Niouzes.org  

Précédent   Niouzes.org > Forum > Newsgroup fr.rec.jeux.* Forum > Newsgroup fr.rec.jeux.jdr.donjons-et-dragons
S'inscrire FAQ Membres Calendrier Recherche Messages du jour Marquer les forums comme lus



Réponse

 

LinkBack Outils de la discussion Modes d'affichage
  #1 (permalink)  
Vieux 20/09/2006, 21h56
Ludo. D.
 
Messages: n/a
Par défaut Parties sur Grenoble

Bonjour,

La pénurie de joueurs se fait sentir. Entre les enfants, les mutations,
les voyages d'affaires; etc. Je me retrouve avec un ou deux habitués et
c'est tout.
Tout ça pour en venir là : Y a-t-il des joueurs ou des mdj disponibles
sur la région grenobloise ?

Notre profil : la trentaine, bonne entente et ambiance, quelques
bierres, et des parties qui vont d'un "RP Intensive" aux "PMT", nous
jouons toutes les quinzaines en moyenne, univers Eberron et quelques
campagnes persos.

Votre profil est le notre a +- près ? N'hésitez pas à me contacter.
(email de réponse : remplacez carotte par orange)

Bye

Ludo

Réponse avec citation
Alt Today
Advertising
Google Adsense
 
This advertising will not be shown
in this way to registered members.
Register your free account today
and become a member on
Niouzes.org
Standard Sponsored Links

  #2 (permalink)  
Vieux 12/10/2006, 00h09
Ludo. D.
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

> Bonjour,
>
> La pénurie de joueurs se fait sentir. Entre les enfants, les
> mutations, les voyages d'affaires; etc. Je me retrouve avec un ou deux
> habitués et c'est tout.
> Tout ça pour en venir là : Y a-t-il des joueurs ou des mdj disponibles
> sur la région grenobloise ?
>
> Notre profil : la trentaine, bonne entente et ambiance, quelques
> bierres, et des parties qui vont d'un "RP Intensive" aux "PMT", nous
> jouons toutes les quinzaines en moyenne, univers Eberron et quelques
> campagnes persos.
>
> Votre profil est le notre a +- près ? N'hésitez pas à me contacter.
> (email de réponse : remplacez carotte par orange)
>
> Bye
>
> Ludo


Bah voilà, équipe régénérée à coup de fast healing 10. C'est reparti
pour du Eberron, et notamment dans Sharn, la cité des tours.

Sinon, mon frère nous fait jouer dans les royaumes oubliés avec pour
idée de faire tous les modules officiels. C'est du basique PMT, mais
qu'est ce qu'on rigole ). Les parties sont mémorables !

En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de
fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND 12!!)
: Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les ND
défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça
n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ).

A+

Ludo

Réponse avec citation
  #3 (permalink)  
Vieux 12/10/2006, 09h15
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble


Ludo. D. a écrit :

> En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de
> fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND 12!!)
> : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les ND
> défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça
> n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ).


niveau de groupe : 4
ND de la rencontre 12
différence 8 c'est au-dessus d'overwhelming bref infaisable sans morts
et sans utiliser tout ou partie de vos ressources.
AMHA, vous êtes passés près du TPK

--
SL

Réponse avec citation
  #4 (permalink)  
Vieux 13/10/2006, 20h23
Ludo. D.
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble


"SebL" <sebastien-louchart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
1160640934.415005.149670***e3g2000cwe.googlegroups.c om...

Ludo. D. a écrit :

>> En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de
>> fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND
>> 12!!)
>> : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les
>> ND
>> défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça
>> n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ).


>niveau de groupe : 4
>ND de la rencontre 12
>différence 8 c'est au-dessus d'overwhelming bref infaisable sans morts
>et sans utiliser tout ou partie de vos ressources.
>AMHA, vous êtes passés près du TPK


En fait nous avons fuis... sinon c'était le TPK.

Le guerrier du groupe est mort noyé : sa force a été descendu à 0 par
les filaments de l'enlaceur et il a été jeté dans un torrent. Notre
ensorceleur s'est fait croqué. On a failli passer à trois morts : le
roublard a subi le même sort que le guerrier mais grâce à ses capacités
de génasi d'air, il a pu utiliser son pouvoir de lévitation (même
paralysé) pour sortir du courant une cinquantaine de mètre plus bas.

Notre groupe a tout juste eu le temps de pousser des "Kaïe Kaïe Kaïe" et
de fuir dans les méandres du donjon (et de récupérer le roublard).
Ouch...

Ludo


Réponse avec citation
  #5 (permalink)  
Vieux 14/10/2006, 19h02
Seb
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

Ludo. D. a écrit :

>
> "SebL" <sebastien-louchart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
> 1160640934.415005.149670***e3g2000cwe.googlegroups.c om...
>
> Ludo. D. a écrit :
>
>>> En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de
>>> fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND 12!!)
>>> : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les ND
>>> défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça
>>> n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ).

>
>
>> niveau de groupe : 4
>> ND de la rencontre 12
>> différence 8 c'est au-dessus d'overwhelming bref infaisable sans morts
>> et sans utiliser tout ou partie de vos ressources.
>> AMHA, vous êtes passés près du TPK

>
>
> En fait nous avons fuis... sinon c'était le TPK.
>
> Le guerrier du groupe est mort noyé : sa force a été descendu à 0 par
> les filaments de l'enlaceur et il a été jeté dans un torrent. Notre
> ensorceleur s'est fait croqué. On a failli passer à trois morts : le
> roublard a subi le même sort que le guerrier mais grâce à ses capacités
> de génasi d'air, il a pu utiliser son pouvoir de lévitation (même
> paralysé) pour sortir du courant une cinquantaine de mètre plus bas.
>
> Notre groupe a tout juste eu le temps de pousser des "Kaïe Kaïe Kaïe" et
> de fuir dans les méandres du donjon (et de récupérer le roublard). Ouch...


Pas de bol.
Personne n'avait des rangs en Connaissances (exploration souterraine) ou
en Connaissances (mystères) ? Vous auriez pu reconnaître l'Enlaceur pour
ce qu'il est (une bien belle saloperie) et détaler avant.

--
SL




Réponse avec citation
  #6 (permalink)  
Vieux 14/10/2006, 21h27
Ludo. D.
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

> Pas de bol.
> Personne n'avait des rangs en Connaissances (exploration souterraine)
> ou en Connaissances (mystères) ? Vous auriez pu reconnaître l'Enlaceur
> pour ce qu'il est (une bien belle saloperie) et détaler avant.


Le problème est que nous avons tous raté le jet de détection pour
repérer cette saloperie (une grosse stalagmite en fait...). Quand le
groupe s'est approché, l'enlaceur est passé à l'attaque. C'est alors que
l'ensorceleur du groupe a réussi de justesse son jet en Connaissances
(mystères) et à crier : "Cette chose est trop forte pour nous ! Fuyez
!". Mais bon, il était déjà trop tard.

Ludo

Réponse avec citation
  #7 (permalink)  
Vieux 17/10/2006, 10h18
Romain Mouton
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

Ludo. D. a écrit :

> Le problème est que nous avons tous raté le jet de détection pour
> repérer cette saloperie (une grosse stalagmite en fait...). Quand le
> groupe s'est approché, l'enlaceur est passé à l'attaque. C'est alors que
> l'ensorceleur du groupe a réussi de justesse son jet en Connaissances
> (mystères) et à crier : "Cette chose est trop forte pour nous ! Fuyez
> !". Mais bon, il était déjà trop tard.


En fait, c'est très buttable. Ça a une vitesse de 10 ft, et donc au
maximum se déplace de 40 ft (portée de charge : 20 ft + son allonge,
soit 70 ft). Tu dispatches le groupe, et tout le monde lui tire dessus
ou se barre, et voilà. Bon, rapidement la bestiole devrait aller se
planquer (Int 12), mais selon les MJ ça peut passer ^^

RM.
Réponse avec citation
  #8 (permalink)  
Vieux 17/10/2006, 19h30
Ludo. D.
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

>> Le problème est que nous avons tous raté le jet de détection pour
>> repérer cette saloperie (une grosse stalagmite en fait...). Quand le
>> groupe s'est approché, l'enlaceur est passé à l'attaque. C'est alors
>> que l'ensorceleur du groupe a réussi de justesse son jet en
>> Connaissances (mystères) et à crier : "Cette chose est trop forte
>> pour nous ! Fuyez !". Mais bon, il était déjà trop tard.

>
> En fait, c'est très buttable. Ça a une vitesse de 10 ft, et donc au
> maximum se déplace de 40 ft (portée de charge : 20 ft + son allonge,
> soit 70 ft). Tu dispatches le groupe, et tout le monde lui tire dessus
> ou se barre, et voilà. Bon, rapidement la bestiole devrait aller se
> planquer (Int 12), mais selon les MJ ça peut passer ^^


Le terrain n'était vraiment pas à notre avantage : petite grotte avec un
torrent, mauvaise visibilité, sol glissant, etc.

Les 4 tentacules avec une portée de 15m ça fait mal aussi, surtout quand
la bestiole t'attaque par surprise. De plus elle a une excellente classe
d'amure et ne parlons pas de sa RM de porc : 28 !

Quand le reste du groupe a fui, elle nous a suivi et ont a fini par la
semer. La harceler ne nous a que vaguement traversé l'esprit... )

Ludo

Réponse avec citation
  #9 (permalink)  
Vieux 18/10/2006, 16h14
Romain Mouton
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

Ludo. D. a écrit :

> Le terrain n'était vraiment pas à notre avantage : petite grotte avec un
> torrent, mauvaise visibilité, sol glissant, etc.


Oki.

> Les 4 tentacules avec une portée de 15m ça fait mal aussi, surtout quand
> la bestiole t'attaque par surprise. De plus elle a une excellente classe
> d'amure et ne parlons pas de sa RM de porc : 28 !


Non, c'est encore un peu plus : 30.

> Quand le reste du groupe a fui, elle nous a suivi et ont a fini par la
> semer. La harceler ne nous a que vaguement traversé l'esprit... )


Si le terrain est pourri, c'est tout à fait normal.

J'aime bien votre MJ, en fait : personnellement je déteste quand on ne
voit que des CR parfaitement adaptés à son niveau. Trop de joueurs ont
oublié ne serait-ce que le concept de la fuite.

RM.
Réponse avec citation
  #10 (permalink)  
Vieux 18/10/2006, 16h27
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble


Romain Mouton a écrit :

>
> J'aime bien votre MJ, en fait : personnellement je déteste quand on ne
> voit que des CR parfaitement adaptés à son niveau. Trop de joueurs ont
> oublié ne serait-ce que le concept de la fuite.


Pas seulement le CR
Il faut aussi que les joueurs aient les moyens matériels de battre la
bestiole.
Imagine, un petit golem (immunité coups critique/immunité magie) face
à une bande de roublard/magos.
Des MV face à un groupe sans prêtre.

Faut pas trop en abuser par contre car ça génère du ressentiment
chez les joueurs.

Il y a autre chose aussi que j'ai constaté chez certains DM :
Les rencontres avec surnombre. Sous prétexte d'embêter les joueurs et
de les mettre devant un pseudo-dilemne, ils te déversent des
tombereaux de mooks qui accompagnent leur boss et ses lieutenants. Face
à des joueurs bourrins qui foncent dans le tas chacun pour soi, ça
marche, TPK ou presque TPK puis fuite ou négociation.
Face à des joueurs qui ont un minimum de sens tactique, ça finit
toujours en boucherie pour leurs adversaires.

--
SL

Réponse avec citation
  #11 (permalink)  
Vieux 18/10/2006, 16h40
Romain Mouton
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble

SebL a écrit :

> Pas seulement le CR
> Il faut aussi que les joueurs aient les moyens matériels de battre la
> bestiole.
> Imagine, un petit golem (immunité coups critique/immunité magie) face
> à une bande de roublard/magos.


Pas de problème ^^
Les magos font des invocations et utilisent des sorts sans RM, les
roublards tirent à l'arc.

> Des MV face à un groupe sans prêtre.


Plus problématique, déjà, mais ça revient en gros à considérer que le EL
sera de CR+1, voire +2 selon les MV.

> Faut pas trop en abuser par contre car ça génère du ressentiment
> chez les joueurs.


Certes, certes ! Mais c'est un peu comme le fait de ne jamais crever (ce
que font certains MJs) : au final, quand on a le sentiment que chaque
combat est gagné d'avance, on s'amuse moins.

> Il y a autre chose aussi que j'ai constaté chez certains DM :
> Les rencontres avec surnombre. Sous prétexte d'embêter les joueurs et
> de les mettre devant un pseudo-dilemne, ils te déversent des
> tombereaux de mooks qui accompagnent leur boss et ses lieutenants. Face
> à des joueurs bourrins qui foncent dans le tas chacun pour soi, ça
> marche, TPK ou presque TPK puis fuite ou négociation.
> Face à des joueurs qui ont un minimum de sens tactique, ça finit
> toujours en boucherie pour leurs adversaires.


Vi !
Mais ça, chez moi, c'est plus pour faire plaisir aux joueurs - parce que
ça fait plaisir de faire une boucherie en se disant que si on avait fait
n'imp nawak on se serait fait poutré.

Cela dit, des fois je leur met des hordes (genre une trentaine de
kobolds dont des lanceurs de sorts dont un qui balance des boules de
feu, pour des PJs niveau 4 épaulés par quelques merdes et un PNJ niveau
6) qui devraient les faire fuire, ils foncent et ont un cul monstrueux
.... :-/

RM.
Réponse avec citation
  #12 (permalink)  
Vieux 18/10/2006, 17h13
SebL
 
Messages: n/a
Par défaut Re: Parties sur Grenoble


Romain Mouton a écrit :

> SebL a écrit :
> > Il y a autre chose aussi que j'ai constaté chez certains DM :
> > Les rencontres avec surnombre. Sous prétexte d'embêter les joueurs et
> > de les mettre devant un pseudo-dilemne, ils te déversent des
> > tombereaux de mooks qui accompagnent leur boss et ses lieutenants. Face
> > à des joueurs bourrins qui foncent dans le tas chacun pour soi, ça
> > marche, TPK ou presque TPK puis fuite ou négociation.
> > Face à des joueurs qui ont un minimum de sens tactique, ça finit
> > toujours en boucherie pour leurs adversaires.

>
> Vi !
> Mais ça, chez moi, c'est plus pour faire plaisir aux joueurs - parce que
> ça fait plaisir de faire une boucherie en se disant que si on avait fait
> n'imp nawak on se serait fait poutré.
>
> Cela dit, des fois je leur met des hordes (genre une trentaine de
> kobolds dont des lanceurs de sorts dont un qui balance des boules de
> feu, pour des PJs niveau 4 épaulés par quelques merdes et un PNJ niveau
> 6) qui devraient les faire fuire, ils foncent et ont un cul monstrueux
> ... :-/


Yep. Pareil ici.
J'ai déjà raconté l'épisode des gob sur la montagne.
Avant, quand ils n'étaient que lvl3, ils étaient dans un village,
peinard, au vert quand le boss s'est pointé avec "des flingues de
concours et la puissance de feu d'un croiseur" (lire, avec le chef de
la milice du bled d'à côté , quelques miliciens et ses propres
sbires)
Style genre, il les cherche et a prévu le coup (OM anti-ensorceleuse,
tous les mecs montés sur des bidets, en armure, des archers, des armes
d'hast).
Les PJs se carrent pas très loin et les joueurs ont les foies.
Soudain, le joueur du roublard dit "Là, ils sont prenables, hein ?"
Et, là, patatra, alors que je sentais que c'était gagné, qu'ils
allaient fuir, ils ont des doutes, et si on pouvaient les poutrer ? Ce
qu'ils firent.
Sans une bavure.
Ecrasé par la malemoule, j'ai fait des jets de prune. Eux alignaient
les crits confirmés.
Résultat, le barde a même réussi à soulever les villageois contre
les intrus. Ca a finit en mêlée globale et en boucherie.
Reste le boss qui s'est fait refroidir de façon grotesque en essayant
de s'enfuir à cheval :
Le clerc lui lance Hold person, le boss rate son save et ne pouvant
plus diriger son cheval, se cogne à une branche basse lorsque sa
monture passe dessous. Résultat, le moine qui le poursuivait le
coupdegrace. Ses Famous Last Words de grand méchant "Vous ne m'aurez
pas !". Pitoyable...

--
Seb L.

Réponse avec citation
 
Réponse
Tags: ,



Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous pouvez ouvrir de nouvelles discussions : nonoui
Vous pouvez envoyer des réponses : nonoui
Vous pouvez insérer des pièces jointes : nonoui
Vous pouvez modifier vos messages : nonoui

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are oui


Discussions similaires

Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Analyses de parties bubuchess Newsgroup fr.rec.jeux.echecs 0 13/11/2007 07h11
Connexion a des parties a eso Boudmaster Newsgroup microsoft.public.fr.ageofempire 0 27/06/2007 02h56
parties terminees ? Dimitri CAHEN BLUM Newsgroup fr.rec.jeux.go 13 21/03/2007 10h52
Parties r11 Opens Ch FRA Enzo Newsgroup fr.rec.jeux.echecs 0 30/08/2006 07h22
parties de pro Lucien L. Newsgroup fr.rec.jeux.go 5 08/02/2006 20h06


Fuseau horaire GMT. Il est actuellement 20h46.

Italiano - German - English - Español


Édité par : vBulletin® version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.1.0 © 2007, Crawlability, Inc. Tous droits réservés.
Version française #13 par l'association vBulletin francophone


Politique - Droit - Philosophie - Football - Medicine - Française - Bricolage - Photo - Mac Os X - Divers - Physique - Jardinage
Mecanique - Moto - Photographie - Rail - Route - Aviation - Cinema - Linux - Psychanalyse - Finance - Enigmes - Rugby
Environnement - Histoire - Programmes TV - Education - Travail - Voyages - Windows - Immobilier - Cuisine
Windows XP - Excel - Word - Outlook - Access - Internet Explorer - Office - Vista

Page generated in 0,33215 seconds with 11 queries