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| Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. Passons au choses sérieuse autrement dit j'aimerais savoir ceux que les gens pensent de Painkiller et de son extension Battle out of Hell ou tous du moins ce que les personnes pressentes sur ce forum en pensent. Pour ma part je trouve que ce jeu est très bien même excellent, je l'ai connu grâce aux premier screenshot et aux premières vidéos, a l'époque j'avais étai attirer par sont aspect graphique qui il faut l'avouer est bien réalisé, mais par la suite avec l'arriver de la première demo, je me suis retrouver comme au temps ou j'ai découvert les FPS et ça remonte au shareware de Wolfenstein 3D que les plus jeunes ne connaissent sûrement pas. Et oui Painkiller revient aux sources même du Fps, comme Wolfenstein 3d, doom 1, Heretic 1, ou Serious Sam il y a moins longtemps, il y a plusieurs épisodes, avec un Boss pour chacun d'eux, des passages secrets à découvrir, des trésors a trouver --. J'en passe et des meilleurs. Bref tous ce qui a fait le succès de style de jeux. Pour ce qui est du scénario, il est vrai qu'il n'est pas très original même si il n'en reste pas moins sympathique. Mais il faut ce rappeler a quoi on joue, on n'est pas dans Halflife 1 et 2 ou l'intérêt ne se trouve pas dans le fait de faire un carnage, mais dans le scénario même, je ne dis pas que le fait d'avoir un scénar à tout épreuve est un mal mais qu'a force de vouloir trop en faire on en oubli que c'est un jeux et que le principal avant tous c'est le Fun. Car dans les autres jeux une foi fini ben y a plus rien a faire. Alors que dans PK il reste toujours des cartes de taro a débloquer ou bien essayer de finir tous les niveaux a 100% ou juste refaire les ceux que l'on a préférer juste pour le plaisir. En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. Donc je dis juste cela : ceux qui n'aime pas les graphismes de PK (et il doit bien y en avoir) doivent se rappeler qui a fait le jeux et je trouve qu'ils s'en sortent vraiment très bien. Enfin, il y a l'extension, Battle out of Hell qui améliore encore un peut le moteur graphique, ajoute des niveaux enfin tous ce qui caractérise une extension. Mais avant tous elle ne coûte presque rien 20 Euros, on ne peut pas dire que c'est la fin du monde. Et elle vaut vraiment le coût. Voila j'ai plus grand-chose qui me viens a l'esprit pour le moment, donc j'aimerai savoir ce que vous pouvais bien pensé de ce jeu, si vous partager mon avis ou pas ou si vous avais d'autres chose a ajouté. Je vous remercie d'avance. Cordialement. Apocalypse666 |
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| "APOCALYPSE666" <cedric.lombart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:41e05df8$0$19401$8fcfb975***news.wanadoo.fr... > Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. > > [...] > En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la > beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti > au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de > reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même > un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable > génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can > fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu > du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. > [...] > Je vous remercie d'avance. > Cordialement. > Apocalypse666 Niveau graphismes et notamment affichage de polygones brut, PK s'en sort bien mieux qu'un Half-life 2, qui est risible d'un point de vue strictement technique (surcouche d'effets directx 9 sur base monolithique). Doom 3 lui, est faible en polys, mais riche en effets visuels (bump, shadow volumes ....), ce qui compense au final. PK est du reste un jeu sympa à l'ambiance très travaillée, même si en multijoueur il aura bidé parce que pas assez proche de Quakeworld, alors qu'il se voulait comme tel (aux dires des coyotes de PCF). ++ ch4 |
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| "APOCALYPSE666" <cedric.lombart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:41e05df8$0$19401$8fcfb975***news.wanadoo.fr... > Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. > > [...] > En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la > beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti > au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de > reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même > un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable > génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can > fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu > du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. > [...] > Je vous remercie d'avance. > Cordialement. > Apocalypse666 Niveau graphismes et notamment affichage de polygones brut, PK s'en sort bien mieux qu'un Half-life 2, qui est risible d'un point de vue strictement technique (surcouche d'effets directx 9 sur base monolithique). Doom 3 lui, est faible en polys, mais riche en effets visuels (bump, shadow volumes ....), ce qui compense au final. PK est du reste un jeu sympa à l'ambiance très travaillée, même si en multijoueur il aura bidé parce que pas assez proche de Quakeworld, alors qu'il se voulait comme tel (aux dires des coyotes de PCF). ++ ch4 |
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| "APOCALYPSE666" <cedric.lombart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:41e05df8$0$19401$8fcfb975***news.wanadoo.fr... > Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. > > [...] > En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la > beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti > au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de > reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même > un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable > génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can > fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu > du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. > [...] > Je vous remercie d'avance. > Cordialement. > Apocalypse666 Niveau graphismes et notamment affichage de polygones brut, PK s'en sort bien mieux qu'un Half-life 2, qui est risible d'un point de vue strictement technique (surcouche d'effets directx 9 sur base monolithique). Doom 3 lui, est faible en polys, mais riche en effets visuels (bump, shadow volumes ....), ce qui compense au final. PK est du reste un jeu sympa à l'ambiance très travaillée, même si en multijoueur il aura bidé parce que pas assez proche de Quakeworld, alors qu'il se voulait comme tel (aux dires des coyotes de PCF). ++ ch4 |
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| ch4ndl3r wrote: > "APOCALYPSE666" <cedric.lombart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de > news:41e05df8$0$19401$8fcfb975***news.wanadoo.fr... >> Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. >> >> [...] >> En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la >> beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti >> au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de >> reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même >> un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable >> génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can >> fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu >> du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. >> [...] >> Je vous remercie d'avance. >> Cordialement. >> Apocalypse666 > > Niveau graphismes et notamment affichage de polygones brut, PK s'en sort > bien mieux qu'un Half-life 2, qui est risible d'un point de vue strictement > technique (surcouche d'effets directx 9 sur base monolithique). Doom 3 lui, > est faible en polys, mais riche en effets visuels (bump, shadow volumes > ...), ce qui compense au final. PK est du reste un jeu sympa à l'ambiance > très travaillée, même si en multijoueur il aura bidé parce que pas assez > proche de Quakeworld, alors qu'il se voulait comme tel (aux dires des > coyotes de PCF). > > ++ > ch4 Pour ce qui est d'H² je ne peut pas dire si le moteur est mieux ou pas que celui de Pk, pour le peut que j'ai pu en voir il me parais pourtant très beau et bien détailler surtout sur les personnages. Pour Doom3 il n'y avais pas de surprise car si je me souvient bien Carmack l'avais dis qu'il ne mettrait pas le point fort de son moteur graphiques sur les polygones mais sur les effets, et je trouve qu'ils on bien réussit leurs travails. Par contre je trouve qu'il y a une chose que la plus part des jeux ne fond pas, c'est les textures détailler comme dans unreal 1, tounament 1 (les autres unreal je sais pas) et dans les 2 serious sam. Je m'explique dans la plus part des jeux quand on se colle aux murs la texture est "flou" alors que dans unreal ou seriou une foi qu'on a activer l'option l'effet de flou disparais. Donc je sais pas si ça vient des moteur graphique ou de ceux qui fond les textures mais je trouve ça un peut dommage que les autres ne suivent pas l'exemple. Et malgré que ce soit des gros hit Doom3 et H² non pas ce genre d'options ça fait un peut mal fini parfois, et même si Pk n'a pas des textures extrêmement détailler, quand on se colle aux murs elles le sont déjà plus que les deux autres jeux. Donc il est vrai que Pk est graphiquement "mieux" que ces deux concurrents et surtout quan on rajoute BooH ou ils on remis une couche sur le moteur et sur les effets de lumières, ce qui fait un rendu presque parfait. ++ Apocalypse666 |
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| ch4ndl3r wrote: > "APOCALYPSE666" <cedric.lombart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de > news:41e05df8$0$19401$8fcfb975***news.wanadoo.fr... >> Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. >> >> [...] >> En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la >> beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti >> au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de >> reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même >> un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable >> génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can >> fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu >> du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. >> [...] >> Je vous remercie d'avance. >> Cordialement. >> Apocalypse666 > > Niveau graphismes et notamment affichage de polygones brut, PK s'en sort > bien mieux qu'un Half-life 2, qui est risible d'un point de vue strictement > technique (surcouche d'effets directx 9 sur base monolithique). Doom 3 lui, > est faible en polys, mais riche en effets visuels (bump, shadow volumes > ...), ce qui compense au final. PK est du reste un jeu sympa à l'ambiance > très travaillée, même si en multijoueur il aura bidé parce que pas assez > proche de Quakeworld, alors qu'il se voulait comme tel (aux dires des > coyotes de PCF). > > ++ > ch4 Pour ce qui est d'H² je ne peut pas dire si le moteur est mieux ou pas que celui de Pk, pour le peut que j'ai pu en voir il me parais pourtant très beau et bien détailler surtout sur les personnages. Pour Doom3 il n'y avais pas de surprise car si je me souvient bien Carmack l'avais dis qu'il ne mettrait pas le point fort de son moteur graphiques sur les polygones mais sur les effets, et je trouve qu'ils on bien réussit leurs travails. Par contre je trouve qu'il y a une chose que la plus part des jeux ne fond pas, c'est les textures détailler comme dans unreal 1, tounament 1 (les autres unreal je sais pas) et dans les 2 serious sam. Je m'explique dans la plus part des jeux quand on se colle aux murs la texture est "flou" alors que dans unreal ou seriou une foi qu'on a activer l'option l'effet de flou disparais. Donc je sais pas si ça vient des moteur graphique ou de ceux qui fond les textures mais je trouve ça un peut dommage que les autres ne suivent pas l'exemple. Et malgré que ce soit des gros hit Doom3 et H² non pas ce genre d'options ça fait un peut mal fini parfois, et même si Pk n'a pas des textures extrêmement détailler, quand on se colle aux murs elles le sont déjà plus que les deux autres jeux. Donc il est vrai que Pk est graphiquement "mieux" que ces deux concurrents et surtout quan on rajoute BooH ou ils on remis une couche sur le moteur et sur les effets de lumières, ce qui fait un rendu presque parfait. ++ Apocalypse666 |
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| ch4ndl3r wrote: > "APOCALYPSE666" <cedric.lombart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de > news:41e05df8$0$19401$8fcfb975***news.wanadoo.fr... >> Tous d'abord bonne année à tout le monde. Voila pour les politesses lol. >> >> [...] >> En ce qui concerne les graphismes, il n'y a rien à dire. Ca n'a pas la >> beauté d'halflife² mais il ne faut pas oublier que ce dernier est sorti >> au bout de nombreuses années de développement et je ne sais combien de >> reports. Il n'a ni les graphismes de Doom3 qui pour sa par a quand même >> un moteur réalisé par John Carmack qui est pour beaucoup un véritable >> génie. Painkiller quand a lui a étai fait part les gens de People can >> fly, une boite Polonaise qui jusqu'à maintenant étai totalement inconnu >> du grand public avec un budget qui n'est pas le même que les autres. >> [...] >> Je vous remercie d'avance. >> Cordialement. >> Apocalypse666 > > Niveau graphismes et notamment affichage de polygones brut, PK s'en sort > bien mieux qu'un Half-life 2, qui est risible d'un point de vue strictement > technique (surcouche d'effets directx 9 sur base monolithique). Doom 3 lui, > est faible en polys, mais riche en effets visuels (bump, shadow volumes > ...), ce qui compense au final. PK est du reste un jeu sympa à l'ambiance > très travaillée, même si en multijoueur il aura bidé parce que pas assez > proche de Quakeworld, alors qu'il se voulait comme tel (aux dires des > coyotes de PCF). > > ++ > ch4 Pour ce qui est d'H² je ne peut pas dire si le moteur est mieux ou pas que celui de Pk, pour le peut que j'ai pu en voir il me parais pourtant très beau et bien détailler surtout sur les personnages. Pour Doom3 il n'y avais pas de surprise car si je me souvient bien Carmack l'avais dis qu'il ne mettrait pas le point fort de son moteur graphiques sur les polygones mais sur les effets, et je trouve qu'ils on bien réussit leurs travails. Par contre je trouve qu'il y a une chose que la plus part des jeux ne fond pas, c'est les textures détailler comme dans unreal 1, tounament 1 (les autres unreal je sais pas) et dans les 2 serious sam. Je m'explique dans la plus part des jeux quand on se colle aux murs la texture est "flou" alors que dans unreal ou seriou une foi qu'on a activer l'option l'effet de flou disparais. Donc je sais pas si ça vient des moteur graphique ou de ceux qui fond les textures mais je trouve ça un peut dommage que les autres ne suivent pas l'exemple. Et malgré que ce soit des gros hit Doom3 et H² non pas ce genre d'options ça fait un peut mal fini parfois, et même si Pk n'a pas des textures extrêmement détailler, quand on se colle aux murs elles le sont déjà plus que les deux autres jeux. Donc il est vrai que Pk est graphiquement "mieux" que ces deux concurrents et surtout quan on rajoute BooH ou ils on remis une couche sur le moteur et sur les effets de lumières, ce qui fait un rendu presque parfait. ++ Apocalypse666 |
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| > Pour ce qui est d'H² je ne peut pas dire si le moteur est mieux ou pas > que celui de Pk, pour le peut que j'ai pu en voir il me parais pourtant > très beau et bien détailler surtout sur les personnages. Pour Doom3 il > n'y avais pas de surprise car si je me souvient bien Carmack l'avais dis > qu'il ne mettrait pas le point fort de son moteur graphiques sur les > polygones mais sur les effets, et je trouve qu'ils on bien réussit leurs > travails. Par contre je trouve qu'il y a une chose que la plus part des > jeux ne fond pas, c'est les textures détailler comme dans unreal 1, > tounament 1 (les autres unreal je sais pas) et dans les 2 serious sam. > Je m'explique dans la plus part des jeux quand on se colle aux murs la > texture est "flou" alors que dans unreal ou seriou une foi qu'on a > activer l'option l'effet de flou disparais. Donc je sais pas si ça vient > des moteur graphique ou de ceux qui fond les textures mais je trouve ça > un peut dommage que les autres ne suivent pas l'exemple. Et malgré que > ce soit des gros hit Doom3 et H² non pas ce genre d'options ça fait un > peut mal fini parfois, et même si Pk n'a pas des textures extrêmement > détailler, quand on se colle aux murs elles le sont déjà plus que les > deux autres jeux. > Donc il est vrai que Pk est graphiquement "mieux" que ces deux > concurrents et surtout quan on rajoute BooH ou ils on remis une couche > sur le moteur et sur les effets de lumières, ce qui fait un rendu > presque parfait. > > > ++ > Apocalypse666 Je suis tout a fait OK avec toi pour Unrel/UT ainsi que tout les jeux utilisant le Unreal Engine 1. C'est vrai que ce sont les seul jeux a proposer le "Detail Texture" lorsque l'on se rapproche d'un objet de tres pres. D'ailleur a la base c'est pour cela que les texture compressé avaient ete créé. Pour avoir un detail maximum et pour pouvoir gerer des textue de demention superieur a celle de l'ecran. Je ne comprends toujour pas pourquoi des jeux comme Half-Life² ou Doom3 n'utilise pas ce genre de texture. Mais c'est vrai que la force des Unreal Engine c'est la gestion des textures, pour l'instant pas encor egalé. |
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| > Pour ce qui est d'H² je ne peut pas dire si le moteur est mieux ou pas > que celui de Pk, pour le peut que j'ai pu en voir il me parais pourtant > très beau et bien détailler surtout sur les personnages. Pour Doom3 il > n'y avais pas de surprise car si je me souvient bien Carmack l'avais dis > qu'il ne mettrait pas le point fort de son moteur graphiques sur les > polygones mais sur les effets, et je trouve qu'ils on bien réussit leurs > travails. Par contre je trouve qu'il y a une chose que la plus part des > jeux ne fond pas, c'est les textures détailler comme dans unreal 1, > tounament 1 (les autres unreal je sais pas) et dans les 2 serious sam. > Je m'explique dans la plus part des jeux quand on se colle aux murs la > texture est "flou" alors que dans unreal ou seriou une foi qu'on a > activer l'option l'effet de flou disparais. Donc je sais pas si ça vient > des moteur graphique ou de ceux qui fond les textures mais je trouve ça > un peut dommage que les autres ne suivent pas l'exemple. Et malgré que > ce soit des gros hit Doom3 et H² non pas ce genre d'options ça fait un > peut mal fini parfois, et même si Pk n'a pas des textures extrêmement > détailler, quand on se colle aux murs elles le sont déjà plus que les > deux autres jeux. > Donc il est vrai que Pk est graphiquement "mieux" que ces deux > concurrents et surtout quan on rajoute BooH ou ils on remis une couche > sur le moteur et sur les effets de lumières, ce qui fait un rendu > presque parfait. > > > ++ > Apocalypse666 Je suis tout a fait OK avec toi pour Unrel/UT ainsi que tout les jeux utilisant le Unreal Engine 1. C'est vrai que ce sont les seul jeux a proposer le "Detail Texture" lorsque l'on se rapproche d'un objet de tres pres. D'ailleur a la base c'est pour cela que les texture compressé avaient ete créé. Pour avoir un detail maximum et pour pouvoir gerer des textue de demention superieur a celle de l'ecran. Je ne comprends toujour pas pourquoi des jeux comme Half-Life² ou Doom3 n'utilise pas ce genre de texture. Mais c'est vrai que la force des Unreal Engine c'est la gestion des textures, pour l'instant pas encor egalé. |
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| > Pour ce qui est d'H² je ne peut pas dire si le moteur est mieux ou pas > que celui de Pk, pour le peut que j'ai pu en voir il me parais pourtant > très beau et bien détailler surtout sur les personnages. Pour Doom3 il > n'y avais pas de surprise car si je me souvient bien Carmack l'avais dis > qu'il ne mettrait pas le point fort de son moteur graphiques sur les > polygones mais sur les effets, et je trouve qu'ils on bien réussit leurs > travails. Par contre je trouve qu'il y a une chose que la plus part des > jeux ne fond pas, c'est les textures détailler comme dans unreal 1, > tounament 1 (les autres unreal je sais pas) et dans les 2 serious sam. > Je m'explique dans la plus part des jeux quand on se colle aux murs la > texture est "flou" alors que dans unreal ou seriou une foi qu'on a > activer l'option l'effet de flou disparais. Donc je sais pas si ça vient > des moteur graphique ou de ceux qui fond les textures mais je trouve ça > un peut dommage que les autres ne suivent pas l'exemple. Et malgré que > ce soit des gros hit Doom3 et H² non pas ce genre d'options ça fait un > peut mal fini parfois, et même si Pk n'a pas des textures extrêmement > détailler, quand on se colle aux murs elles le sont déjà plus que les > deux autres jeux. > Donc il est vrai que Pk est graphiquement "mieux" que ces deux > concurrents et surtout quan on rajoute BooH ou ils on remis une couche > sur le moteur et sur les effets de lumières, ce qui fait un rendu > presque parfait. > > > ++ > Apocalypse666 Je suis tout a fait OK avec toi pour Unrel/UT ainsi que tout les jeux utilisant le Unreal Engine 1. C'est vrai que ce sont les seul jeux a proposer le "Detail Texture" lorsque l'on se rapproche d'un objet de tres pres. D'ailleur a la base c'est pour cela que les texture compressé avaient ete créé. Pour avoir un detail maximum et pour pouvoir gerer des textue de demention superieur a celle de l'ecran. Je ne comprends toujour pas pourquoi des jeux comme Half-Life² ou Doom3 n'utilise pas ce genre de texture. Mais c'est vrai que la force des Unreal Engine c'est la gestion des textures, pour l'instant pas encor egalé. |
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| Bonjour Comme apocalypse666 j'ai connu les "vieux" jeux que sont DOOM, HERETIC,WOLF3D etc..... et je continue sans aucune honte à les recharger pour jouer avec. Je pense que la série SERIOUS SAM est la plus aboutie à plus d'un terme - Très beau graphisme - Pas besoin d'un monstre pour le faire tourner - Très bon défouloir malgrès ce qu'en disent les mauvaises langues - Etc etc etc .............. Alors je voudrais savoir pourquoi pour avoir de bons jeux il faut avoir le PC dernier cri à x milliers d'euros (en plus d'un jeux à 59,99 ?) pour pouvoir le faire tourner ???? La démo de PK fonctionne très bien sur mon portable mais j'ai acheté le jeu et il ne fonctionne pas !!!! J'ai été sur les forum pour voir comment il fallait l'installer (un peu big galère) Alors je pense qu'il faut arrêter de nous pondre des jeux si chers qui en definitif n'en valent pas tellement le coup.... Il existe de très bon moteurs peu gourmands en puissance et qui pourtant font de supers jeux Alors pourquoi ne pas les exploiter et laisser les quelques Go qu'ils nous restent sur nos HD de libre Franck PS j'ai acheté le nouveau MEDAL OF HONOR et lorsque j'ai voulu y jouer j'ai eu un écran bleu PS2 il existait un jeu très marrant (peut être le père de SERIOUS SAM ??) avec lequel j'ai énormément joué et rigoler il s'agit de REDNECK RAMPAGE, alors si vous le trouvez J O U E Z Y et vous aurez de bonnes heures d'éclate totale.... (attention dans ce jeu les E T ont enlevés votre vache et vous récupérez des points de vie avec de la bière et du whisky) |
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| Bonjour Comme apocalypse666 j'ai connu les "vieux" jeux que sont DOOM, HERETIC,WOLF3D etc..... et je continue sans aucune honte à les recharger pour jouer avec. Je pense que la série SERIOUS SAM est la plus aboutie à plus d'un terme - Très beau graphisme - Pas besoin d'un monstre pour le faire tourner - Très bon défouloir malgrès ce qu'en disent les mauvaises langues - Etc etc etc .............. Alors je voudrais savoir pourquoi pour avoir de bons jeux il faut avoir le PC dernier cri à x milliers d'euros (en plus d'un jeux à 59,99 ?) pour pouvoir le faire tourner ???? La démo de PK fonctionne très bien sur mon portable mais j'ai acheté le jeu et il ne fonctionne pas !!!! J'ai été sur les forum pour voir comment il fallait l'installer (un peu big galère) Alors je pense qu'il faut arrêter de nous pondre des jeux si chers qui en definitif n'en valent pas tellement le coup.... Il existe de très bon moteurs peu gourmands en puissance et qui pourtant font de supers jeux Alors pourquoi ne pas les exploiter et laisser les quelques Go qu'ils nous restent sur nos HD de libre Franck PS j'ai acheté le nouveau MEDAL OF HONOR et lorsque j'ai voulu y jouer j'ai eu un écran bleu PS2 il existait un jeu très marrant (peut être le père de SERIOUS SAM ??) avec lequel j'ai énormément joué et rigoler il s'agit de REDNECK RAMPAGE, alors si vous le trouvez J O U E Z Y et vous aurez de bonnes heures d'éclate totale.... (attention dans ce jeu les E T ont enlevés votre vache et vous récupérez des points de vie avec de la bière et du whisky) |
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| Tags: avis, jeu, painkiller |
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| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
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