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  #13 (permalink)  
Vieux 09/10/2006, 09h43
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Les suppléments de regles non traduits


Ludo. D. a écrit :

> >> Quant au Libris Mortis ? Et bien ce livre ne m'a pas marqué plus que
> >> ça.
> >> C'est juste un "complete undead".

>
> >Mouais. Je ne suis pas emballé.
> >En fait, voilà le problème (que mes joueurs ne lisent pas ce qui
> >suit)
> >Je cherche à donner du corps à mon idée de grands méchants.
> >Je suis un fan d'Aliens, des Harkonnen de Dune, des Borgs de Star Trek,
> >des Dirz de Confrontation, des Phyrexiens de Magic et des Cryx de
> >WarMachine. J'aime bien le côté dérangeant et inhumain du marriage
> >contre-nature de la chair et du métal. Je veux que mes méchants
> >soient comme ça, qu'on ait envie de les detester et qu'on ait de se
> >battre contre eux, ce qu'il représente et ce qu'ils prévoient de
> >faire.

>
> >Mais les MV n'ont pas encore assez de coffre pour ça, les Constructs
> >non plus.

>
>
> J'ai peut être un truc qui pourrait t'intéresser : le template
> Demi-Golem du MM2.
> ça part du concept suivant : on commence par fabriquer des membres (en
> pierre, en métal, argile, etc.) puis on les greffe sur le porteur.


Chuis pas fan de demi-trucs, je préfére les trucs entiers (essaye de
te baigner dans une demi-baignoire pour voir)


Je comprends l'idée mais ça ne correspond pas à l'inhumanité que je
veux voir ressortir.

Je reprends la liste de mes inspirations :
Iron kingdoms cryx bonejacks et helljacks : pour le look et l'idée de
magie dédiée pour fabriquer ces horreurs sur pattes
Star Trek Borg : pour l'esprit de ruche et l'idée de contamination à
base de nano-machines
Star Wars Truce at Bakura : pour ces extra-terrestre aux machines
propulsées par des âmes humaines.
Les Harkonnens de Dune (dans le style du film de Lynch) ou les Dirz du
jeu Confrontation : le look et la démence.

L'idée est de concevoir quelques Templates applicables à des
humanoïdes pour les transformer en qqch "d'autre". Ces serviteurs
partageront certains traits des MV, Constructs et aberrations (à voir)
tout en étant non intelligents mais obéissants à l'esprit de ruche.

Des créatures spécifiques verront certainement le jour en mixant les
bestioles Cryx avec l'idée que des esprit vivants sont enfermés à
l'intérieur (voir la capacité de Capture d'essence vitale du
Dévoreur d'âmes dans le MM I)

Les maîtres de ces horreurs nécro-mécaniques seront des humains
altérés partageant des traits communs avec les constructs (avec
pourquoi pas des greffes et ce genre de trucs)

--
SL

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  #14 (permalink)  
Vieux 10/10/2006, 06h30
Philippe
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Les suppléments de regles non traduits

Ludo. D. wrote:
>> Il va vraiment falloir que je consulte ça, vu que je suis en train de
>> développer dans ma campagne une magie rituelle basée sur les
>> convocations par cercle, les pactes, etc.
>> Par contre, chez moi c'est accessible pour les lanceurs de sorts
>> normaux (au prix d'un don), la principale restriction étant du domaine
>> du prix (en gros, c'est un peu un produit de substitution à la
>> création d'OMs).

>
> Je crois que Philippe a fait un gros travail d'intégration avec les
> loas. D'ailleurs je suis curieux de connaître ses premières impressions.
> Philippe ? Si tu m'entends ? ;o)


Je t'entends, mais je n'ai pas encore de vrais echos. Pour l'instant
aucun prêtre (les seuls qui ont le feat, plus ou moins de force parce
que sinon ils ne peuvent pas relever les morts) n'a exploré plus avant.

Philippe
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  #15 (permalink)  
Vieux 13/10/2006, 07h28
Oxidor Trucidel
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Les suppléments de regles non traduits

"SebL" <sebastien-louchart***wanadoo.fr> wrote:

> Oxidor Trucidel a écrit :


>> Coup de pot, Terminator III vient de passer sur RTL, ça devrait te
>> donner de l'inspiration


> J'ai que RL moi, pour le T chuis trop loin


Pad bol... il te reste le vidéoclub.

>> Le meilleur truc que je puisse te conseiller, c'est de prendre
>> un supplément d20 cyberpunk à ta gauche et un supplément d20
>> morts-vivants à ta droite... piocher à gauche et à droite les trucs
>> qui te branchent (pouvoirs, limitations et éléments RP) et faire
>> ta cuisine avec ça...
>> ça pourrait donner un vampire qui craint la lumière du jour mais
>> qui peut se "recharger" aux éclairs d'énergie, un ironforged qui
>> a besoin d'essence vitale des êtres vivants pour conserver son
>> "libre arbitre" ou toutes les fantaisies qui te passent par la tête.


> C'était une idée que j'avais eue aussi. Mais j'ai peur que les
> suppléments cyberpunk ne se contentent que d'être la transposition
> d'un catalogue d'objets magiques de Donj'. Je veux amener mes joueurs
> à être révulsés par l'alliance chair-métal et ne veux surtout pas
> qu'ils puissent y trouver une promesse supplémentaire de surpuissance
> (à moins qu'ils n'acceptent d'abandonner leur humanité).


Je viens de zieuter un d20 cyberspace qui trainait quelque part...
il y a quelques billeries et quelques "drawback", c'est clair qu'il
faut faire le tri, mais c'est ton boulot de MJ.

> BTW, ton idée d'ironforged me plaît assez.


Gnarf gnarf, s'il en faut d'autres, je suis toujours dispo.

--
Oxidor Trucidel
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  #16 (permalink)  
Vieux 13/10/2006, 08h36
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Les suppléments de regles non traduits


Oxidor Trucidel a écrit :

> "SebL" <sebastien-louchart***wanadoo.fr> wrote:
>
> > Oxidor Trucidel a écrit :
> >> Le meilleur truc que je puisse te conseiller, c'est de prendre
> >> un supplément d20 cyberpunk à ta gauche et un supplément d20
> >> morts-vivants à ta droite... piocher à gauche et à droite les trucs
> >> qui te branchent (pouvoirs, limitations et éléments RP) et faire
> >> ta cuisine avec ça...
> >> ça pourrait donner un vampire qui craint la lumière du jour mais
> >> qui peut se "recharger" aux éclairs d'énergie, un ironforged qui
> >> a besoin d'essence vitale des êtres vivants pour conserver son
> >> "libre arbitre" ou toutes les fantaisies qui te passent par la tête.

>
> > C'était une idée que j'avais eue aussi. Mais j'ai peur que les
> > suppléments cyberpunk ne se contentent que d'être la transposition
> > d'un catalogue d'objets magiques de Donj'. Je veux amener mes joueurs
> > à être révulsés par l'alliance chair-métal et ne veux surtoutpas
> > qu'ils puissent y trouver une promesse supplémentaire de surpuissance
> > (à moins qu'ils n'acceptent d'abandonner leur humanité).

>
> Je viens de zieuter un d20 cyberspace qui trainait quelque part...
> il y a quelques billeries et quelques "drawback", c'est clair qu'il
> faut faire le tri, mais c'est ton boulot de MJ.


Mon cash flow actuel m'empêche d'investir lourdement dans des
suppléments dispendieux autant qu'inutiles.
Mais avec un peu d'imagination et quelques infos pêchées ça et là,
je suis parvenu à un premier jet de créatures nécro-mécaniques
hybrides que je posterai peut-être plus tard.

--
SL

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