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  #1 (permalink)  
Vieux 11/05/2008, 16h16
Armel
 
Messages: n/a
Par défaut Re: interpoler un "champ d'altitude"


"Thierry B." <tth***prout.stex.invalid> a écrit dans le message de news:
qs7gf5-o2e.ln1***prout.stex...
> Bonjour.
>
> Je souhaire interpoler un champ d'altitude. Et je vais essayer de
> m'expliquer...
>
> Sur une maille carrée x/y, j'ai des points répartis d'une façon
> quelconque, contenant chacun une donnée d'altitude. Pour donner
> une idée, en x et en y, j'ai une amplitude d'environ 3000, et mes
> altitudes vont de 0 à 32768.
>
> Maintenant, je voudrais reconstruire la surface totale, un peu
> comme un modèle numérique de terrain (aka MNT). Je suis donc à
> la recherche d'algos, de documentations, de références sur les
> diverses méthodes possibles, qu'elles aient une justification
> scientifique ou non, d'ailleurs.
>
> Même quelques suggestions de mots-clef pour googler un peu me
> seront utiles.
>
> Le but est de reprendre un peu des trucs que je fais pour POV,
> que j'explique un peu là: http://tontonth.free.fr/pov/hf/ et
> sur lesquels j'aimerais aller plus loin.
>
> Merci de votre attention; tTh.

une première étape pourrait être de calculer le maillage fait de tous les
triangles recouvrant ton champ d'altitudes (triangulation de Delaunay),
ensuite une interpolution très basique est tout simplement l'interpolation
linéaire (tu calcules l'altitude pour chaque point qui t'intéresse d'un des
triangles ABC comme étant alpha.AB + beta.AC + A). une autre solution pour
l'interpolation est d'utiliser une méthode de lissage (c'est à dire qui te
donne une distance à la surface incluant le triangle proche de 0 vers les
arêtes, et qui tend à donner l'impression de continuité avec les triangles
adjacents vers le centre du triangle ABC), j'imagine que les courbes
splines/bézier ou quelque chose proche d'un lissage de phong pourraient
donner une base.
on pourrait aussi par exemple sélectionner à partir du milieu de chaque côté
AB, BC, AC un vecteur correspondant au plan contenant la bissectrice de
l'angle opposé et inclu dans le plan du triangle adjacent, puis utiliser un
mix d'avec les deux autres vecteurs ainsi trouvés avec une pondération,
assurant que deux triangles adjacents sur une arrête génère bien une surface
de continuité C1 (dérivée continue), pour éviter une impression de cassure
aux arêtes.

enfin ce sont juste des idées
Bonne semaine,
Armel


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  #2 (permalink)  
Vieux 12/05/2008, 09h06
Armel
 
Messages: n/a
Par défaut Re: interpoler un "champ d'altitude"


"Armel" <armelasselin***hotmail.com> a écrit dans le message de news:
48270e38$0$866$ba4acef3***news.orange.fr...
>
> "Thierry B." <tth***prout.stex.invalid> a écrit dans le message de news:
> qs7gf5-o2e.ln1***prout.stex...
>> Bonjour.
>>
>> Je souhaire interpoler un champ d'altitude. Et je vais essayer de
>> m'expliquer...
>>
>> Sur une maille carrée x/y, j'ai des points répartis d'une façon
>> quelconque, contenant chacun une donnée d'altitude. Pour donner
>> une idée, en x et en y, j'ai une amplitude d'environ 3000, et mes
>> altitudes vont de 0 à 32768.

euh, je me suis peut-être emballé, qu'est-ce qui est quelconque?
- les triplets X,Y,Z ? (i.e. des points quelconques en X,Y pour lesquels une
altitude est spécifiée)
- uniquement les Z, et vous disposez d'une matrice en faite qui donne
réguilèrement pour chaque X et Y une altitude Z.

>> Merci de votre attention; tTh.

> une première étape pourrait être de calculer le maillage fait de tous les
> triangles recouvrant ton champ d'altitudes (triangulation de Delaunay),
> ensuite une interpolution très basique est tout simplement l'interpolation
> linéaire (tu calcules l'altitude pour chaque point qui t'intéresse d'un
> des triangles ABC comme étant alpha.AB + beta.AC + A). une autre solution
> pour l'interpolation est d'utiliser une méthode de lissage (c'est à dire
> qui te donne une distance à la surface incluant le triangle proche de 0
> vers les arêtes, et qui tend à donner l'impression de continuité avec les
> triangles adjacents vers le centre du triangle ABC), j'imagine que les
> courbes splines/bézier ou quelque chose proche d'un lissage de phong
> pourraient donner une base.
> on pourrait aussi par exemple sélectionner à partir du milieu de chaque
> côté AB, BC, AC un vecteur correspondant au plan contenant la bissectrice
> de l'angle opposé et inclu dans le plan du triangle adjacent, puis
> utiliser un mix d'avec les deux autres vecteurs ainsi trouvés avec une
> pondération, assurant que deux triangles adjacents sur une arrête génère
> bien une surface de continuité C1 (dérivée continue), pour éviter une
> impression de cassure aux arêtes.

tout cela s'applique bien au cas "totalement quelconque"...

par contre, si vous avez une matrice d'altitude, cherchez autour des
"quadrangles" (quadrilatères en anglais), j'ai vu des algos basés la dessus
(soit disant plus efficace d'ailleurs que les algo utilisant 2 triangles à
chaque fois pour modéliser une maille).

cordialement
Armel


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