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  #13 (permalink)  
Vieux 23/10/2003, 17h13
Guillaume Jay
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr>
wrote:
>J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient
>plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux
>qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale).
>Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US ou
>nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment
>considéré comme une industrie dans la pratique.


T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les
developpeurs US sont vachement pros aussi...

>Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années
>d'existence depuis l'an 2000 ?


Y a peut etre d'autres facteurs.

>Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le
>fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir
>plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels tentent


C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
doute hors japon) est "française".

Guillaume
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  #14 (permalink)  
Vieux 24/10/2003, 10h53
Laurent LE BESNERAIS
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

"Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de
news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com...
> On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr>
> wrote:
> >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient
> >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux
> >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale).
> >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US

ou
> >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment
> >considéré comme une industrie dans la pratique.

>
> T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les
> developpeurs US sont vachement pros aussi...


Je connais pas tout sur le bout des doigts

> >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années
> >d'existence depuis l'an 2000 ?

>
> Y a peut etre d'autres facteurs.


Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il
suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la
situation.

> >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le
> >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir
> >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels

tentent
>
> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite que
j'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...)

Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas
la même chose !!
> Guillaume



---
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Version: 6.0.529 / Virus Database: 324 - Release Date: 16/10/2003
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  #15 (permalink)  
Vieux 24/10/2003, 10h53
Laurent LE BESNERAIS
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

"Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de
news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com...
> On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr>
> wrote:
> >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient
> >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux
> >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale).
> >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US

ou
> >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment
> >considéré comme une industrie dans la pratique.

>
> T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les
> developpeurs US sont vachement pros aussi...


Je connais pas tout sur le bout des doigts

> >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années
> >d'existence depuis l'an 2000 ?

>
> Y a peut etre d'autres facteurs.


Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il
suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la
situation.

> >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le
> >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir
> >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels

tentent
>
> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite que
j'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...)

Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas
la même chose !!
> Guillaume



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  #16 (permalink)  
Vieux 24/10/2003, 10h53
Laurent LE BESNERAIS
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

"Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de
news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com...
> On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr>
> wrote:
> >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient
> >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux
> >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale).
> >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US

ou
> >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment
> >considéré comme une industrie dans la pratique.

>
> T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les
> developpeurs US sont vachement pros aussi...


Je connais pas tout sur le bout des doigts

> >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années
> >d'existence depuis l'an 2000 ?

>
> Y a peut etre d'autres facteurs.


Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il
suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la
situation.

> >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le
> >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir
> >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels

tentent
>
> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite que
j'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...)

Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas
la même chose !!
> Guillaume



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  #17 (permalink)  
Vieux 24/10/2003, 10h53
Laurent LE BESNERAIS
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

"Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de
news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com...
> On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr>
> wrote:
> >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient
> >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux
> >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale).
> >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US

ou
> >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment
> >considéré comme une industrie dans la pratique.

>
> T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les
> developpeurs US sont vachement pros aussi...


Je connais pas tout sur le bout des doigts

> >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années
> >d'existence depuis l'an 2000 ?

>
> Y a peut etre d'autres facteurs.


Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il
suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la
situation.

> >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le
> >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir
> >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels

tentent
>
> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite que
j'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...)

Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas
la même chose !!
> Guillaume



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  #18 (permalink)  
Vieux 21/11/2003, 09h50
Rapha
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Bonjour,

je m'insere dans le debat

La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
chose.

Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément
l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet.

J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui
A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs,
le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French
Touch si on peut dire.
En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce
qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a
l'evolution du marché en terme de public.
Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment.
Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus
"ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois
pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car
justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et
novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en
veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas
compte, puisqu'elle est justement marginale).
La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).
Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les
developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de
toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider
(presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en
tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de
GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop
innovants et inhabituels!
enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses
Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux
video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les
impressions que j'avais a priori sur le sujet.
Le constat est plutot désolant...

salutations
Réponse avec citation
  #19 (permalink)  
Vieux 21/11/2003, 09h50
Rapha
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Bonjour,

je m'insere dans le debat

La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
chose.

Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément
l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet.

J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui
A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs,
le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French
Touch si on peut dire.
En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce
qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a
l'evolution du marché en terme de public.
Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment.
Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus
"ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois
pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car
justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et
novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en
veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas
compte, puisqu'elle est justement marginale).
La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).
Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les
developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de
toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider
(presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en
tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de
GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop
innovants et inhabituels!
enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses
Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux
video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les
impressions que j'avais a priori sur le sujet.
Le constat est plutot désolant...

salutations
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  #20 (permalink)  
Vieux 21/11/2003, 09h50
Rapha
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Bonjour,

je m'insere dans le debat

La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
chose.

Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément
l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet.

J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui
A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs,
le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French
Touch si on peut dire.
En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce
qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a
l'evolution du marché en terme de public.
Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment.
Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus
"ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois
pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car
justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et
novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en
veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas
compte, puisqu'elle est justement marginale).
La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).
Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les
developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de
toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider
(presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en
tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de
GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop
innovants et inhabituels!
enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses
Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux
video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les
impressions que j'avais a priori sur le sujet.
Le constat est plutot désolant...

salutations
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  #21 (permalink)  
Vieux 21/11/2003, 09h50
Rapha
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
> doute hors japon) est "française".


Bonjour,

je m'insere dans le debat

La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
chose.

Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément
l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet.

J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui
A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs,
le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French
Touch si on peut dire.
En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce
qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a
l'evolution du marché en terme de public.
Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment.
Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus
"ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois
pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car
justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et
novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en
veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas
compte, puisqu'elle est justement marginale).
La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).
Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les
developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de
toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider
(presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en
tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de
GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop
innovants et inhabituels!
enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses
Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux
video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les
impressions que j'avais a priori sur le sujet.
Le constat est plutot désolant...

salutations
Réponse avec citation
  #22 (permalink)  
Vieux 22/11/2003, 00h26
Guillaume Jay
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

On 21 Nov 2003 09:50:47 GMT, "Rapha" <raph.5150***club-internet.fr>
wrote:
>> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
>> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
>> doute hors japon) est "française".

>La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
>chose.


Bah, dans bcp de cas, c'est quand même les editeurs qui
financent les developpeurs.

>J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
>ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
>correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
>de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
>Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui


Disons aussi qu'a l'époque, on pouvait pas trouver de quoi
employer une equipe de 20 personnes, sans compter les acteurs et les
musiciens.

>La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
>termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
>majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
>une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
>ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
>avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).


Mouais, je me souveins que dans cet age d'or, on etait quand même
abreuvé de jeux pas terribles tiré de film, par exemple.

>Le constat est plutot désolant...


Bah, les joueurs comme nous n'achetent plus en boutique. Mais
ca permet par exemple a des gens comme
http://www.spiderwebsoftware.com/ de faire vivre trois personnes a
plein temps (en n'étant donc vendu que sur internet), a Galactic
Civilizations (www.galciv.com) d'être un énorme succés pour une bonne
part en dehors des boutiques. et plein d'autrse jeux de niches.

Bref, au final, je crois qu'on peut être optimiste. Enfin, ca dépend
des niches : les amateurs de vrais jeux de roles ou wargame peuvent
etre tranquilles, grâce à internet, les amateurs de simulateur de vol,
vu les moyens que demande leurs jeux, c'est plus grave.

Guillaume
Réponse avec citation
 
  #23 (permalink)  
Vieux 22/11/2003, 00h26
Guillaume Jay
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

On 21 Nov 2003 09:50:47 GMT, "Rapha" <raph.5150***club-internet.fr>
wrote:
>> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
>> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
>> doute hors japon) est "française".

>La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
>chose.


Bah, dans bcp de cas, c'est quand même les editeurs qui
financent les developpeurs.

>J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
>ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
>correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
>de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
>Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui


Disons aussi qu'a l'époque, on pouvait pas trouver de quoi
employer une equipe de 20 personnes, sans compter les acteurs et les
musiciens.

>La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
>termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
>majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
>une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
>ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
>avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).


Mouais, je me souveins que dans cet age d'or, on etait quand même
abreuvé de jeux pas terribles tiré de film, par exemple.

>Le constat est plutot désolant...


Bah, les joueurs comme nous n'achetent plus en boutique. Mais
ca permet par exemple a des gens comme
http://www.spiderwebsoftware.com/ de faire vivre trois personnes a
plein temps (en n'étant donc vendu que sur internet), a Galactic
Civilizations (www.galciv.com) d'être un énorme succés pour une bonne
part en dehors des boutiques. et plein d'autrse jeux de niches.

Bref, au final, je crois qu'on peut être optimiste. Enfin, ca dépend
des niches : les amateurs de vrais jeux de roles ou wargame peuvent
etre tranquilles, grâce à internet, les amateurs de simulateur de vol,
vu les moyens que demande leurs jeux, c'est plus grave.

Guillaume
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  #24 (permalink)  
Vieux 22/11/2003, 00h26
Guillaume Jay
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [CRITIQUE] europe le tiers monde du jeu ??

On 21 Nov 2003 09:50:47 GMT, "Rapha" <raph.5150***club-internet.fr>
wrote:
>> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et
>> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans
>> doute hors japon) est "française".

>La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme
>chose.


Bah, dans bcp de cas, c'est quand même les editeurs qui
financent les developpeurs.

>J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des
>ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles
>correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu
>de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels,
>Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui


Disons aussi qu'a l'époque, on pouvait pas trouver de quoi
employer une equipe de 20 personnes, sans compter les acteurs et les
musiciens.

>La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en
>termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en
>majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori
>une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui
>ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut,
>avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique).


Mouais, je me souveins que dans cet age d'or, on etait quand même
abreuvé de jeux pas terribles tiré de film, par exemple.

>Le constat est plutot désolant...


Bah, les joueurs comme nous n'achetent plus en boutique. Mais
ca permet par exemple a des gens comme
http://www.spiderwebsoftware.com/ de faire vivre trois personnes a
plein temps (en n'étant donc vendu que sur internet), a Galactic
Civilizations (www.galciv.com) d'être un énorme succés pour une bonne
part en dehors des boutiques. et plein d'autrse jeux de niches.

Bref, au final, je crois qu'on peut être optimiste. Enfin, ca dépend
des niches : les amateurs de vrais jeux de roles ou wargame peuvent
etre tranquilles, grâce à internet, les amateurs de simulateur de vol,
vu les moyens que demande leurs jeux, c'est plus grave.

Guillaume
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