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  #1 (permalink)  
Vieux 08/12/2006, 22h18
Guillaume JAY
 
Messages: n/a
Par défaut Frapper de dos

Je découvre le SRD et le D20, y a pas de bonus a frapper de dos ?

En 3.5, tirer l'init a chaque round, c'estune option officielle ?

Guillaume
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  #2 (permalink)  
Vieux 09/12/2006, 17h34
Philippe
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Frapper de dos

Guillaume JAY wrote:
> Je découvre le SRD et le D20, y a pas de bonus a frapper de dos ?


Non, les persos n'ont pas de "facing" avec D&D3(.5). Il y a une option à
ce sujet (dans l'Unearthed Aracana, je pense), mais je ne l'ai jamais vu
utilisée. On s'y fait très bien, et ce n'est pas illogique.

> En 3.5, tirer l'init a chaque round, c'estune option officielle ?


Il me semble que c'est une option, mais franchement, une fois que tu as
goûté à l'initiative circulaire, je pense qu'il est dur de revenir en
arrière. Ca fait des combats tellement plus rapides et plus logiques...

Philippe
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  #3 (permalink)  
Vieux 09/12/2006, 18h06
Guillaume JAY
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Frapper de dos

On Sat, 09 Dec 2006 18:34:11 +0100, Philippe
<philippe***no.krait.spam.net> wrote:

>Il me semble que c'est une option, mais franchement, une fois que tu as
>goûté à l'initiative circulaire, je pense qu'il est dur de revenir en
>arrière. Ca fait des combats tellement plus rapides et plus logiques...


Peux tu m'argumenter davantage ?

Mon mj pense le contraire. Je suis pour ma part hésitant, mais d'un
autre côté, je deteste la fluctuation de l'init pour son coté roulette
(1D20 a peine pondéré)

Guillaume
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  #4 (permalink)  
Vieux 10/12/2006, 14h09
Romain Mouton
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Frapper de dos

Guillaume JAY a écrit :
> On Sat, 09 Dec 2006 18:34:11 +0100, Philippe
> <philippe***no.krait.spam.net> wrote:
>
>
>>Il me semble que c'est une option, mais franchement, une fois que tu as
>>goûté à l'initiative circulaire, je pense qu'il est dur de revenir en
>>arrière. Ca fait des combats tellement plus rapides et plus logiques...

> Peux tu m'argumenter davantage ?
> Mon mj pense le contraire. Je suis pour ma part hésitant, mais d'un
> autre côté, je deteste la fluctuation de l'init pour son coté roulette
> (1D20 a peine pondéré)


L'init en 3.x n'a plus du tout le même sens qu'en 2ème, où pour le mago
par exemple c'était vital d'avoir une petite init pour que son sort ne
soit pas interrompu. Elle ne détermine maintenant que le moment où tu
joues ; donc, si tu retires à chaque tour, tu perds du temps pour pas
grand chose puisque de toute façon tout le monde agira une et une seule
fois (enfin, 1 action simple + 1 action de mouvement + actions gratuites
et/ou rapide et/ou immédiate) à chaque tour. En plus, ça perd un peu le
sens de retarder son action, et ça mène à des situations où un mec agira
deux fois d'affilée (parce qu'il a perdu l'init au tour 1 mais l'a
gagnée au tour 2), ce qui rend certains sorts (genre Immobilisation de
personne) trop puissants potentiellement.

RM.
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