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  #1 (permalink)  
Vieux 11/04/2007, 12h57
Vonv
 
Messages: n/a
Par défaut Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

Tout le monde va me dire: Ouaaaah l'autre c'est gratos et il y a 12
jeux de rôles dedans...

Pour les ceusses qui connaissent pas, c'est un apériodique (pour la
définition, rechercher à BlackBook Editions) et ça comporte.... 29
pages! Ben oui, vous pensiez que pour 12 jeux, y avait au MOINS 2
pages par jeux? Faux.
Aucune cohérence dans le journal, on passe du coq à l'âne (surtou à
l'âne) que ce soit au niveau contenu que contenant, c'est mal écrit,
parfois vulgaire,....

Enfin une bonne grosse merde, sous-produits d'EBR du Forum Casus, LE
lieu où se PENSE le jdr, fruit d'une masturbation sur-vitaminée en
collectif pompeux et nombriliste.
Voici l'avenir du jdr les kids, régalez-vous... je sais que vous en
raffolez !

Vonv
QCVP !

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  #2 (permalink)  
Vieux 11/04/2007, 13h52
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

On 11 avr, 14:57, "Vonv" <francois.y...***gmail.com> wrote:
> Tout le monde va me dire: Ouaaaah l'autre c'est gratos et il y a 12
> jeux de rôles dedans...


Dis, Monsieur le Poulpe, t'as pas une URL des fois ?

--
Seb L.
Natural Born Lazy

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  #3 (permalink)  
Vieux 11/04/2007, 16h27
Vonv
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?


> Dis, Monsieur le Poulpe, t'as pas une URL des fois ?

Ben je veux po leur faire de pub: Goog (World) + indie-rpg

Vonv
NB: et dire que sur Toc on s'arrache les tentacules à faire du matos
documenté et complet.... pfffff ma pov' dam' !

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  #4 (permalink)  
Vieux 12/04/2007, 12h34
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

On 11 avr, 13:57, "Vonv" <francois.y...***gmail.com> wrote:
> Tout le monde va me dire: Ouaaaah l'autre c'est gratos et il y a 12
> jeux de rôles dedans...


Bon, j'ai parcouru ca.

La forme :
- la "musique" est penible. Quand je lis, j'aime etre au calme ou au
moins ecouter ce dont j'ai envie et pas un sampling daubesque. Pas
trouve l'option qui permet de couper le son du PDF. (vous allez me
dire "taka couper le son de ton PC". Et si j'ai envie d'ecouter The
Clash en lisant Indie RPG ?)

- C'est bien trouve les changements de mise en forme adapte a chaque
style de jeu mais ca nuit a la lecture sur ecran car la taille des
fontes etant tres differentes, le rapport de zoom doit etre modifie
pour le confort de lecture.
Dans le meme ordre d'idees, eviter les fontes cursives pour la lecture
a l'ecran. je sais, c'est pas tres artitisques mais on a jamais fait
mieux que l'helvetica (ou alors les fontes a empattements pour avoir
un look plus "journal" ou les polices fixes pour un look "technique")

- On aimerait des numeros de page... (bin oui, on veut faire comme le
mag papier ou merde ?)

- la maquette n'est pas mal, ca accroche bien l'oeil. Faire un effort
sur les fontes et trouver la bonne taille.

Le fond :
- Les 12 jeux
Meme si je respecte l'effort creatif de certains jeux, je pose la
question :
A quoi foutre tout cela peut servir ?

Nous avons 12 pages mais il s'agit de 12 pseudos systemes. Qu'en
faire ? Jouer le scenar propose. Le scenar propose ?!? Des "embryons"
de scenarios, a peine des accroches exploitables.

Bref, pas interessant a part bien sur pour faire du JdR experimental
(suivez mon regard)

Dans mon cas a moi, personnel et tout, je ne peux pas m'en servir (a
part pour une vague inspi).
Ca demande trop de preparation (eh oui, ya pas de scenar) : je n'ai
pas le temps.
C'est tres experimental : mes joueurs habituels et moi n'avons pas le
temps d'experimenter et de risquer de pourrir une trop rare soiree
JdR.

AMHA, ce qu'il aurait fallu faire
- publier un petit jeu a chaque numero avec un dossier univers
(Chevaliers Teutoniques, Explorateurs du XIXe, les guerres mediques).
Ca aurait eu de la gueule et ca aurait montre un peu d'implication de
la part de la redaction.

- publier un scenar dans le theme et le ton et proposer le systeme en
ecart du scenar (comme le scenar d'initiation d'un CB paru pour Noel
2006 IIRC qui contenait le pti systeme pour jouer une version moderne
du Conte d'Arthur)

Pour le reste du mag, j'ai pas lu, je ne lis pas les scenars des jeux
auxquels je ne joue pas et dont j'ignore jusqu'au nom.

On aurait aime :
Un strip comique genre Mongol et Gotha (Patrice Larcenet a bien un
frangin un peu marrant et qui sait dessiner non ?)
Un scenar generique adaptable a un systeme "mainstream". Un truc un
peu plus federateur.

--
SL
D'accord avec le Poulpe, sort of.










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  #5 (permalink)  
Vieux 12/04/2007, 15h18
Vonv
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

Pinaise t'as tout lu !!!
Finalement, le jdr devient extrême...
Extrêmement chiant et complet...iqué comme pour Pavillon Noir.
Extrêment light (injouable) pour des parutions comme celle dont on
parle.

C'est étrange....

Vonv

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  #6 (permalink)  
Vieux 12/04/2007, 16h24
Arnaud
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

On 12 avr, 16:18, "Vonv" <francois.y...***gmail.com> wrote:

> Extrêmement chiant et complet...iqué comme pour Pavillon Noir.


C'est pas d'aujourd'hui, hein, Rolemaster déjà était chiant et
compliqué à lire.
(Mais pas chiant à jouer, cela dit.)

--
Arnaud

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  #7 (permalink)  
Vieux 12/04/2007, 17h18
Voriig Kye
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?



Arnaud wrote:

> C'est pas d'aujourd'hui, hein, Rolemaster déjà était chiant et
> compliqué à lire.


Chiant à lire, c'est clair. Lourd, oui, à tous les sens du terme.
Compliqué, franchement, faut avoir laissé ses quatre derniers neurones
devant la télé pour trouver RM compliqué...

> (Mais pas chiant à jouer, cela dit.)


RM *est* chiant à jouer s'il est pris au pied de la lettre. Ce qui est
intéressant, ce sont les éléments fondamentaux du système et les univers
proposés (qui ne vont pas toujours bien avec le système, d'ailleurs, cf
MERP, qui n'est qu'un pseudo-RM...).

Et j'ai joué/fait jouer à RM pendant pratiquement vingt ans, je crois
avoir donné de ma personne :P

Légendes Celtiques (version "complète", pas Premières Légendes), là,
oui, on commence à pouvoir parler de jeu compliqué.

Et à l'opposé, le système d'Ambre peut se résumer en deux lignes :
- toutes choses égales par ailleurs, celui qui a le score le plus élevé
l'emporte.
- les choses ne sont pratiquement jamais "égales par ailleurs", et c'est
le MJ qui tranche en fonction des circonstances.
Difficile de faire plus extrémiste.

> Arnaud


VK
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  #8 (permalink)  
Vieux 12/04/2007, 21h25
Jym
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

On Thu, 12 Apr 2007 18:18:57 +0200, Voriig Kye
<voriig.IDONTTAKENOSPAMNOSIR.kye***free.fr> wrote:


> Et à l'opposé, le système d'Ambre peut se résumer en deux lignes :
> - toutes choses égales par ailleurs, celui qui a le score le plus élevé
> l'emporte.
> - les choses ne sont pratiquement jamais "égales par ailleurs", et c'est
> le MJ qui tranche en fonction des circonstances.
> Difficile de faire plus extrémiste.


Si on le prend comme ça, on peut encore réduire d'avantage :
_ C'est celui qui a la plus grosse qui gagne.

En fait, que la décision finale soit dans les mains du MJ en fonction des
circonstances, ça me semble être à la base de tous les JdR...

--
Hypocoristiquement,
Jym.
Réponse avec citation
  #9 (permalink)  
Vieux 13/04/2007, 05h37
Voriig Kye
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?



Jym wrote:

> En fait, que la décision finale soit dans les mains du MJ en fonction
> des circonstances, ça me semble être à la base de tous les JdR...


Oui, c'est la règle qu'on applique quand aucune autre n'est
satisfaisante. Dans Ambre, le fait qu'il n'y en ait aucune autre
simplifie cette conditionnelle, c'est le moins qu'on puisse dire.

Et, archéologiquement parlant, je ne suis pas sûr que la règle du MJ-roi
soit à la base du JdR, bien au contraire...

VK
Réponse avec citation
  #10 (permalink)  
Vieux 13/04/2007, 06h21
Guillaume Maurice
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

Voriig Kye wrote:

>
> Légendes Celtiques (version "complète", pas Premières Légendes), là,
> oui, on commence à pouvoir parler de jeu compliqué.


J'aurrais dit complexe.
Space Opera était compliqué.
Une fois que l'on avait fini de se battre avec la création de perso de
Légendes avec un peu de bon sens on arrivait à faire tourner tant bien
que mal le système.

--
GM
20+ ans de RM aussi.
Réponse avec citation
  #11 (permalink)  
Vieux 13/04/2007, 08h53
Vonv
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

> En fait, que la décision finale soit dans les mains du MJ en fonction des
> circonstances, ça me semble être à la base de tous les JdR...

Vrai pour un jeu comme Donj qui te donne "trop" de choses donc tu peux
trier, mais sur un jeu d'une page A4, si tu édulcores...

Vonv

Réponse avec citation
  #12 (permalink)  
Vieux 13/04/2007, 16h54
Jym
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Indie-rpg : de la merde ou du foutage de gueule ?

On Fri, 13 Apr 2007 06:37:09 +0200, Voriig Kye
<voriig.IDONTTAKENOSPAMNOSIR.kye***free.fr> wrote:

>
>
> Jym wrote:
>
>> En fait, que la décision finale soit dans les mains du MJ en fonction
>> des circonstances, ça me semble être à la base de tous les JdR...

>
> Oui, c'est la règle qu'on applique quand aucune autre n'est
> satisfaisante. Dans Ambre, le fait qu'il n'y en ait aucune autre
> simplifie cette conditionnelle, c'est le moins qu'on puisse dire.
>
> Et, archéologiquement parlant, je ne suis pas sûr que la règle du MJ-roi
> soit à la base du JdR, bien au contraire...


J'ai pas souvenir d'avoir luy des règles de JdR qui ne disaient pas à un
moment ou à un autre un truc du genre "en dernier recours faites comme
vous le sentez".
Mais je suis pas un vrai dino...

--
Hypocoristiquement,
Jym.
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