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| Olivier Laulan a écrit : > Alors, oui, les caracs influencent le caractère. Bon, je ressens moins > ça dans les carac DD, à part la Sagesse et le Charisme qui peuvent > vraiment se traduire dans le caractère. Parce que bon, Force, Endurance, > Dexterité, pour moi ce sont des carac purement physique, et > l'intelligence n'influe que modérément sur le caractère. Modérement ? Tout dépend des personnes et de leur type de comportement. Etre intelligent/fort/endurant/agile/adroit, le savoir et surtout que les autres le reconnaissent peut renforcer sa confiance en soi (positif) voire générer des sentiments d'orgueil et un comportement arrogant (négatif). -- Seb L. |
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| Olivier Laulan wrote: > > Alors, oui, les caracs influencent le caractère. Bon, je ressens moins > ça dans les carac DD, à part la Sagesse et le Charisme qui peuvent > vraiment se traduire dans le caractère. Parce que bon, Force, Endurance, > Dexterité, pour moi ce sont des carac purement physique, et > l'intelligence n'influe que modérément sur le caractère. Je ne suis pas entièrement d'accord, voir plus bas la raison principale. > Mais en tous cas, le RP, c'est jouer le caractère du personnage Non, c'est jouer le personnage, pas uniquement son caractère. Et c'est pour ça que les autres stats sont importantes aussi. Par exemple, Dionnem ma prêtresse est connue autant pour son intelligence... disons limitée que pour sa capacité à se créer des armes et surtout des armures enchantées qui en font un des personnages les mieux protégés de la colonie. Tout comme Pafdanled le barbare est connu pour traiter les autres personnages ( et surtout les miliciens) d'êtres chétifs, par ce que luim ses caractéristiques physiques sont impressionantes. , pas > déterminer les choix logiques en évolution de carac suivant son > expérience... Du moins, selon la définition qu'on utilise à nos tables. > Il me semblait que c'était la définition généralement utilisé, mais faut > croire que non... Tu peux faire dans les deux sens. Mais a priori, c'est tout de même toi qui guide le personnage dans la direction qui te plait en termes d'évolution. Je n'aodre aps que le DM te force des choix d'évolution en fonction de ce qui arrive au personnage. Ceci dit, c'est souvent syumpa de l'intégrer, mais il ne faut pas que ça devienne une contrainte. Philippe |
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| Philippe a écrit : >> Alors, oui, les caracs influencent le caractère. Bon, je ressens moins >> ça dans les carac DD, à part la Sagesse et le Charisme qui peuvent >> vraiment se traduire dans le caractère. Parce que bon, Force, >> Endurance, Dexterité, pour moi ce sont des carac purement physique, et >> l'intelligence n'influe que modérément sur le caractère. > > Je ne suis pas entièrement d'accord, voir plus bas la raison principale. > >> Mais en tous cas, le RP, c'est jouer le caractère du personnage > > Non, c'est jouer le personnage, pas uniquement son caractère. Et c'est > pour ça que les autres stats sont importantes aussi. Par exemple, > Dionnem ma prêtresse est connue autant pour son intelligence... disons > limitée que pour sa capacité à se créer des armes et surtout des armures > enchantées qui en font un des personnages les mieux protégés de la > colonie. Tout comme Pafdanled le barbare est connu pour traiter les > autres personnages ( et surtout les miliciens) d'êtres chétifs, par ce > que luim ses caractéristiques physiques sont impressionantes. Ah, oui, c'est vrai, tu as raison. C'est à prendre en compte. Le simple coté vantard présenté par SebL ne me plaisait pas, parce qu'on peut être fort sans s'en vanter à tout vent, par contre tes deux exemples me parlent plus. Pafdanled (c'est un vrai nom ça ? Le pauvre :-) ) n'est pas forcément vantard mais son point de vue est biaisé, et Dionnem se pase de commentaire. >> pas >> déterminer les choix logiques en évolution de carac suivant son >> expérience... Du moins, selon la définition qu'on utilise à nos >> tables. Il me semblait que c'était la définition généralement utilisé, >> mais faut croire que non... > > Tu peux faire dans les deux sens. Mais a priori, c'est tout de même toi > qui guide le personnage dans la direction qui te plait en termes > d'évolution. Je n'aodre aps que le DM te force des choix d'évolution en > fonction de ce qui arrive au personnage. Ceci dit, c'est souvent syumpa > de l'intégrer, mais il ne faut pas que ça devienne une contrainte. Evidemment, dans JDR il y a jeu, et comme toujours, une contrainte qui se ressent de trop (parce que bon, il y a quand même des contraintes, toujours, parce qu'on est des vrais gens, pas des utopies vivantes :-) ) est forcément à proscrire. > Philippe Le Chro -- () ascii ribbon campaign - against html e-mail /\ see http://www.metacon.ca/ascii/ |
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| Olivier Laulan wrote: > > Ah, oui, c'est vrai, tu as raison. C'est à prendre en compte. Le simple > coté vantard présenté par SebL ne me plaisait pas, parce qu'on peut être > fort sans s'en vanter à tout vent, par contre tes deux exemples me > parlent plus. Pafdanled (c'est un vrai nom ça ? Le pauvre :-) ) Oui, c'est le frère de Pandanlag, des personnages d'un joueur aimant bien les jeux de mots. Il y a eu aussi (morts tous les deux), les fameux Grod et Grad, que, a posteriori, on a supposé faire partie de la famille Ubid. Et le joueur garde encore les deux derniers Moud et Tad en réserve... ![]() > n'est > pas forcément vantard mais son point de vue est biaisé, et Dionnem se > pase de commentaire. En effet... ![]() Philippe |
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| Romain Mouton wrote: > > Je lance une campagne, et comme elle sera un peu particulière je suis à > l'écoute de tous commentaires ou remarques ! Ce serait aps toi, Romain, je te ferais un procès pour plagiat de New Gallo... ![]() > garde la main mise sur eux), ils sont tatoués afin de les unir en > groupe, une mauvaise action sur l'un d'entre eux pouvant se répercuter > sur tous les membres du groupe (pas de PK ^^). Comment ça, en plus je ne peux pas jouer ? ![]() > 3. Les PJs sont reliés entre eux par un tatouage (magique), ce qui a > quelques conséquences comme forcer le groupe à agir en tant que tel *et* > de donner des capacités spéciales. As-tu regardé les esprits de groupe dans le DMG 2 ? Ca semble correspondre pas mal à ce que tu cherches... > 4. Les morts de PJs ne sont pas inhabituelles, vu que j'applique à la > lettre tous les jets de dés, et que je joue les ennemis tels que je les > ai prévus lors de l'écriture du scénar (ie, même si les joueurs font > n'importe quoi). Par contre, en cas de rappel à la vie ou de changement > de perso, je déteste avoir un perso en retard, donc je préfère lui faire > avoir le même niveau ou au pire 2 sessions de retard pour le passage de > niveau (donc un niveau en moins pendant 2 sessions). Pour autant, le > fait que le groupe ne gagne rien d'autre à ressuciter un perso que de > perdre 5000 po (outre l'aspect RP, of course) me gêne. Et si la mort > d'un perso n'a pas d'autres conséquences que la perte de pognon pour le > groupe, c'est aussi un peu gênant. C'est toujours délicat à gérer, en effet. Tu peux regarder ce que j'ai mis en place pour New Gallo, mais c'est encore un peu différent. > - Les PJs gagneraient 1 point de caractéristique toutes les moitié de > niveau (à partir du niveau où ils commencent, ie 3). Oui, ça fait en > tout 4 fois plus de points que la normale ; mais il ne faut pas oublier > qu'il n'y aura pas d'OMs permanents. Le principal inconvénient est que > ça avantage les classes ayant besoin de plusieurs stats (Paladin, Moine). Je ne suis pas sûr de cet avantage. Mais attention, tu peux t'attendre à des persos pour la plupart hyper-chargés en Dex, avec des tas ce conséquences un peu déséquilibrantes. > - Les capacités du tatouage se dévoileraient aussi en cours de niveau. Voir ci-dessus. Philippe |
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| Philippe a écrit : > Ce serait aps toi, Romain, je te ferais un procès pour plagiat de New > Gallo... ![]() Ça a probablement joué à un niveau inconscient. En fait, je me suis fixé un cahier des charges, et là j'ai eu cette idée ; après avoir développé un brin, je me suis dit que ça ressemblait à New Gallo, et du coup je suis allé voir ce que je pouvais comme infos potentiellement utiles pour ma campagne ; mais finalement je pense que les 2 seront assez différentes. >> garde la main mise sur eux), ils sont tatoués afin de les unir en >> groupe, une mauvaise action sur l'un d'entre eux pouvant se répercuter >> sur tous les membres du groupe (pas de PK ^^). > > > Comment ça, en plus je ne peux pas jouer ? ![]() Nan, t'es pas assez djeun' 8^p > As-tu regardé les esprits de groupe dans le DMG 2 ? Ca semble > correspondre pas mal à ce que tu cherches... Non, je ne l'ai pas. > C'est toujours délicat à gérer, en effet. Tu peux regarder ce que j'ai > mis en place pour New Gallo, mais c'est encore un peu différent. Ah tiens je suis pas tombé dessus. > Je ne suis pas sûr de cet avantage. Mais attention, tu peux t'attendre à > des persos pour la plupart hyper-chargés en Dex, avec des tas ce > conséquences un peu déséquilibrantes. Pour l'instant, c'est pas du tout le cas. Les PJs restent assez classiques, et donc ont des armures et ne misent pas trop sur la Dex (à part le ninja, of course). -- Romain Mouton « Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/ |
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| Tags: alternative, progression |
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| Re: Mai 68 c'était la progression sociale!!!Mai2008 c'e st de la M... | Thoine | Newsgroup fr.soc.politique | 1 | 15/05/2008 00h55 |
| Re: L'antisémitisme en progression depuis dix ans | diegel | Newsgroup fr.sci.philo | 1 | 18/03/2008 20h40 |
| Re: L'antisémitisme en progression depuis dix ans | diegel | Newsgroup fr.soc.politique | 1 | 18/03/2008 20h40 |
| Re: L'antisémitisme en progression depuis dix ans | diegel | Newsgroup fr.soc.politique | 0 | 18/03/2008 20h19 |
| Indicateur de progression en texte (linux) | Laurent ARTAUD | Newsgroup fr.comp.lang.caml | 18 | 06/10/2005 01h35 |