre dans l'empire Shengali. Par ailleurs, le Shengali se rend compte d'une erreur dans la conception même de sa race qui le rend très peu capable de réaction. L'appel à l'aide arrive bien tard... Appel à l'aide renouvelé du Shengali, c'est une question de vie ou de mort, et c'est pour tout de suite, là maintenant. Une flotte formée sur Diablo pour attaquer conjointement avec le Knolan le coeur de l'empire Vik est détournée pour une mission de défense du Shengali. Je n'aime pas partir avant que ma flotte soit entièrement formée : en règle générale, je me fais annihiler... :-/ Le plus rageant, c'est que la flotte Vik n'est absolument pas puissante objectivement et nous pourrions aisément en venir à bout, mais ses vaisseaux sont nombreux, et comme nous n'avons pas été alerté avant, nous sommes tous loin de Sigma, la planète-mère des Shengali... Alors que l'ennemi peut y être l'année d'après... :-((( Par ailleurs, s'appuyant sur ses colonies au Nord, le même Shengali démine dans les environs de la planète-mère Red. C'est donc juste d'une faiblesse spécifique du coeur de l'empire Shengali que l'ennemi profite, et que nous avions laissé passer (et le fait de lui avoir laissé une zone de colonisation exclusive est une belle bêtise puisque, combinée avec l'absence de stargates sur les station orbitales Shengali, elle empêche toute aide rapide). Et naturellement, le Vik en profite... Assuré que nos flottes sont loin, le Vik étrangle Sigma l'année d'après, et le Shengali est impuissant... La tentative du Knolan de briser le blocus échoue. 200 frégates perdues dans l'opération. Et le Vik s'installe durablement sur Cinnamon. J'attaque prématurément Oregano pour tenter de prendre à revers l'assaillant, et lui faire lacher prise sur Sigma. Mais c'est loin lorsque la planète Shengali est déjà soumise à des débarquement en masse. Et puis pour venir en aide au Shengali, je cesse tout autre développement. Bref pour résumer, ce n'est qu'à ce moment que l'ont prend conscience de l'écroulement de la puissance Shengali et que l'on prend les mesures qui s'impose, pose de mines par le Vélinien entre autres (qui s'appuie désormais sur Emoclew comme s'il s'agissait d'une seconde planète-mère), et envoi de vaisseaux pour prêter main-forte à notre allié. Compte-tenu de la situation, j'envoie sur Larry des vaisseaux afin de protéger une de ses plus anciennes colonies, rescapée de son empire Nord, et heureusement dotée d'une ultra-station pour dissuader toute tentative de destruction rapide... Il faut dire que la planète d'à coté est ennemie... Mes navires contiennent le champ de mine. A cette époque, nous recevons du MT un moteur assez intéressant qui deviendra le moteur-type de tous nos vaisseaux de guerre. Bon, il n'y a pas eu de miracle. Sigma est tombée sans coup férir. Ma flotte envoyé en secours au Shengali est anéantie sans presque égratigner les myriades de vaisseaux Viks (il faut dire aussi que depuis le début de la partie, je ne dispose pas d'élaireurs digne de ce nom, et je me lance quasiment dans le vide à chaque offensive, en bout de mes lignes d'approvisionnement). 250 vaisseau perdus, dont tous mes bombardiers. Troisième fois que j'envoie une flotte incomplète au combat, dans la précipitation et que ça finit comme ça. De plus, les planètes prises par le Vik sont rapidement entourées de champs de mines. L'empire Shengali vacille, on vient de lui arrcher le coeur. Certes il lui reste des planètes, mais elles sont peu peuplées, produisent peu. Il faut oublier le Shengali comme force militaire importante dans la galaxie pour un bon moment. Le secteur Sud-Est, intégralement Shengali est un boulevard pour les nordistes... Déjà Wobbly est perdue aussi Pour ma situation plus précisément, je me retrouve avec un empire en première ligne, avec une large front comme frontière Nord et Est, et absolument sans défense : plus une seule petite frégate sur mes principales planètes. Venir en aide au Shengali n'est plus d'actualité : il faut maintenant songer à ma propre défense. Je stoppe ma recherche pour me reconstituer une flotte. Ma production est reconvertie pour la défense. La confiance qui était la notre il y a peu n'est plus. Depuis l'échec de l'attaque sur Bradley, rien de va plus. La stratégie du Vik de nous submerger sour une masse de petits navires peu puissant pris individuellement fonctionne à plein, nous nous faisons étriller les uns après les autres. Parce que bien évidemment, nous allons au combat de manière dispersée... Bref, désormais, l'objectif est la riposte face à ce grave échec que constitue la perte d'une planète-mère de notre camp. Et pour moi, c'est la question de la survie qui est posée. Une attaque frontale sur le coeur de mon empire donnerait le même résultat que chez le Shengali. J'essaye donc de me renforcer, en espérant que l'ennemi ne tente pas sa chance par chez moi. Du côté Red, j'essaye tant bien que mal de ravitailler Brin et de développer la colonie, juste sur le front, mais tiens, innovation, je subis un bombardement au packet physics. Mon avant-poste est détruit. Mais je conserve la maîtrise de l'orbite planétaire. Du coup de monte immédiatement une expédition de recolonisation. Il n'y a plus que le Knolan et le Velinien à intervenir significativement sur les fronts. J'ai bien raclé des fonds de tiroir, mais je ne peux offrir qu'une flotille négligeable d'un unique battleship avec une petite escorte. En orbite de Sigma, Calimero, Red et Viks se retouvent en masse. Je ne suis plus qu'un observateur, a peine une force d'appoint, pour quelques années encore. Une bataille va avoir lieu sur Sigma, et elle promet d'être décisive. Knolan et Veliniens se concertent, évaluent leurs chances de réussite. Il faut absolument détruire la flotte enemie, sans quoi c'est tout le secteur Sud-Est qu'ils maîtriseront solidement. Il y a quand même plusieurs centaines de vaisseaux en présence, c'est sans doute la première grosse flotte depuis le début des hostilités. Dans le même temps, les ennemis annihilent les mondes Shengalis jouxtant Sigma en tirant au packet physics (minerais envoyés par un dispositif spécial installé sur une station orbitale de la planète ; il sert normalement à faire des transports de minerais de planète à planète, mais peut servir à bombarder). Là, grosse hésitation après un an sans affrontement. Les scanners Veliniens indiquent la la majeure partie de la flotte ennemie est repartie par stargate. En effet, la flotte Knolan qui ne faisait pas le poids seule s'est replié à plus d'un an de trajet de Sigma. Sauf que la flotte Velinienne, disposant d'une très grande furtivité, est à portée. De plus le Vélinien est le plus puissant de l'alliance, il dispose des vaisseaux les plus fortement armés, notamment des battleships. Attaquer seul ou ne pas attaquer. Le Vélinien prend le risque d'y aller seul. Et c'est la victoire. Les ennemis étaient revenus, mauvaise surprise, mais la stratégie de la myriade de petits vaisseaux peu puissants a trouvé ses limites en face de 22 navires lourds Véliniens. De même, le Vélinien remporte une nouvelle victoire à l'autre bout de la galaxie. Le Sud respire. On peut croire en l'avenir. D'autant que les renforts Knolans arrivent. Des bombardiers pour détruire les défenses, des troupes pour reprendre la planète. Et puis, puisque l'ensemble de la flotte ennemie est détruite, on peut partir immédiatement pour une contre-offensive dans le secteur. L'objectif : remonter par le même chemin emprunté par le Vik, et direction Bradley. Cette histoire est largement le fait des Knolans et des Véliniens, actifs sur l'ensemble du front quasiment. Moi je reconstitue péniblement mes forces (toujours ce manque de germanium qui plombe tous mes efforts). En fait, ce n'est pas seulement sur Sigma que la contre-offensive est menée : c'est plus largement sur tout le front que des actions sont menées. Vers Larry, grosse colonie Shengali où j'ai concentré ma flotte Nord, tant pour protéger la planète alliée que mon propre empire, on envisage d'en finir avec K9, bastion avancé Red qui bombardait à bout portant nos colonies. Pour préparer cela, on fait reculer les gros champs de mines Reds. Le Vélinien à des pertes, mais il tient le coup. Le Red ne peut savoir où aura lieu la prochaine attaque. C'est au tour de nos adversaires d'être sur la défensive. Ils refluent et abandonnent tout le terrain conquis au Sud sur l'empire Shengali. Notre tactique est de pousser notre avantage au maximum et de repousser le front sur 100 ou 150 années-lumière tant que nos ennemis n'ont pas reconstitués leurs troupes. Tant pis s'il reste des colonies ennemies faiblement peuplées sur nos arrières, il faut simplement en faire le blocus, les bombardiers arrivant après, ou les transporteurs de troupes de notre IS, capables de débarquement massifs. L'objectif est de s'attaquer au terme de cette contre offensive à Melthorne, antichambre de Bradley. Sigma, autrefois planète-mère Shengali, deviendra Vélinienne : elle est idéale pour cette race dont les planètes habitables ne sont pas légion, et comme notre effort militaire dépend largement de la puissance vélinenne... Pas d'objection du Shengali un peu sonné... Une collaboration plus étroite voit le jour à l'occasion de cette contre-offensive, afin d'optimiser nos moyens. Echange de minerais, répartition des tâches sur le front de la contre-offensive. A noter l'efficacité redoutable de la stratégie de vol du minerais opéré par les vaisseaux furtifs véliniens. Cela paralyse largement les effort de résistance des colonies sous blocus. Voyant la situation, on peut observer un repli des Vik, à coup de gros-porteurs. Colons et minerais sans doute. A ce moment de la partie, le front a reculé assez profondément dans le territoire ennemi, et de ce fait, le Vélinien joue à plein de son avantage de furtivité, volant les minerais ici, bombardant une planète ennemie là, bref, désorganisant la production ennemie et les mettant dans une position défensive parfaitement favorable pour notre avancée. C'est sur le front Ouest que ça bouge le plus, mais je n'y suis quasiment pas. Seule l'opération K9 mobilise ma flotte du Nord, stationnée sur Larry. Les années 247X sont le summum de la tactique de harcèlement. Les vaisseaux véliniens opèrent des opérations commando pour bombarder, voler du minerais, détruire des flottes, les planètes sous blocus depuis la contre offensive dans le Sud tombent enfin, libérant bombardiers et vaisseaux de combat pour d'autres objectifs. Le Red, ne pouvant deviner où le principal de la flotte furtive vélinienne va attaquer, est réduit à s'en remettre au hasard... Hasard qui ne lui est pas favorable. Il déplace sa flotte principale là où il n'y a pas d'adversaire, mais laisse dégarni les planètes ou le Vélinien attaque. Ledit Vélinien prend d'ailleurs un plaisir énorme à opérer de la sorte. :-)) K9 tombe, mais l'enemi a récupéré colons et/ou minerais... Et Brin va enfin pouvoir devenir opérationelle dans le secteur, ce qui me renforce considérablement. 40 ans après la première colonisation, ce n'est pas trop tôt... Un coup d'Etat a lieu dans l'empire Shengali. Le nouvel empereur prend les choses en mains, et nous pouvons donc compter sur une nouvelle force pour nous épauler. Certes pas de manière militaire pour le moment, mais dans une proche avenir, la capacité de minage exceptionnelle de notre HE pourrait nous être utile. Mais d'ici là, il faut remettre l'empire en ordre de marche, puisqu'il avait été laissé dans un état de délabrement avancé... en 2479 tombe une très mauvaise nouvelle : le Vik s'est reconstitué une flotte carrément impressionnante sur Melthorne. Il y a un gouffre en terme de technologie entre nos vaisseaux et les leurs. J'allais tenter une coup de force avec une flotte modeste, du coup, j'y renonce, et je fais juste une petite diversion et je vais retouver les autres forces alliées sur Ursa Major... Mes flottes se trouvent d'un seul coup déclassées, et pas que les miennes. On se demande comment ce bond technologique a pu être réalisé par le Vik, lui qui se caractérisait par des carène certes nombreuses, mais surtout mal fichues et peu puissantes... Mais bon, on sent bien vite derrière cela la ré-édition de la livraison de vaisseaux d'origine Caliméro (lequels Caliméro ont leurs arsenaux bien à l'abri derrière la ligne de front). Du coup, on regarde de manière attentive les mouvements de l'ennemi pour deviner leurs intentions et on se réorganise pour attaquer des secteurs moins protégés. Comme dans l'Ouest où le Fly a recolonisé courageusement :-) Bref on évite une confrontation dont on ne saurait sortir victorieux en allant pas sur Melthorne, mais donc sur Ursa Major, à une année-lumière. Hélas, le Vik a anticipé notre regroupement sur Ursa Major, et il y a donc bien un affrontement. Nous en sortons victorieux, dans le sens où les derniers vaisseaux à rester en orbite sont les nôtres, mais alors quelles pertes, surtout pour le Vélinien. Et c'est en partie de ma faute. Je me suis planté dans mes ordres concernant mes vaisseaux lourds qui se sont retirés, au lieu de participer aux combats, laissant les Véliniens et les Knolans faire le travail. Je me serais donné des baffes. D'autant que mon escorte, tirant à bout portant, à considérablement diminué le nombre des escorteurs ennemis. Avec l'intervention de mes vaisseaux-lourds, les pertes auraient été bien moins considérables de notre côté ! Enfin, impossible d'envisager sereinement de continuer l'offensive vu l'infériorité technologique dont nous faisons preuve, avec en plus des navires endommagés. Et tous ces minerais qui finissent sur une planète ennemie, pas bon ça... Le bon côté, c'est que le Vik se retrouve lui aussi dans l'impossibilité de prendre l'initiative d'une offensive en direction du Sud, puisqu'il n'a plus de flotte digne de ce nom sur Melthorne. Du côté Nord, j'envoie ma flotte en faction sur Pantagruel. A ce moment commence une loooooongue errance de cette flotte : n'ayant pas de stratégie propre dans le secteur, je mets mes navires au service de mes alliés bien plus actifs dans le secteur. En fait, cette flotte va, jusqu'à la fin de la guerre, servir à faire le blocus de planètes ennemies parce que nos p*t**ns de bombardiers arrivent toujours dix ans après la destruction de la station orbitale, et à garder des planètes nouvellement colonisées, en dissuasion. Elle ne va quasiment jamais combattre, sauf en force d'appoint, et les vaisseaux vont devenir peu à peu obsolètes au fur et à mesure que les années passent. Ce n'est pas un rôle très intéressant. Au moins était-il utile. C'est d'ailleurs le destin de toutes les flottes opérant dans le Nord et le Nord-Ouest. J'ai simplement suivi les copains pour les épauler ou les libérer pour l'attaque suivante. Que faire de nos vaisseaux sur Ursa Minor ? Si le Vélinien est hors-course dans le secteur pour un moment, le Knolan, lui, peut relancer rapidement la production de vaisseaux modernes. Et puis donc j'ai conservé une partie de ma flotte intacte... Du coup l'option "coup de pocker sur Melthorne" reste d'actualité... Sauf que le Vélinien sonne l'alarme. Une grosse flotte descend en direction d'Emoclew, une flotte qu'il ne peut surclasser. Je prends dans l'urgence la décision de monter une expédition de renfort. Vaisseaux d'escorte par stargate, et vaisseaux-lourds avec leurs moteurs, le plus vite possible afin d'arriver à temps. Seulement le Knolan, lui, était favorable à l'option "coup de pocker sur Melthorne". Suite à une communication insuffisante de ma part, il fonce sur Melthorne en pensant que je le suis. Du coup il se retouve seul pour combattre. Il gagne, mais ses pertes sont trop importante et la victoire ne sert à rien et la planète doit être laissée : impossible d'en faire un blocus efficace. Du coup, le Knolan est dégouté, a juste titre. Rien de plus bête que de se faire battre chacun à son tour là où, tout ensemble, on peut vaincre facilement. Surtout que c'était une erreur que nous avions déjà faite précedemment... :-/ Mais donc mes vaisseaux vont vers Emoclew pour prêter main-forte au Vélinien. C'est que je fais la même analyse que ce dernier : si Emoclew tombe, c'est une porte grande ouverte pour une déferlante Calimero et Vik sur ce coin Sud-Est presque exclusivement Shengali, lequel Shengali est bien incapable de résister, tout occupé qu'il est à remettre simplement de l'ordre dans sa production planétaire. Il faut stopper toute offensive par là-bas. L'analyse Knolan etait que si l'on fait tomber Melthorne sans trop de pertes, on pouvait ensuite foncer sur Bradley et que cette attaque sur la planète-mère Vik aurait ihibé la tentative d'attaque sur Emoclew. On ne saura jamais ce qui se serait passé si j'avais choisi cette dernière option...Par contre gros regret pour cette attaque stérile. Epargner les vaisseaux pour plus tard aurait été certainement mieux... :-/ D'autant que... Sur Emoclew en 2482, pffffuit... Plus personne en face du Vélinien... Mais par contre, grosse résistance sur Melthorne, où le Vik, renforcé, finit d'anéantir les vaisseaux Knolans restés en orbite au lieu de se replier. Pas très bon pour nous, tout ça... :-/ Du coup j'ai des gros regrets d'avoir laché Melthorne pour Emoclew... :-(( Bref, du coup demi-tour pour ma flotte envoyée en secours vers Emoclew... :-( Que de temps et d'occasions perdues. Bref, je reviens dans une position d'attente, rappatriant la flotte d'Emoclew vers chez moi pour une éventuelle nouvelle offensive sur Bradley, la moitié de la flotte ennemie destinée à Emoclew etant venue se positionner sur Melthorne. Seule consolation pour moi, K9 est sur le point de tomber, mes terraformateurs agissant bien en négatif sur les planètes ennemies, les rendant inhabitable et supprimant de même coup toutes les défenses planétaires et la production des usines et des mines... Sinon je glande furieusement. Dopé par le repli de la flotte ennemie et par sa division, le Vélinien retrouve le moral et reprend de plus belle son travail de harcèlement, en collaboration avec le Knolan. Mais cette fois, nos ennemis ont construit toute une flotte de radars pour contrer la furtivité des vaisseaux véliniens... Melthorne, encore un grand cafouillage comme on en a fait trop souvent. Je dis préparer une attaque pour dans deux ans, histoire que tout le monde puisse prendre ses dispositions, et que me rapportent mes frégates de déminage arrivées en orbite un ans avant la date : une flotte vélinienne se fait détruire bêtement... :-( En ayant un peu assez de ne rien faire de mes flottes, je décide tout de même de tenter l'attaque sur Melthorne, en utilisant ma flotte démobilisée d'Emoclew et l'autre montée sur Narnia, sans appui, puisque le Knolan semble ne pas être à portée. Le Vélinien me dis de ne pas y aller... Mais comme je m'ennuie trop à ne presque jamais combattre, j'y vais ! :-) Une de mes plus grandes victoires. Une de mes rares victoires d'ailleurs. Il semble que le Vik n'ait pas jugé bon de renforcer ses troupes, certainement persuadé que je n'attquerai pas après le désastre de l'année précédente. Il est à noter que durant cette partie, je n'ai *jamais* gagné de points de ressources lors d'un combat ou d'une prise de planète par débarquement de troupes :-/ Ah, ma politique de dé-terraformation donne de superbes résultats sur la planète : passage de 71% à -5% en un tour avec seulement 10 terra-f (mes vaisseaux de terreformation) ! Par contre, gros gros revers pour le Vélinien dans l'Est au même moment autour d'un gros tas de minerais perdu dans l'espace (restes d'une grosse bataille passée). De nouveau dans le camp du Sud, nous prenons Bradley comme cible en 2493. Ma flotte est sortie presque intacte de la prise de Melthorne, et celle du Knolan en toute neuve. Mais on n'arrive pas directement dessus. Le choix est de détruire Dingly Dell et Hoover avant. Peut-être une erreur tactique. En tout cas l'année suivante, grosse boucherie sur Bradley, du jamais vu. Il faut dire qu'on est arrivé à portée des navires-laser ennemis. Anéantissement complet de ma flotte principale qui participait au combat (mais ça je commence à m'y habituer depuis le début de la partie). Gros dégât dans la flotte adverse (j'ai bien aimé le combat courageux de mes frégates d'escorte, encore une fois). Le problème, encore une fois, c'est que nous ne pouvions tirer partie de ce combat, et que tous les minerais si rares sur nos planètes, sont encore tombés dans les poches du Nord... :-/ Un coup d'épée dans l'eau. Sur un autre front où je ne suis qu'observateur, victoire sur Kalamazoo. Le front recule encore un peu plus vers le Nord. Le Knolan pousse son avantage et prend Léonardo, qui était convoitée de longue date. Je retombe dans une situation d'attente, avec des flottes en faction sur certaines planètes du front au Nord-Ouest, et avec une flotte en reconstitution sur Melthorne, le temps de savoir quelle suite donner à l'attaque de Bradley. En fait, il va falloir une nouvelle fois nous replier de Bradley... C'est Verdun, plusieurs fois prise et perdue... A l'extrème Ouest, de petits ennuis avec encore une mauvaise communication lors de l'assaut de Gasp. Le Knolan perd sa flotte... :-/ Mais là les succès s'enchaînent rapidement, et c'est bientôt Elephant Ear qui finit par tomber, la planète-mère des Reds. En souvenir du Shengali. Le problème est toujours le même : manque de bombardiers, donc blocus de la planète, donc immobilisation de flottes qui pourraient être plus utiles ailleurs. Comme d'habitude, le blocus provoque un afflux de minerais, issus des vaisseaux-voleurs vélinien, chez le Knolan. Gasp aussi est mise sous blocus, et j'y participe avec mes modestes forces, venues du coin extrème Sud-Ouest où mon empire commence à devenir productif. Curieusement, c'est à peu près ce moment que choisis le Red pour bien jouer. Au lieu des énormes champs de mines que nous réduisons facilement sans trop de perte, on voit apparaître de petits champs de mines perlés détonnant si typiques du SD quand il joue bien, qui nous causent à la fois des dommages notables, et un ralentissement dans la progression tout à fait désagréable. Bref, la grosse affaire, c'est Bradley. L'attaque est relancé, enfin ! Cela ne ferai que la Xième fois qu'on s'y attaquera, directement ou indirectement. Seulement cette fois, il faut que ce soit pour de bon. Pas question d'une victoire à la Pyrrhus où l'on laisse des kilotonnes de minerais sur la planète en perdant une bonne partie de notre flotte ! Du coup, c'est un double blocus de Bradley et de Hoover qui est menée. Evidemment, selon notre habitude, les bombardiers font du tourisme à l'arrière... Et certains sont dégommés par l'ennemi en embuscade. Grosses pertes dues aux champs de mines Reds, et même dues aux bombardement de packet physics. Si le début de la partie avait été sur ce mode là, c'eut été beaucoup plus pénible pour nous. Néanmoins, bon an, mal an, l'empire Red est grignoté, et notre temps de réaction pour contrer l'offensive au poseur de mine est réduit. Bientôt, la chasse est finie, faute de poseur de mines à chasser... Le Shengali fait d'ailleurs là son grand retour, soit en colonisant les planètes nettoyées de leur occupant nordiste, soit en déminant avec ses frégates, ce qui nous soulage de cette tâche. Ledit Shengali voit d'ailleurs son effort de rationalisation de son empire payer. Il grimpe peu à peu les échelons de la hiérarchie. Sauvé dans le passé in extremis, il accomplit le destin de sa race, dominer le monde. Regorgeant de minerais, il devient même, dans ces années de disette, un gros fournisseur pour moi, me permettant de soutenir mon effort de guerre. Je termine là ce résumé. Une fois Bradley tombée et occupée ce qui sera looooooong, servant à son tour de base pour notre propre développement, le reste n'est plus important. Même le désastre de Zulu n'est pas suffisant pour renverser la situation, puisque j'arrive presque immédiatement à remplacer ma flotte perdue. Même les derniers vaisseaux d'origine Calimérote et selon la coutume nordiste distribués à toute le monde, largement plus efficaces que les notres en partie du fait de leur initiative spectaculaire, ne suffisent pas pour renverser le cours des batailles. Trop tard, la capacité de production a changé de camp, c'est nous qui gagnons par la masse des navires engagés. Les succès des forces du Nord sont sans lendemain, il ne reprennent plus de terrain, ne peuvent plus coloniser les planètes qu'ils nous détruisent ni reprendre l'avantage suite à la perte de l'une ou l'autre de nos flottes en action ; il y a eu des cafouillages mémorables encore vers la fin de la guerre plein Ouest, et la conquète de Shrine ne fut pas précisément une promenade de santé. Et le petit Shengali, presque mort lors de la première grosse offensive du Nord, eh bien il allait bien finir premier de la partie. ^_^ La profondeur stratégique de Stars!, dans un choix d'univers "huge" permet ce genre de retournement... Donc il ne faut jamais laisser tomber trop vite ! Voilà. J'espère que ce message vous a donné envie d'aller voir de plus près ce qu'est Stars! Et j'espère qu'on va retrouver beaucoup de monde pour de prochaines parties... -- Loïc |
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| Ave Loic, je parcours à peine ce forum et je me trouve dans l'incapacité de suivre le lien que tu donnes, soit : biometric.free.fr/stars/ et pour cause je l'ai retrouvé en fouillant dans l'annuaire de free, l'adresse exacte c'est : www.biometric.free.fr/stars/ C'est très long ton "résumé"... mais ça à l'air prenant (faut juste se faire la main avec les raccourcis, SS CA HE, etc) Amusez vous bien ![]() -- L'écoeuré PS: et longue vie à ce forum tout neuf |
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