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  #13 (permalink)  
Vieux 22/12/2006, 08h38
vj_viv@versatel.be
 
Messages: n/a
Par défaut Re: 3ds max5 format 16:9 anamorphique DV


elcalvo a écrit :

> en fait pour générer du 16:9 "pal" dans max je te conseille la technique
> suivante:
> tu génères tes images au format 1024*576, pixel carrés (rapport pixel 1)
>
> ensuite tu l'importes dans ton projet première au format 16:9 :
> et il devrait automatiquement être à la "bonne taille".
>
> En effet les images 720*576 anamorphosées widescreen correspondent à une
> image finale de 1024*576 non anamorphosée (pixel carrés).
>
> Je sais pas si je me fait comprendre.
>
> Bon courage


Merci, je testerai ça début de semaine, là je vois comment m'y
prendre, pas de souci, tout ce que j'ai essayé jusqu'à maintenant
n'aboutissais pas... qué galère /

viv"'

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  #14 (permalink)  
Vieux 27/12/2006, 15h07
vj_viv@versatel.be
 
Messages: n/a
Par défaut Re: 3ds max5 format 16:9 anamorphique DV

hé bien merci, c'est tout à fait ce qu'il me falait, ça roule pour
moi (en tout cas côté format d'images) le son c'est un tout autre
problème /

vj_viv***versatel.be a écrit :

> elcalvo a écrit :
>
> > en fait pour générer du 16:9 "pal" dans max je te conseille la technique
> > suivante:
> > tu génères tes images au format 1024*576, pixel carrés (rapport pixel 1)
> >
> > ensuite tu l'importes dans ton projet première au format 16:9 :
> > et il devrait automatiquement être à la "bonne taille".
> >
> > En effet les images 720*576 anamorphosées widescreen correspondent à une
> > image finale de 1024*576 non anamorphosée (pixel carrés).
> >
> > Je sais pas si je me fait comprendre.
> >
> > Bon courage

>
> Merci, je testerai ça début de semaine, là je vois comment m'y
> prendre, pas de souci, tout ce que j'ai essayé jusqu'à maintenant
> n'aboutissais pas... qué galère /
>
> viv"'


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  #15 (permalink)  
Vieux 27/12/2006, 15h07
vj_viv@versatel.be
 
Messages: n/a
Par défaut Re: 3ds max5 format 16:9 anamorphique DV

hé bien merci, c'est tout à fait ce qu'il me falait, ça roule pour
moi (en tout cas côté format d'images) le son c'est un tout autre
problème /

vj_viv***versatel.be a écrit :

> elcalvo a écrit :
>
> > en fait pour générer du 16:9 "pal" dans max je te conseille la technique
> > suivante:
> > tu génères tes images au format 1024*576, pixel carrés (rapport pixel 1)
> >
> > ensuite tu l'importes dans ton projet première au format 16:9 :
> > et il devrait automatiquement être à la "bonne taille".
> >
> > En effet les images 720*576 anamorphosées widescreen correspondent à une
> > image finale de 1024*576 non anamorphosée (pixel carrés).
> >
> > Je sais pas si je me fait comprendre.
> >
> > Bon courage

>
> Merci, je testerai ça début de semaine, là je vois comment m'y
> prendre, pas de souci, tout ce que j'ai essayé jusqu'à maintenant
> n'aboutissais pas... qué galère /
>
> viv"'


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  #16 (permalink)  
Vieux 27/12/2006, 20h55
elcalvo
 
Messages: n/a
Par défaut Re: 3ds max5 format 16:9 anamorphique DV

de rien :-)

vj_viv***versatel.be a écrit :
> hé bien merci, c'est tout à fait ce qu'il me falait, ça roule pour
> moi (en tout cas côté format d'images) le son c'est un tout autre
> problème /
>
> vj_viv***versatel.be a écrit :
>
>> elcalvo a écrit :
>>
>>> en fait pour générer du 16:9 "pal" dans max je te conseille la technique
>>> suivante:
>>> tu génères tes images au format 1024*576, pixel carrés (rapport pixel 1)
>>>
>>> ensuite tu l'importes dans ton projet première au format 16:9 :
>>> et il devrait automatiquement être à la "bonne taille".
>>>
>>> En effet les images 720*576 anamorphosées widescreen correspondent à une
>>> image finale de 1024*576 non anamorphosée (pixel carrés).
>>>
>>> Je sais pas si je me fait comprendre.
>>>
>>> Bon courage

>> Merci, je testerai ça début de semaine, là je vois comment m'y
>> prendre, pas de souci, tout ce que j'ai essayé jusqu'à maintenant
>> n'aboutissais pas... qué galère /
>>
>> viv"'

>

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  #17 (permalink)  
Vieux 27/12/2006, 20h55
elcalvo
 
Messages: n/a
Par défaut Re: 3ds max5 format 16:9 anamorphique DV

de rien :-)

vj_viv***versatel.be a écrit :
> hé bien merci, c'est tout à fait ce qu'il me falait, ça roule pour
> moi (en tout cas côté format d'images) le son c'est un tout autre
> problème /
>
> vj_viv***versatel.be a écrit :
>
>> elcalvo a écrit :
>>
>>> en fait pour générer du 16:9 "pal" dans max je te conseille la technique
>>> suivante:
>>> tu génères tes images au format 1024*576, pixel carrés (rapport pixel 1)
>>>
>>> ensuite tu l'importes dans ton projet première au format 16:9 :
>>> et il devrait automatiquement être à la "bonne taille".
>>>
>>> En effet les images 720*576 anamorphosées widescreen correspondent à une
>>> image finale de 1024*576 non anamorphosée (pixel carrés).
>>>
>>> Je sais pas si je me fait comprendre.
>>>
>>> Bon courage

>> Merci, je testerai ça début de semaine, là je vois comment m'y
>> prendre, pas de souci, tout ce que j'ai essayé jusqu'à maintenant
>> n'aboutissais pas... qué galère /
>>
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