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| Bonjour, Je m'interesse depuis tres peu au go, et j'avais une question toute simple. Dans tous les sites et bouquins que j'ai pu voir, il est montre des etats finals de parties ou on a un front de pierres noires avec toute la moitie gauche du goban sous territoire noir, et contre ce front noir, un front blanc delimitant le territoire, cad la moitie droite du goban (j'exagere un petit peu). Dans ce cas-la, *tout le monde* s'accorde pour dire que c'est la fin de la partie parce ce n'est "de l'interet de personne de continuer", mais *personne* n'explique concretement pourquoi (qu'est-ce qui se passe si noir joue en territoire blanc ou en territoire blanc). En effet, si l'espace de ces territoires est vaste, il y a tout le loisir de continuer a y jouer ! Et meme si c'est en pure perte, au moins des pierres auront ete posees sur des emplacements libres reduisant d'autant le nombre de points au decompte ! Il y a toujours a y gagner ! Un seul site signale le frele explication suivante : (jeudego.org) << Maintenant, il n'y a plus de coup a jouer car les deux territoires sont inattaquables : si l'un des joueurs envahissait le territoire de son adversaire, celui-ci pourrait peut-etre ne pas repondre et la pierre jouee serait aussi morte que les pierres marquees. >> Alors la, s'il suffit de ne pas repondre, de considerer la partie finie et de recupere les pierres adverses qui sont dans son "territoire", autant ne pas jouer !! Non franchement, je ne comprends vraiment pas, alors si quelqu'un pouvait gentiment m'eclairer de sa lanterne ! Merci, Julien. |
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| Bonjour, Ce qu'il faut comprendre, c'est que cela ne change pas le score de jouer dans le territoire de ton adversaire (à part bien sûr s'il est mal défendu et que tu arrive à t'y infiltrer ou à y vivre). Je ne sais pas avec quelles règles de comptage tu joues, mais cela n'a bien-sûr pas d'importance : * En comptage "chinois" (on retire les pierres mortes et on compte la surface totale pierre + espace vide contrôlé sans ajouter de point pour les pierres prisonnières) : Ca ne change rien de continuer à jouer "en suicide" dans le territoire adverse puisque cela ne change pas la surface de celui-ci (puisque les pierres mortes sont *retirées* et les pierres amies comptent dans le calcul de la surface) * En comptage "japonais" (on retire les pierres mortes, on compte *uniquement* la surface d'espace vide contrôlé, et on ajoute un point par pierre morte/capturée) : Si l'adversaire continue à jouer "en suicide" dans le territoire, cela ne change rien au score d'y répondre. En effet si tu regardes les deux cases initialement vides dans lesquelles on va jouer (ça fait initialement deux point), après que l'on y joue cela fait : 0 point pour sa propre pierre qui a bouché un espace vide et 2 point pour la pierre capturée + l'espace vide qu'il y a dessous. D'ailleurs avec le comptage "japonais" on gagne des points si l'on n'est pas obligé de répondre à une invasion-suicide... Puisque cela ne change pas les scores de jouer "en suicide" dans le territoire adverse, les joueurs passent lorsque qu'il n'y a plus rien d'autre à faire et la partie s'arrête. Cela t'éclaire-t-il ? LeWiZ |
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| LeWiZ a écrit : > Bonjour, > > Ce qu'il faut comprendre, c'est que cela ne change pas le score de > jouer dans le territoire de ton adversaire (à part bien sûr s'il est > mal défendu et que tu arrive à t'y infiltrer ou à y vivre). Faux. Si je joue dans le territoire adverse, ça ne change pas le score du moment que mon adversaire répond dans son territoire, mais s'il ne répond pas (par exemple s'il passe, s'il joue sur un point neutre ou s'il vient m'envahir)), chaque pierre que je pose dans le territoire de l'adversaire me fait perdre un point, sauf bien sûr si je parviens à faire vivre mon groupe. La leçon à retenir, c'est que lorsqu'on joue dans le territoire adverse en fin de partie, il faut jouer que ce soit un coup sente (prononcer "senn' té", ça veut dire un coup qui force l'adversaire à répondre). Pour que ça soit payant, il y a donc trois possibilités : soit vivre sur place en faisant deux yeux, soit relier à un groupe vivant (ce qui implique dans ce cas là de manger des pierres à l'adversaire), soit obtenir le seki. -- Mathias Rocher |
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| Dimitri CAHEN BLUM a écrit : > > Dans tous les sites et bouquins que j'ai pu voir, il est montre des etats > finals > de parties ou on a un front de pierres noires avec toute la moitie gauche > du goban sous territoire noir, et contre ce front noir, un front blanc > delimitant > le territoire, cad la moitie droite du goban (j'exagere un petit peu). > > Dans ce cas-la, *tout le monde* s'accorde pour dire que c'est la fin de la > partie > parce ce n'est "de l'interet de personne de continuer", mais *personne* > n'explique > concretement pourquoi (qu'est-ce qui se passe si noir joue en territoire > blanc > ou en territoire blanc). > > En effet, si l'espace de ces territoires est vaste, il y a tout le loisirde > continuer a y jouer ! > Et meme si c'est en pure perte, au moins des pierres auront ete posees sur > des emplacements > libres reduisant d'autant le nombre de points au decompte ! Il y a toujours > a y gagner ! Heu... il y a un truc qui t'as échappé, c'est que si ces pierres que tu as posées "en pure perte" dans le territoire adverse forment finalement un groupe mort, alors elles seront retirées du plateau comme prisonniers, et décomptées de ton score ! Au passage, ton adversaire récupérera son territoire, ce qui lui fera donc le double de points !! Ce n'est donc pas du tout dans ton intérêt de jouer dans le territoire adverse si tu n'as pas la possibilité d'y vivre, ou de profiter de faiblesses dans la "frontière" pour aller manger des pierres adverses et redéfinir ainsi les territoires à ton avantage... > > Un seul site signale le frele explication suivante : (jeudego.org) > > > << > Maintenant, il n'y a plus de coup a jouer car les deux territoires sont > inattaquables : si l'un des joueurs envahissait le territoire de son > adversaire, celui-ci pourrait peut-etre ne pas repondre et la pierre jouee > serait aussi morte que les pierres marquees. > >> Exactement. Et des pierres mortes, c'est des points en moins. Quand tu joueras fièrement un coup d'invasion dans le territoire adverse et que ton adversaire aura un grand sourire et dira "je passe", tu comprendras... > Alors la, s'il suffit de ne pas repondre, de considerer la partie finie et > de recupere les pierres adverses qui sont dans son "territoire", autant ne > pas jouer !! Ben... c'est justement ce qu'on fait en fin de partie ;-) Mais pourquoi mets-tu "territoire" entre guillemets ? Je veux bien qu'en cours de partie ça soit une notion un peu floue (c'est tout l'intérêt du jeu) mais en fin de partie c'est bien défini : ce sont les intersections libres entourées par des groupes vivants. C'est clair non ? > Non franchement, je ne comprends vraiment pas, alors si quelqu'un pouvait > gentiment m'eclairer de sa lanterne ! Pas de problème. Le go n'a pas des règles aussi simples qu'on le prétend parfois. Comprendre la fin de la partie, c'est une des difficultés lorsqu'on apprend ce jeu. Je résume donc : on considère d'un commun accord (c'est important !) que la partie est terminée lorsque le score est déterminé avec précision (territoires tous fermés, plus de points neutres) ET que chacun admet qu'il ne peut plus faire mieux. Bien sûr ça demande une certaine connaissance du jeu, et des joueurs débutants auront souvent tendance à continuer la partie plus longtemps que des joueurs plus un peu plus expérimentés : à tenter désespérément de sauver des groupes morts ou d'envahir des territoires inenvahissables... Mais c'est en faisant ces erreurs qu'on apprend. D'ailleurs des joueurs juste un peu plus que débutants font souvent la bévue inverse : ils arrêtent la partie alors qu'il y a encore beaucoup de choses à tenter... Preuve que c'est quelquechose qu'on met du temps à piger et assimiler. -- Mathias Rocher |
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| Bonjour, En fait, pour être clair, mieux vaut apprendre le go avec une personne réelle qui sait jouer en face qu'avec un bouquin ou un site web. Bien sûr, un site donnera une idée du jeu, mais si tu fais jouer deux personnes qui ont appris le go en lisant juste les règles, même après plusieurs mois, elles ne joueront pas vraiment au go. L'apprentissage du début du go est bizarre : les règles sont très simples, mais on ne peut pas jouer tant que l'on a pas compris certaines conséquences subtiles des règles comme la notion de groupe vivant et mort ou bien la notion de fin de partie (qui ne sont pas des règles mais des *conséquences*). Cela s'apprend (ou du moins s'appréhende) en disons 10-20 minutes avec une personne en face, à mon avis bien plus si on essaye à partir d'un site ou un bouquin. Donc mon conseil c'est plutôt d'aller voir un club ou un ami qui joue au go pour apprendre. Après, on peut se contenter de jouer sur internet ou lire des livres pour progresser. Mathias Rocher wrote: > > Pas de problème. Le go n'a pas des règles aussi simples qu'on le > prétend parfois. Comprendre la fin de la partie, c'est une des > difficultés lorsqu'on apprend ce jeu. Pour pinailler : les règles de fin de partie sont simples. La partie s'arrête quand les deux joueurs passent de suite. Chaque partie à une fin à cause de la règle de non-répétition des situations. Point final. Toute la subtilité est donc de comprendre quand on peut passer ou abandonner pour éviter de jouer pendant plusieurs jours une partie dont le résultat ne changera pas. Mais ceci n'est pas une règle (la preuve étant que cette notion de "fin de partie" dépend du niveau du joueur et de son adversaire). Romain |
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| Mathias Rocher a écrit : > Faux. Si je joue dans le territoire adverse, ça ne change pas le score > du moment que mon adversaire répond dans son territoire, mais s'il ne > répond pas (par exemple s'il passe, s'il joue sur un point neutre ou > s'il vient m'envahir)), chaque pierre que je pose dans le territoire de > l'adversaire me fait perdre un point, sauf bien sûr si je parviens à > faire vivre mon groupe. Oui, dans le cas du comptage "japonais" on peut perdre des points à jouer inutilement dans le territoire adverse. Mais dans le cas d'un comptage "chinois" ce n'est pas pénalisant d'envahir le territoire adverse s'il n'y a pas de meilleur coup. C'est simplement inutile. LeWiZ |
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| LeWiZ a écrit : > ... dans le cas du comptage "japonais" on peut perdre des points à > jouer inutilement dans le territoire adverse. Mais dans le cas d'un > comptage "chinois" ce n'est pas pénalisant d'envahir le territoire > adverse s'il n'y a pas de meilleur coup. C'est simplement inutile. Hum... à ma connaissance il n'y a aucune différence entre le comptage chinois et japonais quant au résultat. cf. preuve ci-dessous. Il y a néanmoins quelquechose de faux dans ce que j'avais écrit, au moins en règle française (qui introduit la notion de pierre de passe et permet les décomptes chinois et japonais avec le même résultat) : Lorsque je joue dans le territoire adverse et que mon adversaire passe, si ma pierre es finalement morte je n'ai cependant rien perdu. Preuve en décompte "japonais" (ou "décompte simplifié" selon la règle française) : la pierre posée dans le territoire adverse est un prisonnier et me coûte 1 point, mais la pierre de passe donnée par l'adversaire me rapporte 1 point ; le bilan est donc nul. Preuve en décompte "chinois" : la pierre que j'ai posée est retirée du plateau et remise dans le bol, c'est donc comme si je ne l'avais pas jouée. En fait, quelle que soit la méthode de décompte, ce n'est pas que l'adversaire passe qui est à craindre, mais qu'il réponde ailleurs que dans son territoire. -- Mathias Rocher |
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| Romain a écrit : > En fait, pour être clair, mieux vaut apprendre le go avec une personne > réelle qui sait jouer en face qu'avec un bouquin ou un site web. Tout à fait d'accord avec ça, ce qui n'empêche pas qu'il y a quelques sites web qu'il est bon de connaître... > (...) L'apprentissage du début du go est bizarre : > les règles sont très simples hum ! > (...) les règles de fin de partie sont simples. Re-hum ! Tiens, à propos de règle et de bons sites web : http://denis.feldmann.club.fr/regles.htm Je cite un extrait : "Enfin, il faut savoir quand la partie se termine. Une obligation de jouer ("no-pass go"), analogue à celle des échecs, donnerait un jeu en fait très différent ; la logique du Go (voir ci-dessous) veut au contraire qu'on ne soit jamais obligé à un coup nuisible, et l'arrêt de la partie se produit donc après un certain nombre de « passes » consécutifs (deux en général, mais les problèmes liés aux kos peuvent amener à en demander trois, voire quatre). Voilà ; il ne reste plus qu'à savoir qui a gagné ; les vraies difficultés commencent." -- Mathias Rocher |
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| Mathias Rocher wrote: > >>(...) L'apprentissage du début du go est bizarre : >>les règles sont très simples > > hum ! > >>(...) les règles de fin de partie sont simples. > > Re-hum ! > > Je cite un extrait : > "Enfin, il faut savoir quand la partie se termine. Une obligation de > jouer ("no-pass go"), analogue à celle des échecs, donnerait un jeu > en fait très différent ; la logique du Go (voir ci-dessous) veut au > contraire qu'on ne soit jamais obligé à un coup nuisible, et l'arrêt > de la partie se produit donc après un certain nombre de « passes » > consécutifs (deux en général, mais les problèmes liés aux kos > peuvent amener à en demander trois, voire quatre). Voilà ; il ne > reste plus qu'à savoir qui a gagné ; les vraies difficultés > commencent." Je persiste à dire que tout ceci n'est pas une règle. De plus, je te signale qu'en règle japonaise, on ne donne pas de pierre de passe (c'est en règle française que l'on doit). Donc jouer dans le territoire de l'autre peut faire perdre un point. Romain |
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| In article <45a6b8bf$0$25923$ba4acef3***news.orange.fr>, "Dimitri CAHEN BLUM" <dimitri.cahen-blum***orange.fr> wrote: > Dans tous les sites et bouquins que j'ai pu voir, il est montre des etats > finals > de parties ou on a un front de pierres noires avec toute la moitie gauche > du goban sous territoire noir, et contre ce front noir, un front blanc > delimitant > le territoire, cad la moitie droite du goban (j'exagere un petit peu). La premiere chose a savoir, tres importante, c'est qu'il y a plusieurs regles subtilement differentes. Il faut bien preciser de quelle regle tu parles, car si tu melanges les conseils de plusieurs personnes qui parlent de regles differentes tu n'y comprendras evidemment rien. > Dans ce cas-la, *tout le monde* s'accorde pour dire que c'est la fin de la > partie > parce ce n'est "de l'interet de personne de continuer", mais *personne* > n'explique > concretement pourquoi (qu'est-ce qui se passe si noir joue en territoire > blanc > ou en territoire blanc). La fin de la partie est determinee par les joueurs: ils passent quand ils estiment qu'il n'y a plus rien a gagner. Quand les deux joueurs ont passe, la partie est finie. > En effet, si l'espace de ces territoires est vaste, il y a tout le loisir de > continuer a y jouer ! Si tu penses que tu peux gagner quelque chose en y jouant, alors la partie n'est pas finie. Bien sur, un joueur plus fort (ou un auteur de bouquin) peut ne pas etre d'accord avec toi. > Et meme si c'est en pure perte, au moins des pierres auront ete posees sur > des emplacements > libres reduisant d'autant le nombre de points au decompte ! Il y a toujours > a y gagner ! Ben non, justement. Parlons de la regle AGA (ou regle francaise), qui est la plus facile a comprendre pour les debutants : < http://jeudego.org/regles/reg_set.htm > < http://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.html > Avec ces regles, tu n'as rien a gagner en mettant des pierres dans le territoire de ton adversaire, sauf si tu arrives a en faire un groupe vivant. En effet, ton adversaire pourra les capturer sans perdre de points, car pendant qu'il pose des pierres dans son territoire pour les capturer, tu dois faire l'une de ces trois choses: 1. jouer dans ton territoire en perdant le meme nombre de points 2. jouer d'autres pierres mortes dans son territoire en lui donnant le meme nombre de points 3. passer en lui donnant des pierres de passe, qui lui donnent encore une fois le meme nombre de points. Un petit conseil pour finir : si quelqu'un te parle de regles japonaises ferme tes oreilles. Il est impossible de comprendre ces regles tant qu'on n'a pas un certain niveau de jeu, et ca ne fera que t'embrouiller l'esprit. Il suffit de savoir que, bien que beaucoup plus compliquees, elles donnent quasiment toujours le meme resultat que la regle AGA (ou regle francaise). -- Planar remove .invalid from my address to send me mail "Surprise. Then just use AGA rules and that's it." - Robert Jasiek |
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| Planar avait énoncé : > In article <45a6b8bf$0$25923$ba4acef3***news.orange.fr>, > "Dimitri CAHEN BLUM" <dimitri.cahen-blum***orange.fr> wrote: > Ben non, justement. Parlons de la regle AGA (ou regle francaise), > qui est la plus facile a comprendre pour les debutants : > > < http://jeudego.org/regles/reg_set.htm > > < http://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/AGA.html > Où as tu vu que la règle française est la règle AGA? Je veux bien te croire mais justement je ne trouve nulle part une telle affirmation... De plus je cherche une règle officielle de la règle française et je n'en trouve pas... (sur jeudego.org, la règle est décrite très succintement) D'après ce que je comprends, la règle française est la règle chinoise (avec en plus le super kô de situation) et la méthode de décompte rapide des points en règle française est la règle AGA. Est-il sûr que la méthode de décompte rapide des points en règle française donne toujours le même résultat qu'en règle chinoise? En particulier dans les parties à handicap... merci d'avance eric -- http://ricoh51.free.fr/ |
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| On 27 fév, 14:18, ricoh51 <rico...***free.fr> wrote: > je cherche une règle officielle de la règle française et je > n'en trouve pas... Sur le site de Denis Feldmann (l'un des principaux artisans de la règle française) : http://denis.feldmann.club.fr/reglefrancaise.htm Bonne lecture ! Au passage : la règle française est à ma connaissance beaucoup plus proche de la règle AGA que de la règle chinoise, entre autres en ce qui concerne les règles de superko (positionel en règle chinoise, situationel en AGA et française, foutoir en japonaise). -- Mathias Rocher |
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