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  #1 (permalink)  
Vieux 02/04/2004, 20h03
ch4ndl3r
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

"Don Figatellu" <donfigatelou***figatellu.org> a écrit dans le message de
news:Xns94BC65ED5C801figatelluvaincra***212.27.42.71 ...
>
> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je n'ai pas
> vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans une boutique.
>

Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :

Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et
fait un "mélange".
Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels

> Et à ce sujet au menu "Campagne" j'ai vu l'option "Equilibrage Auto".
> Ca sert à quoi ?


C'est un paramètre pour que l'IA s'adapte automatiquement en fonction de
l'adresse du joueur. (bas au début du jeu => haut niveau à la fin)

>
> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de rendu.
> Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et l'amélioré. C'etait
> sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte video de la becane de démo
> etait une ATI 9800 couplée à un PIV à 2,6 GHz.
>


voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html

++
ch4

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  #2 (permalink)  
Vieux 03/04/2004, 12h59
JediMaster
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

> Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :
>
> Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et
> fait un "mélange".
> Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels
>


Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut,
bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des
diagonales. Donc, à ce que j'ai compris :
bilineaire = 4 pixels + pixel central
trilinéaire = 8 pixels + pixel central

Quelqu'un pour me corriger ?

--
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  #3 (permalink)  
Vieux 03/04/2004, 12h59
JediMaster
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

> Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :
>
> Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et
> fait un "mélange".
> Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels
>


Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut,
bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des
diagonales. Donc, à ce que j'ai compris :
bilineaire = 4 pixels + pixel central
trilinéaire = 8 pixels + pixel central

Quelqu'un pour me corriger ?

--
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  #4 (permalink)  
Vieux 03/04/2004, 12h59
JediMaster
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

> Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :
>
> Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels texturés) et
> fait un "mélange".
> Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels
>


Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins (haut,
bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des
diagonales. Donc, à ce que j'ai compris :
bilineaire = 4 pixels + pixel central
trilinéaire = 8 pixels + pixel central

Quelqu'un pour me corriger ?

--
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  #5 (permalink)  
Vieux 03/04/2004, 22h09
Don Figatellu
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

Le 02 avr. 2004, vautré sur le zinc du bistrot
fr.rec.jeux.video.action Son Excellence ch4ndl3r proclama doctement
dans le message news:c4jo7d$2jnebu$1***ID-100441.news.uni-berlin.de :

>> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je
>> n'ai pas vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans
>> une boutique.
>>

> Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :
>
> Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels
> texturés) et fait un "mélange".
> Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels


Ah, d'accord, je comprends. Merci pour l'explication.

>> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de
>> rendu. Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et
>> l'amélioré. C'etait sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte
>> video de la becane de démo etait une ATI 9800 couplée à un PIV à
>> 2,6 GHz.
>>

>
> voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html


J'en viens. Et à vrai dire je n'arrive pas du tout à voir la
deifference entre Defaut, Amélioré et Paradisiaque. ;-)


--
Don Figatellu
-+- In vino veritas, pourvu que ce soit du Figeac 71 -+-

--
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  #6 (permalink)  
Vieux 03/04/2004, 22h09
Don Figatellu
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

Le 02 avr. 2004, vautré sur le zinc du bistrot
fr.rec.jeux.video.action Son Excellence ch4ndl3r proclama doctement
dans le message news:c4jo7d$2jnebu$1***ID-100441.news.uni-berlin.de :

>> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je
>> n'ai pas vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans
>> une boutique.
>>

> Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :
>
> Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels
> texturés) et fait un "mélange".
> Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels


Ah, d'accord, je comprends. Merci pour l'explication.

>> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de
>> rendu. Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et
>> l'amélioré. C'etait sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte
>> video de la becane de démo etait une ATI 9800 couplée à un PIV à
>> 2,6 GHz.
>>

>
> voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html


J'en viens. Et à vrai dire je n'arrive pas du tout à voir la
deifference entre Defaut, Amélioré et Paradisiaque. ;-)


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Don Figatellu
-+- In vino veritas, pourvu que ce soit du Figeac 71 -+-

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  #7 (permalink)  
Vieux 03/04/2004, 22h09
Don Figatellu
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

Le 02 avr. 2004, vautré sur le zinc du bistrot
fr.rec.jeux.video.action Son Excellence ch4ndl3r proclama doctement
dans le message news:c4jo7d$2jnebu$1***ID-100441.news.uni-berlin.de :

>> Ca apporte quoi le trilinéaire par rapport au bilinéaire ? Je
>> n'ai pas vu de difference hier quand j'ai pu essayer le soft dans
>> une boutique.
>>

> Pour résumer grossièrement (mais alors grossièrement, hein) :
>
> Filtrage Bilinéaire : La carte vidéo prend 2 texels (pixels
> texturés) et fait un "mélange".
> Filtrage Trilinéaire : meme chose mais avec 3 texels


Ah, d'accord, je comprends. Merci pour l'explication.

>> Dans les options Video j'ai vu que l'on propose divers mode de
>> rendu. Je n'ai pas vu la difference entre le par défaut et
>> l'amélioré. C'etait sur un type 17" en 1024 par 768 et la carte
>> video de la becane de démo etait une ATI 9800 couplée à un PIV à
>> 2,6 GHz.
>>

>
> voir http://www.nofrag.com/news/mar2004/30/10742.html


J'en viens. Et à vrai dire je n'arrive pas du tout à voir la
deifference entre Defaut, Amélioré et Paradisiaque. ;-)


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Don Figatellu
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  #8 (permalink)  
Vieux 04/04/2004, 19h51
ch4ndl3r
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

"JediMaster" <popo***netcourrier.com> a écrit dans le message de
news:c4lv0g$773$1***news-reader1.wanadoo.fr...
> Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins

(haut,
> bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des
> diagonales. Donc, à ce que j'ai compris :
> bilineaire = 4 pixels + pixel central
> trilinéaire = 8 pixels + pixel central
>
> Quelqu'un pour me corriger ?
>
> --


Après vérifications, JediMaster a raison

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ch4

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  #9 (permalink)  
Vieux 04/04/2004, 19h51
ch4ndl3r
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

"JediMaster" <popo***netcourrier.com> a écrit dans le message de
news:c4lv0g$773$1***news-reader1.wanadoo.fr...
> Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins

(haut,
> bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des
> diagonales. Donc, à ce que j'ai compris :
> bilineaire = 4 pixels + pixel central
> trilinéaire = 8 pixels + pixel central
>
> Quelqu'un pour me corriger ?
>
> --


Après vérifications, JediMaster a raison

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  #10 (permalink)  
Vieux 04/04/2004, 19h51
ch4ndl3r
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

"JediMaster" <popo***netcourrier.com> a écrit dans le message de
news:c4lv0g$773$1***news-reader1.wanadoo.fr...
> Il me semblait que le bilinéaire filtrait un pixel avc ces 4 voisins

(haut,
> bas, gauche, droite), alors que le trilineaire ajoutait les pixels des
> diagonales. Donc, à ce que j'ai compris :
> bilineaire = 4 pixels + pixel central
> trilinéaire = 8 pixels + pixel central
>
> Quelqu'un pour me corriger ?
>
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Après vérifications, JediMaster a raison

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  #11 (permalink)  
Vieux 02/05/2004, 19h07
subzero
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

moi j'ai un athlon 2600 et 512 de ram avec une radeon 9800 pro et le jeu
est fluide en 1024*768 resolution moyenne....

--
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  #12 (permalink)  
Vieux 02/05/2004, 19h07
subzero
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [FarCry] ca rame enormement, meme avec le patch 1.1

moi j'ai un athlon 2600 et 512 de ram avec une radeon 9800 pro et le jeu
est fluide en 1024*768 resolution moyenne....

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