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| On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr> wrote: >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale). >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US ou >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment >considéré comme une industrie dans la pratique. T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les developpeurs US sont vachement pros aussi... >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années >d'existence depuis l'an 2000 ? Y a peut etre d'autres facteurs. >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels tentent C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans doute hors japon) est "française". Guillaume |
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| "Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com... > On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr> > wrote: > >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient > >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux > >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale). > >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US ou > >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment > >considéré comme une industrie dans la pratique. > > T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les > developpeurs US sont vachement pros aussi... Je connais pas tout sur le bout des doigts ![]() > >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années > >d'existence depuis l'an 2000 ? > > Y a peut etre d'autres facteurs. Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la situation. > >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le > >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir > >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels tentent > > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite quej'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...) Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas la même chose !! > Guillaume --- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.529 / Virus Database: 324 - Release Date: 16/10/2003 |
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| "Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com... > On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr> > wrote: > >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient > >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux > >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale). > >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US ou > >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment > >considéré comme une industrie dans la pratique. > > T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les > developpeurs US sont vachement pros aussi... Je connais pas tout sur le bout des doigts ![]() > >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années > >d'existence depuis l'an 2000 ? > > Y a peut etre d'autres facteurs. Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la situation. > >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le > >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir > >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels tentent > > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite quej'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...) Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas la même chose !! > Guillaume --- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.529 / Virus Database: 324 - Release Date: 16/10/2003 |
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| "Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com... > On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr> > wrote: > >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient > >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux > >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale). > >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US ou > >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment > >considéré comme une industrie dans la pratique. > > T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les > developpeurs US sont vachement pros aussi... Je connais pas tout sur le bout des doigts ![]() > >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années > >d'existence depuis l'an 2000 ? > > Y a peut etre d'autres facteurs. Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la situation. > >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le > >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir > >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels tentent > > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite quej'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...) Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas la même chose !! > Guillaume --- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.529 / Virus Database: 324 - Release Date: 16/10/2003 |
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| "Guillaume Jay" <jaydiespammerdie***mail.dotcom.fr> a écrit dans le message de news:dimfpvokm9mllpuovo6p28gds9aiu8aiu3***4ax.com... > On 23 Oct 2003 07:47:51 GMT, "Laurent LE BESNERAIS" <llb***free.fr> > wrote: > >J'ai comme l'impression que la plupart des studios de dev Fr se soucient > >plus de l'apsect quatité et rentabilité que de l'aspect qualité des jeux > >qu'ils développent (bon d'accord c'est pas une réflexion très originale). > >Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à des dévellopeurs US ou > >nippons, le jeu vidéo (en France j'entend) n'est pas encore vraiment > >considéré comme une industrie dans la pratique. > > T'as jamais lu www.fatbabies.com ? Ca donne pas l'idée que les > developpeurs US sont vachement pros aussi... Je connais pas tout sur le bout des doigts ![]() > >Combien de jeunes studios de dev ont passés le cap de 2 à 3 années > >d'existence depuis l'an 2000 ? > > Y a peut etre d'autres facteurs. Yen a même beaucoup, mais je ne saurais tous les énumérer. En tout cas, il suffit de suivre l'actualité pour se rendre compte de l'ampleur de la situation. > >Et surtout pourquoi ? Je pense qu'une partie de la réponse réside dans le > >fait que le jeu vidéo est encore davantage vu en France comme un loisir > >plutôt que comme une industrie. Et même si le médias traditionnels tentent > > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Non, non Infogrames, tu as raison (Atari pour moi çà reste la boite quej'ai connue et qui a malheureusement coulée snif nostalgie...) Et je note que tu dis bien "édition" et pas "développement" ce qui n'est pas la même chose !! > Guillaume --- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.529 / Virus Database: 324 - Release Date: 16/10/2003 |
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| > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Bonjour, je m'insere dans le debat ![]() La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme chose. Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet. J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs, le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French Touch si on peut dire. En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a l'evolution du marché en terme de public. Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment. Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus "ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas compte, puisqu'elle est justement marginale). La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider (presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop innovants et inhabituels! enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les impressions que j'avais a priori sur le sujet. Le constat est plutot désolant... salutations |
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| > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Bonjour, je m'insere dans le debat ![]() La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme chose. Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet. J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs, le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French Touch si on peut dire. En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a l'evolution du marché en terme de public. Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment. Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus "ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas compte, puisqu'elle est justement marginale). La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider (presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop innovants et inhabituels! enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les impressions que j'avais a priori sur le sujet. Le constat est plutot désolant... salutations |
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| > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Bonjour, je m'insere dans le debat ![]() La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme chose. Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet. J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs, le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French Touch si on peut dire. En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a l'evolution du marché en terme de public. Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment. Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus "ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas compte, puisqu'elle est justement marginale). La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider (presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop innovants et inhabituels! enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les impressions que j'avais a priori sur le sujet. Le constat est plutot désolant... salutations |
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| > C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et > Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans > doute hors japon) est "française". Bonjour, je m'insere dans le debat ![]() La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme chose. Pour ma part je ferai une petite observation qui, sans en avoir forcément l'air, me semble avoir un rapport avec le sujet. J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui A cette epoque les developeurs fr etaient tres actifs et surtout creatifs, le jeu video a la française existait vraiment par sa "différence", la French Touch si on peut dire. En regardant l'etat de la creation fr aujourdh'ui et en le comparant a ce qu'il a pu etre par le passé, je me demande si tout cela n'est pas du a l'evolution du marché en terme de public. Je prendrai un exemple: le jeu Beyond good and Evil, sorti récemment. Ce jeu aura peut etre un certain succes sur PC, du fait d'un public plus "ouvert" et plus "éduqué" videoludiquement parlant, mais sur PS2 je ne vois pas ce jeu devenir un succes commercial, aussi bon et original soit il. Car justement le probleme aujourdh'ui, c'est que des jeux trop originaux et novateurs ne peuvent plus etre des succes commerciaux, car le public n'en veut pas (hormis une partie marginale de ce public, dont je ne tiens pas compte, puisqu'elle est justement marginale). La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Ce qui fait qu'a mon sens, ce qu'ont a proposer de meilleur créativement les developpeurs fr ne correspond pas (plus) à ce que demande le public. Et de toute façon, aujourd'hui les éditeurs sont là, en amont, pour brider (presque) toute forme de vélléité trop créative, car ils savent à quoi s'en tenir à ce niveau. Il faut des clones de Tomb raider, de Final Fantazy, de GTA, mais point de témérité, point de prise de risque avec des projets trop innovants et inhabituels! enfin, voila mon sentiment sur l'état des choses Je précise que je travaille depuis quelques temps dans une boutique de jeux video et que les chiffres de ventes des jeux ont vote confirmé les impressions que j'avais a priori sur le sujet. Le constat est plutot désolant... salutations |
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| On 21 Nov 2003 09:50:47 GMT, "Rapha" <raph.5150***club-internet.fr> wrote: >> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et >> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans >> doute hors japon) est "française". >La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme >chose. Bah, dans bcp de cas, c'est quand même les editeurs qui financent les developpeurs. >J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des >ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles >correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu >de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, >Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui Disons aussi qu'a l'époque, on pouvait pas trouver de quoi employer une equipe de 20 personnes, sans compter les acteurs et les musiciens. >La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en >termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en >majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori >une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui >ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, >avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Mouais, je me souveins que dans cet age d'or, on etait quand même abreuvé de jeux pas terribles tiré de film, par exemple. >Le constat est plutot désolant... Bah, les joueurs comme nous n'achetent plus en boutique. Mais ca permet par exemple a des gens comme http://www.spiderwebsoftware.com/ de faire vivre trois personnes a plein temps (en n'étant donc vendu que sur internet), a Galactic Civilizations (www.galciv.com) d'être un énorme succés pour une bonne part en dehors des boutiques. et plein d'autrse jeux de niches. Bref, au final, je crois qu'on peut être optimiste. Enfin, ca dépend des niches : les amateurs de vrais jeux de roles ou wargame peuvent etre tranquilles, grâce à internet, les amateurs de simulateur de vol, vu les moyens que demande leurs jeux, c'est plus grave. Guillaume |
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| On 21 Nov 2003 09:50:47 GMT, "Rapha" <raph.5150***club-internet.fr> wrote: >> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et >> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans >> doute hors japon) est "française". >La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme >chose. Bah, dans bcp de cas, c'est quand même les editeurs qui financent les developpeurs. >J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des >ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles >correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu >de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, >Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui Disons aussi qu'a l'époque, on pouvait pas trouver de quoi employer une equipe de 20 personnes, sans compter les acteurs et les musiciens. >La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en >termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en >majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori >une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui >ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, >avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Mouais, je me souveins que dans cet age d'or, on etait quand même abreuvé de jeux pas terribles tiré de film, par exemple. >Le constat est plutot désolant... Bah, les joueurs comme nous n'achetent plus en boutique. Mais ca permet par exemple a des gens comme http://www.spiderwebsoftware.com/ de faire vivre trois personnes a plein temps (en n'étant donc vendu que sur internet), a Galactic Civilizations (www.galciv.com) d'être un énorme succés pour une bonne part en dehors des boutiques. et plein d'autrse jeux de niches. Bref, au final, je crois qu'on peut être optimiste. Enfin, ca dépend des niches : les amateurs de vrais jeux de roles ou wargame peuvent etre tranquilles, grâce à internet, les amateurs de simulateur de vol, vu les moyens que demande leurs jeux, c'est plus grave. Guillaume |
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| On 21 Nov 2003 09:50:47 GMT, "Rapha" <raph.5150***club-internet.fr> wrote: >> C'est quand même négliger qu'entre Infogrames (euh, atari) et >> Titus, une grosse (une majorité ?) part de l'édition mondiale (sans >> doute hors japon) est "française". >La vous parlez d'edition et non de developpement, ce qui n'est pas la meme >chose. Bah, dans bcp de cas, c'est quand même les editeurs qui financent les developpeurs. >J'ai connu ce qu'on peut appeler l'Age d'Or des jeux video, a l'epoque des >ordis 16/32bits, avec l'A500, le ST/STE et parallelement les consoles >correspondantes. La création en était à un stade artisanal et soumis a peu >de contraintes , au regard de ce qui se fait de nos jours. Loriciels, >Lankhor, Exxos, et tous les autres, disparus aujourd 'hui Disons aussi qu'a l'époque, on pouvait pas trouver de quoi employer une equipe de 20 personnes, sans compter les acteurs et les musiciens. >La démocratisation en masse du jeu video comme loisir a changé la donne en >termes d'objectifs pour les developpeurs. Ils ne s'adressent plus en >majorité a des gens comme nous (je sous entend ce que je crois etre a priori >une grande partie de ceux qui postent sur des ng ou forums tels que celui >ci, des gens qui ont par exemple connu l'Age d'Or dont je parlais plus haut, >avec tout ce que cela sous entends de culture videoludique). Mouais, je me souveins que dans cet age d'or, on etait quand même abreuvé de jeux pas terribles tiré de film, par exemple. >Le constat est plutot désolant... Bah, les joueurs comme nous n'achetent plus en boutique. Mais ca permet par exemple a des gens comme http://www.spiderwebsoftware.com/ de faire vivre trois personnes a plein temps (en n'étant donc vendu que sur internet), a Galactic Civilizations (www.galciv.com) d'être un énorme succés pour une bonne part en dehors des boutiques. et plein d'autrse jeux de niches. Bref, au final, je crois qu'on peut être optimiste. Enfin, ca dépend des niches : les amateurs de vrais jeux de roles ou wargame peuvent etre tranquilles, grâce à internet, les amateurs de simulateur de vol, vu les moyens que demande leurs jeux, c'est plus grave. Guillaume |
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| Tags: critique, europe, jeu, monde, tiers |
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| Re: Ya que dans le tiers monde Afrique que l'on voit ca | trallala | Newsgroup fr.soc.politique | 1 | 20/05/2008 17h38 |
| Le monde blanc est sous aggression du tiers-monde, particulièrement sa part mahométane - donc pourquoi ne s'allie pas le monde blanc afin de combattre l'ennemi?!? | Michael Laudahn eOpposition | Newsgroup fr.soc.politique | 2 | 13/01/2008 22h20 |
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