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Vieux 06/04/2004, 18h02
Jym
 
Messages: n/a
Par défaut [Magic the Gathering(TM)] Shalandar

On Mon, 5 Apr 2004, matthieu.nomblot wrote:

> "Jym" <moyen***loria.fr> a écrit dans le message de news:
> Pine.LNX.4.51.0403282050590.25471***repaix.loria.fr...
> > Décidment, y'a que Shalandar qui me satisfait comme version
> > informatisé de Magic :-( (le Magic Online de Wizard est super bien,
> > toutes les cartes, gère tous les pouvoirs, beaucoup de joueurs
> > connectés... mais il faut acheter des cartes (virtuelles) comme dans
> > la vraie vie si on veut pouvoir les jouer... Pour les zones "tournoi",
> > a me semble raisonnable. par contre, il auraient fait une zone
> > "casual play" où on peut essayer tous les decks qu'on veut avec toutes
> > les cartes existantes (même en payant un abonnement), ça aurait pu
> > être sympa... là, ça n'a vraiment aucun intert).

>
> Quel est ce jeux de magic dont tu parles ?
> Shalandar ?


Un vieux truc (ya écrit "1997" sur mon CD), qui a d'ailleurs été traduit
en français.
Shalandar est plus ou moins le sous-titre du truc (ou du moins du module
"campagne", mais je trouve pas non plus de références avec ce mot clé sur
google...
J'ai trouvé :
http://vgstrategies.about.com/librar...cgathering.htm

qui parle en effet de Shalandar et semble bien parler du jeu que je
connais.

J'ai aussi vu passer des références disant qu'on le trouvait encore
parfois à la vente sur amazon.

C'était produit par Microprose qui a coulé depuis.


> Je ne trouves rien sur Google.
> Je suis peut être une gros naze dans la recherche ?


Non, visiblement le terme "shalandar" n'était pas très officiel...
J'ai trouvé en cherchant "magic the gathering" video game (et en
filtrant les multiples MTG Battleground qui trainaient.


Pour Shalandar, c'est un jeu qui ressemble à ce qu'est maintenant
etherlords II. Mais les combats se font avec des vraies cartes de Magic et
avec les vraies règles de Magic, ce qui est beaucoup plus complexe et
intéressant (à mon avis).

Le jeu était relativement répétitif dans la mesure où il n'y a pas
vraiment de campagnes et de quètes précises, c'est toujours le même but :
vaicnre les 5 magiciens (un par couleur) avant que l'un d'eux ne réussisse
à capturer suffisamment de village neutres et à lancer le sort de
domination du monde.

Entre temps, on peut se promener sur la carte, aller dans les villages
acheter des cartes ou accomplir des mini quètes, et taper les monstres
errant (en gagnant ainsi des cartes, on joue forcément avec mise).


Le principal défaut, outre la relative faiblesse de l'IA (un p'tit weenie
blanc même pas optimisé suffit à torcher à peut près tout le monde, même
avec un handicap en points de vie), c'est le petit nombre de cartes. En
effet, ne sont prévues que les cartes de la 4ème édition (d'ailleurs, on
joue aussi avec les règles 4ème édition (ie interupt, pas de rajout
d'effets rapides sur la pile pendant les résolutions et mort des joueurs
en fin de phase uniquement)), plus les gros spoiler des unlimited (toutes
les cartes "restricted" du type 1, mox, lotus, time walk, time twister,
ancestral recal, balance, sol ring, channel) qui ne sont disponnibles que
comme récompenses dans les donjons secrets (cet aspect est sympa).

Mais du coup, ça fait relativement peu de cartes à mettre dans son deck
(il parait qu'il y a eu des extensions, mais je les ai jamais vues
passer), et puis c'est assez frustrant de jouer type 1... sans les double
lands (ben oui, ils ont été virés de la 4ème...) pas facile de faire du
pentacolore du coup...

Mais bon, ça reste mon "clone" video préféré de Magic.


Hypocoristiquement,
Jym.

--
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