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  #1 (permalink)  
Vieux 19/08/2007, 13h35
Dark Marcel
 
Messages: n/a
Par défaut [D&D 4.0] La 4em edition arrive !


Salut,

Tout est dans le titre et vous trouverez plus d'infos ici :

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

Juste par curiosité, quel est votre wish list concernant la 4em édition
?
Quels changements aimeriez-vous que soient apportés à cette édition ?

A+

Ludo

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  #2 (permalink)  
Vieux 19/08/2007, 14h55
Le Forgeron
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [D&D 4.0] La 4em edition arrive !

Le 19.08.2007 14:35, Dark Marcel nous fit lire :
>
> Salut,
>
> Tout est dans le titre et vous trouverez plus d'infos ici :
>
> http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
>


Ahhaaahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhaaaahhaa !

Une nouvelle moisson de pigeons est en route.

> Juste par curiosité, quel est votre wish list concernant la 4em édition ?
> Quels changements aimeriez-vous que soient apportés à cette édition ?


Retour aux règles 2eme, sans black-book.... je rêve.

Seulement 3 ouvrages: PH, DM & MC.
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  #3 (permalink)  
Vieux 23/08/2007, 21h25
Philippe Krait
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [D&D 4.0] La 4em edition arrive !

Le Forgeron wrote:
>
> Retour aux règles 2eme, sans black-book.... je rêve.


Les pires règles jamais publièes donc, la 2ème édition étant une
pourriture infame qui avait réussi à dénaturer la première sans apporter
le moindre progrès...

Philippe
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  #4 (permalink)  
Vieux 24/08/2007, 03h00
Ludo
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [D&D 4.0] La 4em edition arrive !

>> Retour aux règles 2eme, sans black-book.... je rêve.
>
> Les pires règles jamais publièes donc, la 2ème édition étant une
> pourriture infame qui avait réussi à dénaturer la première sans
> apporter le moindre progrès...




Après quelques lectures ici et là, voici quelques petits et gros
changements de la 4em édition (qui restent encore à confirmer) :

- Plus de spot/hear et hide/move silently. Les compétences sont unifiées
(Perception VS Stealth).
- Les jets de sauvegardes deviennent passifs (comme la classe d'armure
en fait).
- Il n'y a plus de niveaux "vides" : chaque avancement apporte quelque
chose de nouveau.
- Un système d'arbres de talents spécifique à chaque classe (a la wow)
constitue la grande nouveauté.
- Les talents raciaux vont avoir un impact beaucoup plus grands en
termes techniques. D'après ce que j'ai pu comprendre, il y aura un arbre
de talents spécifique aux races.
- Il semblerait que le concept de mémorisation des sorts mourra avec
l'edition 3.5 au profit d'un système combiné de points de magie et de
pouvoirs innés.
- Un personnage de niveau 1 "4em edition" sera beaucoup plus costaud que
son homologue "3.5".
- L'équipement ne sera plus autant déterminant que dans les précédentes
éditions.
- Les règles de base permettront d'atteindre le niveau 30.
- Meilleur équilibrage des classes.
- L'alignement aura un impact moindre sur le plan technique.
- Abandon du pas de placement.
- Abandon de la plupart des règles "encombrantes" de la 3.5 (comme la
lutte par exemple).
- Abandon des attaques d'opportunités (remplacé par un système d'actions
immédiates... je n'en sais pas plus pour l'instant).
- Abandon du gnome (dans les règles de base).
- Arrivée du Tieflin (et p'tete du changelin et de l'aasimar)

Parmi les nouveautés étonnantes, il y a la possibilité de payer un
abonnement mensuel (autour des 9 dollars) pour accéder aux services
suivants :
- Un générateur de personnages ultra complet (avec des graphismes
somptueux).
- Un environnement de jeu 3d Client (Joueur) - Serveur (MJ). Vos amis
pourront exporter leurs personnages créés avec le générateur dans votre
environnement de jeu et interagir avec le MJ et d'autres joueurs.
L'environnement est capable de simuler toutes les règles du jeu. Tous
les monstres et PNJ sont modélisés en 3D. Cet outil est très orienté
donjon... mais d'après ce que j'ai pu lire ici et là, il devrait être
capable de gérer tous les environnements.
- Un code est fourni pour tout achat d'un livre 4em edition. Ce code
vous permet de débloquer une e-version du livre et de mettre à jour le
générateur de perso et l'environnement avec l'ensemble des nouvelles
règles.
- L'abonnement permet d'acceder a des e-versions des magazines
Dungeons/Dragons (d'ailleurs la version papier a été abandonnée purement
et simplement)

A suivre !

Ludo

Réponse avec citation
  #5 (permalink)  
Vieux 24/08/2007, 18h37
Lunreth
 
Messages: n/a
Par défaut Re: [D&D 4.0] La 4em edition arrive !

Ludo a écrit :
>>> Retour aux règles 2eme, sans black-book.... je rêve.

>>
>> Les pires règles jamais publièes donc, la 2ème édition étant une
>> pourriture infame qui avait réussi à dénaturer la première sans
>> apporter le moindre progrès...

>
>
>
> Après quelques lectures ici et là, voici quelques petits et gros
> changements de la 4em édition (qui restent encore à confirmer) :
>
> - Plus de spot/hear et hide/move silently. Les compétences sont unifiées
> (Perception VS Stealth).
> - Les jets de sauvegardes deviennent passifs (comme la classe d'armure
> en fait).
> - Il n'y a plus de niveaux "vides" : chaque avancement apporte quelque
> chose de nouveau.
> - Un système d'arbres de talents spécifique à chaque classe (a la wow)
> constitue la grande nouveauté.
> - Les talents raciaux vont avoir un impact beaucoup plus grands en
> termes techniques. D'après ce que j'ai pu comprendre, il y aura un arbre
> de talents spécifique aux races.
> - Il semblerait que le concept de mémorisation des sorts mourra avec
> l'edition 3.5 au profit d'un système combiné de points de magie et de
> pouvoirs innés.
> - Un personnage de niveau 1 "4em edition" sera beaucoup plus costaud que
> son homologue "3.5".
> - L'équipement ne sera plus autant déterminant que dans les précédentes
> éditions.
> - Les règles de base permettront d'atteindre le niveau 30.
> - Meilleur équilibrage des classes.
> - L'alignement aura un impact moindre sur le plan technique.
> - Abandon du pas de placement.
> - Abandon de la plupart des règles "encombrantes" de la 3.5 (comme la
> lutte par exemple).
> - Abandon des attaques d'opportunités (remplacé par un système d'actions
> immédiates... je n'en sais pas plus pour l'instant).
> - Abandon du gnome (dans les règles de base).
> - Arrivée du Tieflin (et p'tete du changelin et de l'aasimar)
>
> Parmi les nouveautés étonnantes, il y a la possibilité de payer un
> abonnement mensuel (autour des 9 dollars) pour accéder aux services
> suivants :
> - Un générateur de personnages ultra complet (avec des graphismes
> somptueux).
> - Un environnement de jeu 3d Client (Joueur) - Serveur (MJ). Vos amis
> pourront exporter leurs personnages créés avec le générateur dans votre
> environnement de jeu et interagir avec le MJ et d'autres joueurs.
> L'environnement est capable de simuler toutes les règles du jeu. Tous
> les monstres et PNJ sont modélisés en 3D. Cet outil est très orienté
> donjon... mais d'après ce que j'ai pu lire ici et là, il devrait être
> capable de gérer tous les environnements.
> - Un code est fourni pour tout achat d'un livre 4em edition. Ce code
> vous permet de débloquer une e-version du livre et de mettre à jour le
> générateur de perso et l'environnement avec l'ensemble des nouvelles
> règles.
> - L'abonnement permet d'acceder a des e-versions des magazines
> Dungeons/Dragons (d'ailleurs la version papier a été abandonnée purement
> et simplement)
>
> A suivre !
>
> Ludo
>

Il y a pas mal de point commun avec la version Saga de Star Wars qui est
sortie il y a peu de temps.

Lunereth

http://www.lunereth.fr
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  #6 (permalink)  
Vieux 30/08/2007, 09h29
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: La 4em edition arrive !

On 19 août, 15:35, "Dark Marcel" <touslesspamstat...***free.invalid.fr>
wrote:
> Salut,
>
> Tout est dans le titre et vous trouverez plus d'infos ici :
>
> http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
>
> Juste par curiosité, quel est votre wish list concernant la 4em édition
> ?
> Quels changements aimeriez-vous que soient apportés à cette édition?


De la DR et des penalites plus importantes pour les armures.
Une Evasion Class qui integre une progression par classe (mais pas
comme celle de l'UA qui est debile).
Plus de memorisation des sorts mais un systeme de points de mana/focus/
mojo
Des combats plus rapides et plus meurtriers qui avantagent les persos
agiles
Moins de sorts mais des sorts "boostables" (un peu comme certains psi
pouvoirs)
Moins de protheses et de substituts phalliques (i.e. objets magiques)

Revenir a l'essence de la fantasy et pas tenter de faire un MMORPG-
like sur table

Tiens mais c'est Talislanta que je viens de decrire la ?


Je n'attends pas grandchose de la 4eme edition. J'y jetterai un oeil
quand le PHB paraitra et je me ferai une idee a ce moment la et je
verrai si ce jeu mythique s'adapte enfin a mon style de jeu sans me
donner trois tonnes de boulot d'adaptation.
Mais, je pense que je vais plutot continuer a jouer a Talislanta et
laisser Donj pour les parties defouloir.
--
SL








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