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| "Don Figatellu" <donfigatelou***figatellu.org> a écrit dans le message de news:Xns94BC65ED5C801figatelluvaincra***212.27.42.71 ... > > Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je n'ai pas > vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans une boutique. > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et fait un "mélange". Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels > Et à ce sujet au menu "Campagne" j'ai vu l'option "Equilibrage Auto". > Ca sert à quoi ? C'est un paramètre pour que l'IA s'adapte automatiquement en fonction de l'adresse du joueur. (bas au début du jeu => haut niveau à la fin) > > Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de rendu. > Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et l'amélioré. C'etait > sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte video de la becane de démo > etait une ATI 9800 couplée à un PIV à 2,6 GHz. > voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html ++ ch4 -- |
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| > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : > > Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et > fait un "mélange". > Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels > Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut, bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des diagonales. Donc, à ce que j'ai compris : bilineaire = 4 pixels + pixel central trilinéaire = 8 pixels + pixel central Quelqu'un pour me corriger ? -- |
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| > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : > > Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et > fait un "mélange". > Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels > Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut, bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des diagonales. Donc, à ce que j'ai compris : bilineaire = 4 pixels + pixel central trilinéaire = 8 pixels + pixel central Quelqu'un pour me corriger ? -- |
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| > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : > > Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et > fait un "mélange". > Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels > Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut, bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des diagonales. Donc, à ce que j'ai compris : bilineaire = 4 pixels + pixel central trilinéaire = 8 pixels + pixel central Quelqu'un pour me corriger ? -- |
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| Le 02 avr. 2004, vautré sur le zinc du bistrot fr.rec.jeux.video.action Son Excellence ch4ndl3r proclama doctement dans le message news:c4jo7d$2jnebu$1***ID-100441.news.uni-berlin.de : >> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je >> n'ai pas vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans >> une boutique. >> > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : > > Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels > texturés) et fait un "mélange". > Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels Ah, d'accord, je comprends. Merci pour l'explication. >> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de >> rendu. Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et >> l'amélioré. C'etait sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte >> video de la becane de démo etait une ATI 9800 couplée à un PIV à >> 2,6 GHz. >> > > voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html J'en viens. Et à vrai dire je n'arrive pas du tout à voir la deifference entre Defaut, Amélioré et Paradisiaque. ;-) -- Don Figatellu -+- In vino veritas, pourvu que ce soit du Figeac 71 -+- -- |
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| Le 02 avr. 2004, vautré sur le zinc du bistrot fr.rec.jeux.video.action Son Excellence ch4ndl3r proclama doctement dans le message news:c4jo7d$2jnebu$1***ID-100441.news.uni-berlin.de : >> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je >> n'ai pas vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans >> une boutique. >> > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : > > Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels > texturés) et fait un "mélange". > Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels Ah, d'accord, je comprends. Merci pour l'explication. >> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de >> rendu. Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et >> l'amélioré. C'etait sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte >> video de la becane de démo etait une ATI 9800 couplée à un PIV à >> 2,6 GHz. >> > > voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html J'en viens. Et à vrai dire je n'arrive pas du tout à voir la deifference entre Defaut, Amélioré et Paradisiaque. ;-) -- Don Figatellu -+- In vino veritas, pourvu que ce soit du Figeac 71 -+- -- |
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| Le 02 avr. 2004, vautré sur le zinc du bistrot fr.rec.jeux.video.action Son Excellence ch4ndl3r proclama doctement dans le message news:c4jo7d$2jnebu$1***ID-100441.news.uni-berlin.de : >> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je >> n'ai pas vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans >> une boutique. >> > Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) : > > Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels > texturés) et fait un "mélange". > Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels Ah, d'accord, je comprends. Merci pour l'explication. >> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de >> rendu. Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et >> l'amélioré. C'etait sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte >> video de la becane de démo etait une ATI 9800 couplée à un PIV à >> 2,6 GHz. >> > > voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html J'en viens. Et à vrai dire je n'arrive pas du tout à voir la deifference entre Defaut, Amélioré et Paradisiaque. ;-) -- Don Figatellu -+- In vino veritas, pourvu que ce soit du Figeac 71 -+- -- |
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| "JediMaster" <popo***netcourrier.com> a écrit dans le message de news:c4lv0g$773$1***news-reader1.wanadoo.fr... > Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut, > bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des > diagonales. Donc, à ce que j'ai compris : > bilineaire = 4 pixels + pixel central > trilinéaire = 8 pixels + pixel central > > Quelqu'un pour me corriger ? > > -- Après vérifications, JediMaster a raison ![]() ++ ch4 -- |
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| "JediMaster" <popo***netcourrier.com> a écrit dans le message de news:c4lv0g$773$1***news-reader1.wanadoo.fr... > Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut, > bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des > diagonales. Donc, à ce que j'ai compris : > bilineaire = 4 pixels + pixel central > trilinéaire = 8 pixels + pixel central > > Quelqu'un pour me corriger ? > > -- Après vérifications, JediMaster a raison ![]() ++ ch4 -- |
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| "JediMaster" <popo***netcourrier.com> a écrit dans le message de news:c4lv0g$773$1***news-reader1.wanadoo.fr... > Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut, > bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des > diagonales. Donc, à ce que j'ai compris : > bilineaire = 4 pixels + pixel central > trilinéaire = 8 pixels + pixel central > > Quelqu'un pour me corriger ? > > -- Après vérifications, JediMaster a raison ![]() ++ ch4 -- |
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| Tags: enormement, farcry, meme, patch, rame |
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| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| PC rame avec nouveau DD et instal XP | André Tuytschaver | Newsgroup fr.comp.sys.pc | 16 | 18/12/2007 14h34 |
| Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1 | paul | Newsgroup fr.rec.jeux.video.action | 0 | 08/08/2004 07h27 |
| [FARCRY]Instal Impossible du patch 1.2 de FARCRY | FIFI | Newsgroup fr.rec.jeux.video.action | 0 | 22/07/2004 15h06 |
| Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1 | fmplessy | Newsgroup fr.rec.jeux.video.action | 0 | 02/05/2004 16h25 |
| Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1 | mymyl | Newsgroup fr.rec.jeux.video.action | 0 | 02/04/2004 20h03 |