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| Bonjour, La pénurie de joueurs se fait sentir. Entre les enfants, les mutations, les voyages d'affaires; etc. Je me retrouve avec un ou deux habitués et c'est tout. Tout ça pour en venir là : Y a-t-il des joueurs ou des mdj disponibles sur la région grenobloise ? Notre profil : la trentaine, bonne entente et ambiance, quelques bierres, et des parties qui vont d'un "RP Intensive" aux "PMT", nous jouons toutes les quinzaines en moyenne, univers Eberron et quelques campagnes persos. Votre profil est le notre a +- près ? N'hésitez pas à me contacter. (email de réponse : remplacez carotte par orange) Bye Ludo |
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| > Bonjour, > > La pénurie de joueurs se fait sentir. Entre les enfants, les > mutations, les voyages d'affaires; etc. Je me retrouve avec un ou deux > habitués et c'est tout. > Tout ça pour en venir là : Y a-t-il des joueurs ou des mdj disponibles > sur la région grenobloise ? > > Notre profil : la trentaine, bonne entente et ambiance, quelques > bierres, et des parties qui vont d'un "RP Intensive" aux "PMT", nous > jouons toutes les quinzaines en moyenne, univers Eberron et quelques > campagnes persos. > > Votre profil est le notre a +- près ? N'hésitez pas à me contacter. > (email de réponse : remplacez carotte par orange) > > Bye > > Ludo Bah voilà, équipe régénérée à coup de fast healing 10. C'est reparti pour du Eberron, et notamment dans Sharn, la cité des tours. Sinon, mon frère nous fait jouer dans les royaumes oubliés avec pour idée de faire tous les modules officiels. C'est du basique PMT, mais qu'est ce qu'on rigole ). Les parties sont mémorables !En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND 12!!) : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les ND défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ). A+ Ludo |
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| Ludo. D. a écrit : > En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de > fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND 12!!) > : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les ND > défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça > n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ). niveau de groupe : 4 ND de la rencontre 12 différence 8 c'est au-dessus d'overwhelming bref infaisable sans morts et sans utiliser tout ou partie de vos ressources. AMHA, vous êtes passés près du TPK -- SL |
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| "SebL" <sebastien-louchart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news: 1160640934.415005.149670***e3g2000cwe.googlegroups.c om... Ludo. D. a écrit : >> En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de >> fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND >> 12!!) >> : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les >> ND >> défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça >> n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ). >niveau de groupe : 4 >ND de la rencontre 12 >différence 8 c'est au-dessus d'overwhelming bref infaisable sans morts >et sans utiliser tout ou partie de vos ressources. >AMHA, vous êtes passés près du TPK En fait nous avons fuis... sinon c'était le TPK. Le guerrier du groupe est mort noyé : sa force a été descendu à 0 par les filaments de l'enlaceur et il a été jeté dans un torrent. Notre ensorceleur s'est fait croqué. On a failli passer à trois morts : le roublard a subi le même sort que le guerrier mais grâce à ses capacités de génasi d'air, il a pu utiliser son pouvoir de lévitation (même paralysé) pour sortir du courant une cinquantaine de mètre plus bas. Notre groupe a tout juste eu le temps de pousser des "Kaïe Kaïe Kaïe" et de fuir dans les méandres du donjon (et de récupérer le roublard). Ouch... Ludo |
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| Ludo. D. a écrit : > > "SebL" <sebastien-louchart***wanadoo.fr> a écrit dans le message de news: > 1160640934.415005.149670***e3g2000cwe.googlegroups.c om... > > Ludo. D. a écrit : > >>> En ce moment c'est les forges de Durgeddin. Notre petit groupe de >>> fanfarons (niveau 4) vient de croiser le chemin d'un enlaceur (ND 12!!) >>> : Bilan 2 morts ! WotC, ils n'ont pas la main un peu lourde sur les ND >>> défois ? (en sachant que mon frèro est un mdj type loyal neutre.. ça >>> n'aide pas dans un contexte pareil ;o) ). > > >> niveau de groupe : 4 >> ND de la rencontre 12 >> différence 8 c'est au-dessus d'overwhelming bref infaisable sans morts >> et sans utiliser tout ou partie de vos ressources. >> AMHA, vous êtes passés près du TPK > > > En fait nous avons fuis... sinon c'était le TPK. > > Le guerrier du groupe est mort noyé : sa force a été descendu à 0 par > les filaments de l'enlaceur et il a été jeté dans un torrent. Notre > ensorceleur s'est fait croqué. On a failli passer à trois morts : le > roublard a subi le même sort que le guerrier mais grâce à ses capacités > de génasi d'air, il a pu utiliser son pouvoir de lévitation (même > paralysé) pour sortir du courant une cinquantaine de mètre plus bas. > > Notre groupe a tout juste eu le temps de pousser des "Kaïe Kaïe Kaïe" et > de fuir dans les méandres du donjon (et de récupérer le roublard). Ouch... Pas de bol. Personne n'avait des rangs en Connaissances (exploration souterraine) ou en Connaissances (mystères) ? Vous auriez pu reconnaître l'Enlaceur pour ce qu'il est (une bien belle saloperie) et détaler avant. -- SL |
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| > Pas de bol. > Personne n'avait des rangs en Connaissances (exploration souterraine) > ou en Connaissances (mystères) ? Vous auriez pu reconnaître l'Enlaceur > pour ce qu'il est (une bien belle saloperie) et détaler avant. Le problème est que nous avons tous raté le jet de détection pour repérer cette saloperie (une grosse stalagmite en fait...). Quand le groupe s'est approché, l'enlaceur est passé à l'attaque. C'est alors que l'ensorceleur du groupe a réussi de justesse son jet en Connaissances (mystères) et à crier : "Cette chose est trop forte pour nous ! Fuyez !". Mais bon, il était déjà trop tard. Ludo |
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| Ludo. D. a écrit : > Le problème est que nous avons tous raté le jet de détection pour > repérer cette saloperie (une grosse stalagmite en fait...). Quand le > groupe s'est approché, l'enlaceur est passé à l'attaque. C'est alors que > l'ensorceleur du groupe a réussi de justesse son jet en Connaissances > (mystères) et à crier : "Cette chose est trop forte pour nous ! Fuyez > !". Mais bon, il était déjà trop tard. En fait, c'est très buttable. Ça a une vitesse de 10 ft, et donc au maximum se déplace de 40 ft (portée de charge : 20 ft + son allonge, soit 70 ft). Tu dispatches le groupe, et tout le monde lui tire dessus ou se barre, et voilà. Bon, rapidement la bestiole devrait aller se planquer (Int 12), mais selon les MJ ça peut passer ^^ RM. |
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| >> Le problème est que nous avons tous raté le jet de détection pour >> repérer cette saloperie (une grosse stalagmite en fait...). Quand le >> groupe s'est approché, l'enlaceur est passé à l'attaque. C'est alors >> que l'ensorceleur du groupe a réussi de justesse son jet en >> Connaissances (mystères) et à crier : "Cette chose est trop forte >> pour nous ! Fuyez !". Mais bon, il était déjà trop tard. > > En fait, c'est très buttable. Ça a une vitesse de 10 ft, et donc au > maximum se déplace de 40 ft (portée de charge : 20 ft + son allonge, > soit 70 ft). Tu dispatches le groupe, et tout le monde lui tire dessus > ou se barre, et voilà. Bon, rapidement la bestiole devrait aller se > planquer (Int 12), mais selon les MJ ça peut passer ^^ Le terrain n'était vraiment pas à notre avantage : petite grotte avec un torrent, mauvaise visibilité, sol glissant, etc. Les 4 tentacules avec une portée de 15m ça fait mal aussi, surtout quand la bestiole t'attaque par surprise. De plus elle a une excellente classe d'amure et ne parlons pas de sa RM de porc : 28 ! Quand le reste du groupe a fui, elle nous a suivi et ont a fini par la semer. La harceler ne nous a que vaguement traversé l'esprit... )Ludo |
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| Ludo. D. a écrit : > Le terrain n'était vraiment pas à notre avantage : petite grotte avec un > torrent, mauvaise visibilité, sol glissant, etc. Oki. > Les 4 tentacules avec une portée de 15m ça fait mal aussi, surtout quand > la bestiole t'attaque par surprise. De plus elle a une excellente classe > d'amure et ne parlons pas de sa RM de porc : 28 ! Non, c'est encore un peu plus : 30. > Quand le reste du groupe a fui, elle nous a suivi et ont a fini par la > semer. La harceler ne nous a que vaguement traversé l'esprit... )Si le terrain est pourri, c'est tout à fait normal. J'aime bien votre MJ, en fait : personnellement je déteste quand on ne voit que des CR parfaitement adaptés à son niveau. Trop de joueurs ont oublié ne serait-ce que le concept de la fuite. RM. |
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| Romain Mouton a écrit : > > J'aime bien votre MJ, en fait : personnellement je déteste quand on ne > voit que des CR parfaitement adaptés à son niveau. Trop de joueurs ont > oublié ne serait-ce que le concept de la fuite. Pas seulement le CR ![]() Il faut aussi que les joueurs aient les moyens matériels de battre la bestiole. Imagine, un petit golem (immunité coups critique/immunité magie) face à une bande de roublard/magos. Des MV face à un groupe sans prêtre. Faut pas trop en abuser par contre car ça génère du ressentiment chez les joueurs. Il y a autre chose aussi que j'ai constaté chez certains DM : Les rencontres avec surnombre. Sous prétexte d'embêter les joueurs et de les mettre devant un pseudo-dilemne, ils te déversent des tombereaux de mooks qui accompagnent leur boss et ses lieutenants. Face à des joueurs bourrins qui foncent dans le tas chacun pour soi, ça marche, TPK ou presque TPK puis fuite ou négociation. Face à des joueurs qui ont un minimum de sens tactique, ça finit toujours en boucherie pour leurs adversaires. -- SL |
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| SebL a écrit : > Pas seulement le CR ![]() > Il faut aussi que les joueurs aient les moyens matériels de battre la > bestiole. > Imagine, un petit golem (immunité coups critique/immunité magie) face > à une bande de roublard/magos. Pas de problème ^^ Les magos font des invocations et utilisent des sorts sans RM, les roublards tirent à l'arc. > Des MV face à un groupe sans prêtre. Plus problématique, déjà, mais ça revient en gros à considérer que le EL sera de CR+1, voire +2 selon les MV. > Faut pas trop en abuser par contre car ça génère du ressentiment > chez les joueurs. Certes, certes ! Mais c'est un peu comme le fait de ne jamais crever (ce que font certains MJs) : au final, quand on a le sentiment que chaque combat est gagné d'avance, on s'amuse moins. > Il y a autre chose aussi que j'ai constaté chez certains DM : > Les rencontres avec surnombre. Sous prétexte d'embêter les joueurs et > de les mettre devant un pseudo-dilemne, ils te déversent des > tombereaux de mooks qui accompagnent leur boss et ses lieutenants. Face > à des joueurs bourrins qui foncent dans le tas chacun pour soi, ça > marche, TPK ou presque TPK puis fuite ou négociation. > Face à des joueurs qui ont un minimum de sens tactique, ça finit > toujours en boucherie pour leurs adversaires. Vi ! Mais ça, chez moi, c'est plus pour faire plaisir aux joueurs - parce que ça fait plaisir de faire une boucherie en se disant que si on avait fait n'imp nawak on se serait fait poutré. Cela dit, des fois je leur met des hordes (genre une trentaine de kobolds dont des lanceurs de sorts dont un qui balance des boules de feu, pour des PJs niveau 4 épaulés par quelques merdes et un PNJ niveau 6) qui devraient les faire fuire, ils foncent et ont un cul monstrueux .... :-/ RM. |
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| Romain Mouton a écrit : > SebL a écrit : > > Il y a autre chose aussi que j'ai constaté chez certains DM : > > Les rencontres avec surnombre. Sous prétexte d'embêter les joueurs et > > de les mettre devant un pseudo-dilemne, ils te déversent des > > tombereaux de mooks qui accompagnent leur boss et ses lieutenants. Face > > à des joueurs bourrins qui foncent dans le tas chacun pour soi, ça > > marche, TPK ou presque TPK puis fuite ou négociation. > > Face à des joueurs qui ont un minimum de sens tactique, ça finit > > toujours en boucherie pour leurs adversaires. > > Vi ! > Mais ça, chez moi, c'est plus pour faire plaisir aux joueurs - parce que > ça fait plaisir de faire une boucherie en se disant que si on avait fait > n'imp nawak on se serait fait poutré. > > Cela dit, des fois je leur met des hordes (genre une trentaine de > kobolds dont des lanceurs de sorts dont un qui balance des boules de > feu, pour des PJs niveau 4 épaulés par quelques merdes et un PNJ niveau > 6) qui devraient les faire fuire, ils foncent et ont un cul monstrueux > ... :-/ Yep. Pareil ici. J'ai déjà raconté l'épisode des gob sur la montagne. Avant, quand ils n'étaient que lvl3, ils étaient dans un village, peinard, au vert quand le boss s'est pointé avec "des flingues de concours et la puissance de feu d'un croiseur" (lire, avec le chef de la milice du bled d'à côté , quelques miliciens et ses propres sbires) Style genre, il les cherche et a prévu le coup (OM anti-ensorceleuse, tous les mecs montés sur des bidets, en armure, des archers, des armes d'hast). Les PJs se carrent pas très loin et les joueurs ont les foies. Soudain, le joueur du roublard dit "Là, ils sont prenables, hein ?" Et, là, patatra, alors que je sentais que c'était gagné, qu'ils allaient fuir, ils ont des doutes, et si on pouvaient les poutrer ? Ce qu'ils firent. Sans une bavure. Ecrasé par la malemoule, j'ai fait des jets de prune. Eux alignaient les crits confirmés. Résultat, le barde a même réussi à soulever les villageois contre les intrus. Ca a finit en mêlée globale et en boucherie. Reste le boss qui s'est fait refroidir de façon grotesque en essayant de s'enfuir à cheval : Le clerc lui lance Hold person, le boss rate son save et ne pouvant plus diriger son cheval, se cogne à une branche basse lorsque sa monture passe dessous. Résultat, le moine qui le poursuivait le coupdegrace. Ses Famous Last Words de grand méchant "Vous ne m'aurez pas !". Pitoyable... -- Seb L. |
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| Tags: grenoble, parties |
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