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| "Philippe" <philippe***no.krait.spam.net> a écrit dans le message de news:455bfc0e$0$27409$ba4acef3***news.orange.fr... > Mangon wrote: > > Hé, vous êtes là?? oh ! oh ! Qui a laché la torche quand on a > > croisé le rat sanguinaire? > > ... Pas feutrés dans le noir ... > > Sniff ? Sniff ? > > .. Pourléchage de babines ... > > GNAP !!!! c'est l'attaque du R.T.I. !!!! -- Do. "Hana wa sakuragi, Hito wa bushi" |
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| Mangon a écrit : > Hé, vous êtes là?? oh ! oh ! Qui a laché la torche quand on a > croisé le rat sanguinaire? Oops, j'avais raté mon jet de Listen. En fait, j'étais chez les fous d'à côté (frjj) en train de lire la prose d'uglyvan et puis j'ai raté mon Will save et je l'ai pourri. A part ça, je bosse sur la refonte de l'ensorceleur et sur l'adaptation à Eberron du scénar Iron Kingdoms du Dernier Casus. -- SL |
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| Mangon a écrit : > SebL a écrit : > > > A part ça, je bosse sur la refonte de l'ensorceleur > > Ah oui? et quelle aspects en particulier?? Ceux exposés en détail dans le fil sur l'ensorceleur. Je trouve la classe faible et pas "appealing" par rapport au mago. Mon idée est de donner à l'ensorceleur un côté vraiment magie instinctive et plus de PC pour être "compétitif" avec le mago. Techniquement, il garde ses progressions en BAB, Save et DV mais gagne 4 PC/niv comme le Moine. On ajoute les compétences sociales à sa liste de compétences de classe (Diplo, Intimidation et Psycho) Il a des dons en bonus : Dispense CM au niveau 1 et des dons en bonus aux niveaux 5, 10, 15 et 20 du genre Spell Focus, Augment summoning, Improved Counterspell. Il gagne Detect Magic à volonté au niveau 4. A partir du niveau 5, il gagne une capacité surnaturelle de métamagie intuitive qui lui permet : - d'appliquer des dons de métamagie qu'il connaît à ses sorts sans augmenter leur temps d'incantation (mais en modifiant leur niveau) - d'émuler l'effet de dons de métamagie dans certaines limites fixées. Je vais poster ça en détail la semaine prochaine je pense. Il faut encore que je réfléchisse à ce que cette classe n'empiète ni sur la niche du Barde (compétences sociales) ni ne ressemble trop au Warlock. -- SL |
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| SebL a écrit : > > Je vais poster ça en détail la semaine prochaine je pense. > Il faut encore que je réfléchisse à ce que cette classe n'empiète > ni sur la niche du Barde (compétences sociales) ni ne ressemble trop > au Warlock. Je suis d'accord avec toi pour ce qui est de la faiblesse relative de l'ensorceleur par rapport au mago notamment, faire également attention au barde me semble sage (d'autant que j'ai le probleme à ma table d'un barde un peu faiblard en apport magique sans autre lanceur de sorts profanes). Et justement je crois que je ne renforcerai pas les compétences de l'ensorceleur, parceque même si on imagine facilement les personnages de cette classe comme des gens à l'aise socialement, un peu extravertis ça ne peut être la norme. rolistiquement Mangon |
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| Mangon a écrit : > SebL a écrit : > > > > > Je vais poster ça en détail la semaine prochaine je pense. > > Il faut encore que je réfléchisse à ce que cette classe n'empiète > > ni sur la niche du Barde (compétences sociales) ni ne ressemble trop > > au Warlock. > > Je suis d'accord avec toi pour ce qui est de la faiblesse relative de > l'ensorceleur par rapport au mago notamment, faire également attention > au barde me semble sage (d'autant que j'ai le probleme à ma table d'un > barde un peu faiblard en apport magique sans autre lanceur de sorts > profanes). Eh oui, le Barde c'est "bon à rien et mauvais à tout" ![]() D'un autre côté, un bon build de barde (compétences sociales, soutien) dans le main d'un joueur très porté sur le RP, ça peut élever une campagne. Et le barde, il peut devenir Pirate Flamboyant (une CdP) Mwahahaha.> Et justement je crois que je ne renforcerai pas les compétences de > l'ensorceleur, parceque même si on imagine facilement les personnages > de cette classe comme des gens à l'aise socialement, un peu > extravertis ça ne peut être la norme. Ca se défend tout à fait. Mais je ne suis pas un fan de la règle non écrite qui dit que Lanceur de sorts primaire = 2 PC/niv. D'abord parce qu'il y a des exceptions comme le Druide et ensuite parce que les magos avec leur Int de porc passent souvent au delà de cette restriction idiote. Je voulais simplement faire de même pour les ensorceleurs. -- Seb L. |
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| SebL a écrit : > Ca se défend tout à fait. Mais je ne suis pas un fan de la règle non > écrite qui dit que Lanceur de sorts primaire = 2 PC/niv. D'abord parce > qu'il y a des exceptions comme le Druide et ensuite parce que les magos > avec leur Int de porc passent souvent au delà de cette restriction > idiote. Je voulais simplement faire de même pour les ensorceleurs. Me suis mal exprimé, je suis d'accord pour remonter les PC/lvl mais pas d'ouvrir de nouvelles compétences en comp de classe. |
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| Mangon a écrit : > SebL a écrit : > > > > Ca se défend tout à fait. Mais je ne suis pas un fan de la règle non > > écrite qui dit que Lanceur de sorts primaire = 2 PC/niv. D'abord parce > > qu'il y a des exceptions comme le Druide et ensuite parce que les magos > > avec leur Int de porc passent souvent au delà de cette restriction > > idiote. Je voulais simplement faire de même pour les ensorceleurs. > > Me suis mal exprimé, je suis d'accord pour remonter les PC/lvl mais > pas d'ouvrir de nouvelles compétences en comp de classe. Je vois ce que tu veux dire. Je suis pas trop à l'aise avec ce concept non plus pour des raisons de protection de niche (Barde toujours et Roublard par extension). D'un autre côté, personne ne joue de Barde et les Roublard préférent souvent investir dans les compétences purement "roublard". Il y a en quelque sorte un dilemne là. A un moment j'avais pensé m'en sortir avec un système d'ascendance (bloodline quoi) qui offrirait des comp de classe supplémentaires en fonction de cette bloodline justement mais j'ai abandonné le truc. Trop compliqué. In fine, je me demande si j'offrirais pas à chaque Ensorceleur le choix de deux compétences de classe suplémentaires (i.e. don Versatile gratuit au niveau 1) à choisir dans une liste. -- Seb L. |
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| SebL a écrit : > In fine, je me demande si j'offrirais pas à chaque Ensorceleur le > choix de deux compétences de classe suplémentaires (i.e. don > Versatile gratuit au niveau 1) à choisir dans une liste. Pourquoi supplémentaire?? De pouvoir en remplacer deux c'est déjà bien et ça "spécialise" le perso un peu, il a déjà des PC en plus. Ca m'arrive déjà de faire des changements comme ça en fonction des background des PJ et ça fonctionne bien c'est d'ailleurs souvent des compétences dans lesquels ils mettent des points davantage que les compétences qu'ils sortent. J'ouvre pas les compétences non innées évidemment pour laisser notamment au roublard ses prérogatives sur le crochetage et le désamorçage (prérogatives réduites par le ninja du codex aventureux d'ailleurs). |
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| Tags: petite, question |
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