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| Hello, Voici le résultat de mes cogitations (commentaires/remarques/critiques bienvenus) 1) 4PC/niv au lieu de 2PC/niv Compétences de classe : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Déguisement (Cha), Intimidation (Cha), Profession (Sag) et Psychologie (Sag). Intimidation, Déguisement et Psychologie sont ajoutées à la liste pour des raisons de background. IMC, les ensorceleurs sont pourchassés et je trouve que ces compétences sont nécessaires à leur survie. Connaissances (plans) est ajoutée pour plus de "réalisme" car les ensorceleur (tjs IMC) peuvent être d'ascendance céleste/fiélonne plutôt que draconique. Bien sûr, ces compétences supplémentaires sont largement optionnelles car dépendantes de mon monde de campagne. 2) Don bonus niv1 : Dispense de composantes matérielles Dons bonus aux niveau 5, 10, 15 et 20 à choisir dans la liste suivante : Ecole renforcée, Ecole supérieure, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Amélioration des créatures convoquées, Science du contresort, Magie de guerre, Substitution d'énergie destructrice (Codex Profane) 3) Au niveau 4, Détection de la magie à volonté 4) Pouvoirs extraordinaire de maîtrise de la métamagie niv 5 Metamagie intuitive (1/j, limite 2e niv) niv 7 Métamagie inspirée (0-1), Metamagie intuitive (limite 3e niv) niv 9 Metamagie intuitive (2/j, limite 4e niv) niv 11 Métamagie inspirée (2), Metamagie intuitive (limite 5e niv) niv 13 Metamagie intuitive (3/j, limite 6e niv) niv 15 Métamagie inspirée (3), Metamagie intuitive (limite 7e niveau) niv 17 Metamagie intuitive (4/j, limite 8e niveau) niv 19 Metamagie intuitive (5/j, limite 9e niveau) 5) Sorts d'ascendance. A partir du niveau 2, le personnage peut choisir 1 sort connu par niveau comme sort d'ascendance. Ce sort bénéficie d'un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort quand il est lancé. A chaque fois que le personnage a la possibilité d'échanger un de ses sorts connus contre un autre, il peut choisir un autre sort comme sort d'ascendance en suivant les mêmes limitations que pour l'échange de sorts connus. cette dernière capacité est largement optionnelle de même que les dons qui y font référence (voir plus bas) Métamagie intuitive (Ext) A partir du niveau 5, le lien entre l'ensorceleur et la nature intime de la magie se fait plus fort. Le personnage devient capable de lancer spontanément un sort modifié par un don de métamagie qu'il possède sans augmenter le temps d'incantation de ce sort. Le niveau modifié du sort ne peut pas excéder une certaine limite (la moitié du niveau de classe du personnage arrondi à l'entier inférieur) et le personnage doit être capable de lancer des sorts de ce niveau. Le personnage dispose d'une utilisation quotidienne de cette capacité au niveau 5. Il en gagne une utilisation quotidienne supplémentaire aux niveaux 9, 13, 17 et 19. Le personnage ne peut appliquer son pouvoir de Métamagie intuitive qu'aux sortilèges qu'il connaît en tant qu'ensorceleur. Métamagie inspirée (Ext) A partir du niveau 7, l'ensorceleur connaît la nature profonde de ses sorts et parvient à les modifier de manière innée. Le personnage devient capable d'émuler l'effet d'un don de métamagie. Pour ce faire, il dépense deux utilisations quotidiennes de son pouvoir de métamagie intuitive et choisit un don de métamagie dont l'augmentation de niveau de sort n'excède pas la limite de pouvoir indiquée entre parenthèses (e.g. +2 niveaux maximum pour un ensorceleur de niveau 11) Le temps d'incantation du sort ainsi modifié change comme habituellement pour les lanceurs de sorts spontanés (i.e. métamagie intuitive et métamagie inspirée ne peuvent s'appliquer simultanément) Le niveau du sort est aussi modifié comme si le don de métamagie lui avait été appliqué et le personnage doit être capable de lancer des sorts de ce niveau. Nouveaux dons Emprise métamagique [général] Condition. Pouvoir de classe de métamagie intuitive Avantage. Le personnage gagne deux utilisations quotidiennes de son pouvoir de métamagie intuitive. Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois. Ses effets se cumulent. Ascendance renforcée [général] Condition. Ensorceleur de niveau 2 Avantage. Le DD des jets de sauvegarde des sorts d'ascendance du personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule avec ceux offerts par les dons Ecole renforcée et Ecole supérieure. Ascendance supérieure [général] Condition. Ensorceleur de niveau 4, Ascendance renforcée Avantage. Le DD des jets de sauvegarde des sorts d'ascendance du personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule avec ceux offerts par les dons Ascendance renforcée, Ecole renforcée et Ecole supérieure. Pour ces deux derniers dons, outre le fait que leur disponibilité dépende de celle de la capacité de classe d'ascendance, je pense qu'ils sont susceptibles de rompre l'équilibre du jeu si l'on autorise le cumul de leur bonus avec ceux des dons Ecole renforcée/supérieure. Avec les 4 dons, on arrive à +4 sur le DD des sorts qui, couplés à un bon Cha, peut facilement envoyer ce DD dans la stratosphère. Bref, ça demande à être testé... -- SL |
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| Tags: ensorceleur, modifications |
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| [MOSS2007] Affichage des modifications | Olivier42 | Newsgroup microsoft.public.fr.sharepoint | 0 | 18/07/2008 09h33 |
| Re: modifications pages comptes ptt | Azo4 | Newsgroup microsoft.public.fr.ie6 | 0 | 13/07/2008 08h58 |
| Re: modifications pages comptes ptt | mineur | Newsgroup microsoft.public.fr.ie6 | 0 | 13/07/2008 06h59 |
| Re: Automatiser des modifications | Denis Bitouzé | Newsgroup fr.fr.comp.applications.emacs | 0 | 23/06/2008 21h09 |
| modifications ms project 2007 | embrouille | Newsgroup microsoft.public.fr.project | 1 | 05/09/2007 18h48 |